Retronews Retronews - Pagina 31

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Discussione: Retronews

  1. #601
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: Retronews

    La bomba Raid Over Moscow per Amiga http://www.indieretronews.com/2019/1...makes-its.html

    +

    Interessante homebrew per Saturn con effetti di trasparenza del tipo di quelli visti in "Burning Rangers". L'autore ha aggiunto anche un testo nel quale illustra la tecnica utilizzata.


  2. #602
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: Retronews

    È in giro questa roba chiamata SupaBoy Blackgold Portable Pocket Console, compatibile con le cartucce di ogni SNES https://www.amazon.com/Hyperkin-Supa.../dp/B07YZRTTD5



    +

    L'impressionante Silas Adventure per Lynx.



    +

    King's Valley per C64.


  3. #603
    o feio
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    Jan 2016
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    Manerba del Garda, Brescia
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    5.022

    Re: Retronews

    Citazione Originariamente Scritto da Major Sludgebucket (ABS) Visualizza Messaggio
    È in giro questa roba chiamata SupaBoy Blackgold Portable Pocket Console, compatibile con le cartucce di ogni SNES
    La risposta al Sega Nomad, un po' tardiva
    EOF

  4. #604
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: Retronews

    Ritrovato finalmente il prototipo di Akira per Mega Drive https://twitter.com/Akira2019/status...70944662200321

    Ultima modifica di Major Sludgebucket (ABS); 28-12-19 alle 10:01

  5. #605
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: Retronews

    Annunciato il seguito del classico "Icicle Works" da parte di Doug Turner in persona. L'originale (uscito oltre che per C16/Plus 4 anche per C64 e ZX Spectrum, in quest'ultima veste fu pubblicato dalla Statesoft... insomma, vedere un titolo per Speccy col marchio Commodore forse sarebbe stato troppo) era un gioco alla "Boulder Dash", ma incredibilmente giocabile e divertente. Il titolo scelto per il seguito rende (volontariamente?) omaggio all'oscuro coin-op al quale "Boulder Dash" stesso, per ammissione di Peter Liepa, si ispirava pesantemente.

    Luca Carrafiello:
    With this Xmas demo, Doug Turner announces "The Pit", follow up of the cult classic "Icicle Works"!

    Although the year 2019 has been the largest prolific year of this new millenium (we're reaching 1995 digits about productions per year!), the 2020 look quite promising too: after 35 (!) years, "The Pit" will be officially released by Doug Turner, historical Commodore's game developer! Yes, it's gonna be a "boulderdash" styled game, and no it's gonna look totally new! Stay tuned with Turner, it's a "maybe this month"'s affair!

    http://plus4world.powweb.com/software/Xmas_Doug



  6. #606
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: Retronews

    L'Amstrad CPC spigne, sia pure con stile grafico paraspectrumiano https://twitter.com/retroworks_es/st...82805288374272

  7. #607
    Major Sludgebucket (ABS)
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    Re: Retronews

    Programmatore perde il gioco creato da piccolo, ma qualcuno lo mostra su Twitch https://www.pdvg.it/2019/12/28/progr...tra-su-twitch/

  8. #608
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: Retronews

    Aggiornamenti per Super Mario. Questi i cambiamenti.

    https://www.nightfallcrew.com/28/12/...rom-zeropaige/

    This is a little update of Super Mario Bros for the Commodore 64 from Zeropaige.

    Changelog:

    Fixed detection of Schnedler Systems Turbo Master CPU.
    Fixed player-brick bounce issue.
    Joystick/keyboard routine made even more robust.
    Various small visual fixes.
    Gameloop runs slightly faster.

  9. #609
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: Retronews

    Il Nintendo 64 portatile fatto in casa di tale Karlson Dach.










  10. #610
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: Retronews

    Wolf 3D su ZX Spectrum Next.


  11. #611
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: Retronews

    https://twitter.com/textfiles/status...69849371860993

    The author of TETRIX (Martin Bourdages) uploaded the registered version of his 1995 MS-DOS game to
    @internetarchive
    , added all the documentation, got the screenshot support right, got it ALL right! Bravo.
    https://archive.org/details/TETRIX



    +

    EDIT: si mormora di un nuovo aggiornamento di Super Mario Bros C64.
    Ultima modifica di Major Sludgebucket (ABS); 31-12-19 alle 14:06

  12. #612
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: Retronews

    It’s not an old picture. It’s a commemorative event, like a small museum with original prices stated. MediaMarkt did the same in Greece a few years ago with Amigas in drachmas.
    .


  13. #613
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: Retronews

    Shinobi per Mega Drive.


  14. #614
    o feio
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    Manerba del Garda, Brescia
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    5.022

    Re: Retronews

    Impressive!
    EOF

  15. #615
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: Retronews


  16. #616
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: Retronews

    https://www.facebook.com/official3dr...32023294073600

    The classic 1999 shooter is back!

