Le toccanti parole di David "Haze" Haywood, sulla prematura scomparsa di Morten Kirkegaard, brillante componente del MAME Team.
Volevo solo scrivere un breve ringraziamento a Morten Kirkegaard, scomparso oggi, alle 12:45 di mercoledì 27 novembre 2019, dopo una dura battaglia con il cancro.
Sebbene non abbia mai conosciuto Morten personalmente al di fuori del contatto su IRC e e-mail, è stato una parte fondamentale del team danese composto da due uomini, con Peter Wilhelmsen, che hanno superato nel tempo in cui hanno lavorato insieme, alcune delle sfide più difficili nella scena dell’Emulazione.
Pur sapendo che le sue stesse possibilità di sopravvivenza erano basse, il suo interesse per entrambe le sfide tecniche e la scena Retro era tale che ha fatto la scelta di riversare il suo tempo e denaro rimanenti nel fare qualcosa che sarebbe sopravvissuto ai giorni in cui era rimasto e fare la differenza a lungo termine.
Lo ha fatto, con risultati magnifici. Ad esempio, i giochi Gaelco protetti con DS5002FP poterono essere dumpati solo grazie al lavoro che fece: un percorso pieno di battute d'arresto, suicidi di schede e anche una volta trovato un setup funzionante, c'era sempre un rischio elevato ogni volta. Per mettere le cose in prospettiva, prima che Morten e Peter accettassero la sfida, era una cosa che molte persone avevano già dichiarato semplicemente impossibile.
Per quanto riguarda i giochi stessi, grazie al lavoro di Morten siamo abbastanza fortunati da avere i dumps di tutti quelli conosciuti. Questo include il raro Goldart, di cui mi pento di non essere riuscito a completare l'emulazione mentre era ancora in giro per vederlo. Tuttavia, Morten comprendeva le sfide e la parte del compito che poteva essere svolto solo con lui era completa, quindi ha continuato con entusiasmo a lavorare su altre cose.
I suoi contributi finali includevano la collaborazione con Peter per dumpare il gioco TV plug-and-play di Air Blaster.
Anche in uno stato gravemente indebolito, ha optato per portarlo a casa per un fine settimana e lavorare fino a notte fonda alla ricerca di una soluzione di dumping funzionante, il debug del dumper basato su FPGA e il groviglio di fili fino a quando non ha avuto un dump di cui eravamo soddisfatti. In quello che può essere considerato solo un atto di totale altruismo, ha superato la barriera del dolore, facendo luce sulla sua condizione in rapido declino e gravemente debilitante. Tra questi, altri contributi includevano il fathoming dello schema di compressione di Gunpey Arcade, e allo stesso modo lo stesso per il Decathlete di Sega (e spero che possiamo finire quel lavoro per i giochi Print Club usando lo stesso tipo di chip), oltre a lavorare su altri titoli oscuri come Future Flash di Hoei, il palmare Gamate e molti altri importanti lavori.
Come persona, si è sempre trovato incredibilmente abile e automotivato, ma comunque umile e felice solo per vedere le cose progredire - un raro mix che lo ha reso una gioia con cui lavorare. Se in qualsiasi momento non ero convinto dei risultati di qualcosa che mi veniva presentato, dovevo solo dirlo e avrebbe dato un'altra occhiata.
Alla fine, non ha vinto la propria battaglia, ma ha sicuramente raggiunto il suo obiettivo di mantenere in vita altre cose fintanto che le persone hanno ancora interesse per loro.
So che Peter era molto più vicino a Morten, considerandolo un buon amico, e quindi è stato colpito duramente da questo, indipendentemente da quanto previsto. Ma anche come un lontano collega in un altro paese, posso onestamente dire che la sua presenza ci mancherà sia a livello personale che tecnico.
Grazie di tutto