Continuiamo il viaggio iniziato lo scorso anno nel magico mondo della moderna programmazione del Commodore 64. La scena italiana e romana è molto attiva. Dopo una brevissima introduzione sugli sprite in generale, il mitico Andrea Pompili, autore dello sparattutto Catalypse pubblicato da Genias nel 1992, ci spiegherà la tecnica dello sprite multiplexing, utilizzata per superare il noto limite degli 8 sprite contemporanei a schermo, applicata al suo gioco.