    Kingpin: Reloaded, the remastered, enhanced version of the crime-themed first-person shooter developed and published by 3D Realms and Interplay, recruits new gang members on Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One and PC later this year.

    In a stylized noir art deco gangland that never was, the Kingpin rules above all else with a bloody fist. When his lieutenant Nikki Blanco leaves a no-name Thug battered and broken, the upstart criminal rises from a puddle of blood, lead pipe in hand and revenge in mind.

  17. #617
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: Retronews

    C'è un kickstarter su "Jim Power: The Lost Dimension in 3-D", che era una roba un po' bizzarra: qui c'è un thread apposito https://twitter.com/dosnostalgic/sta...49255865470976

  18. #618
    Major Sludgebucket (ABS)
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    Re: Retronews

    Recuperato alla società civile questo gioco rimasto inedito nella sua versione SNES.


  19. #619
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: Retronews

    Le toccanti parole di David "Haze" Haywood, sulla prematura scomparsa di Morten Kirkegaard, brillante componente del MAME Team.

    Volevo solo scrivere un breve ringraziamento a Morten Kirkegaard, scomparso oggi, alle 12:45 di mercoledì 27 novembre 2019, dopo una dura battaglia con il cancro.

    Sebbene non abbia mai conosciuto Morten personalmente al di fuori del contatto su IRC e e-mail, è stato una parte fondamentale del team danese composto da due uomini, con Peter Wilhelmsen, che hanno superato nel tempo in cui hanno lavorato insieme, alcune delle sfide più difficili nella scena dell’Emulazione.

    Pur sapendo che le sue stesse possibilità di sopravvivenza erano basse, il suo interesse per entrambe le sfide tecniche e la scena Retro era tale che ha fatto la scelta di riversare il suo tempo e denaro rimanenti nel fare qualcosa che sarebbe sopravvissuto ai giorni in cui era rimasto e fare la differenza a lungo termine.

    Lo ha fatto, con risultati magnifici. Ad esempio, i giochi Gaelco protetti con DS5002FP poterono essere dumpati solo grazie al lavoro che fece: un percorso pieno di battute d'arresto, suicidi di schede e anche una volta trovato un setup funzionante, c'era sempre un rischio elevato ogni volta. Per mettere le cose in prospettiva, prima che Morten e Peter accettassero la sfida, era una cosa che molte persone avevano già dichiarato semplicemente impossibile.

    Per quanto riguarda i giochi stessi, grazie al lavoro di Morten siamo abbastanza fortunati da avere i dumps di tutti quelli conosciuti. Questo include il raro Goldart, di cui mi pento di non essere riuscito a completare l'emulazione mentre era ancora in giro per vederlo. Tuttavia, Morten comprendeva le sfide e la parte del compito che poteva essere svolto solo con lui era completa, quindi ha continuato con entusiasmo a lavorare su altre cose.

    I suoi contributi finali includevano la collaborazione con Peter per dumpare il gioco TV plug-and-play di Air Blaster.

    Anche in uno stato gravemente indebolito, ha optato per portarlo a casa per un fine settimana e lavorare fino a notte fonda alla ricerca di una soluzione di dumping funzionante, il debug del dumper basato su FPGA e il groviglio di fili fino a quando non ha avuto un dump di cui eravamo soddisfatti. In quello che può essere considerato solo un atto di totale altruismo, ha superato la barriera del dolore, facendo luce sulla sua condizione in rapido declino e gravemente debilitante. Tra questi, altri contributi includevano il fathoming dello schema di compressione di Gunpey Arcade, e allo stesso modo lo stesso per il Decathlete di Sega (e spero che possiamo finire quel lavoro per i giochi Print Club usando lo stesso tipo di chip), oltre a lavorare su altri titoli oscuri come Future Flash di Hoei, il palmare Gamate e molti altri importanti lavori.

    Come persona, si è sempre trovato incredibilmente abile e automotivato, ma comunque umile e felice solo per vedere le cose progredire - un raro mix che lo ha reso una gioia con cui lavorare. Se in qualsiasi momento non ero convinto dei risultati di qualcosa che mi veniva presentato, dovevo solo dirlo e avrebbe dato un'altra occhiata.

    Alla fine, non ha vinto la propria battaglia, ma ha sicuramente raggiunto il suo obiettivo di mantenere in vita altre cose fintanto che le persone hanno ancora interesse per loro.

    So che Peter era molto più vicino a Morten, considerandolo un buon amico, e quindi è stato colpito duramente da questo, indipendentemente da quanto previsto. Ma anche come un lontano collega in un altro paese, posso onestamente dire che la sua presenza ci mancherà sia a livello personale che tecnico.

    Grazie di tutto

  20. #620
    Major Sludgebucket (ABS)
    Guest

    Re: Retronews

    Yan's World, Virtual Boy (!) e PC. https://twitter.com/YansWorldGame


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