Pare fosse una sola spaziale con un prezzo totalmente fuori di capoccia, roba che al confronto il CDTV e il CDI erano degli imperdibili gioielli da accaparrarsi assolutamente. http://www.digitanto.it/mc-online/PD..._204_209_0.pdf
Pare fosse una sola spaziale con un prezzo totalmente fuori di capoccia, roba che al confronto il CDTV e il CDI erano degli imperdibili gioielli da accaparrarsi assolutamente. http://www.digitanto.it/mc-online/PD..._204_209_0.pdf
Il WhatsApp per sordomuti (o qual è il termine politicamente corretto che si dovrebbe invece adoperare) anni Ottanta.
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Francesco Scagnelli:
Topolino n.1448, 1983, con inserto "16 pagine in più di videogames" dedicato all'Atari VCS 2600
Da Vincenzo d'Antonio.
https://ready64.org/articoli/leggi/i...uca-stradiottoEra il 1990 quando IDEA Software realizzò e commercializzò un videogame di "Lupo Alberto". Grazie ai social network, a distanza di 30 anni siamo riusciti a rintracciare Luca Stradiotto, che all'epoca si occupò della realizzazione grafica di questo divertente platform made in Italy. Abbiamo chiesto a Luca di raccontarci qualcosa di sé e della propria esperienza col Commodore 64, insieme a tanti dettagli anche a proposito della sua collaborazione al progetto che trasformò in videogame il celebre personaggio dei fumetti inventato da Silver.
Servizio di copertina su un misterioso "potente computer" utilizzato da Scotti. Quale mai sarà?
La indovino con una.
EOF
Fantastico!Osservando gli articoli pubblicati all'interno degli opuscoli abbiamo appreso che, a partire dal numero 5 del 1989, l'editore abbandonò il supporto cartaceo, riducendolo a sole quattro pagine. L'iniziativa fu giustificata dalla volontà di rispettare maggiormente l'ambiente e allo stesso tempo ridurre lo spreco di carta. Da quell'uscita in poi gli articoli sarebbero stati consultabili in formato digitale direttamente dal floppy disk. Ulteriormente, fu deciso di inserire una protezione software anti pirateria, al fine di ostacolare la copia abusiva dei contenuti proposti. Decisione questa che lascia piuttosto perplessi, in considerazione del fatto che molti dei programmi e tutti i giochi pubblicati in ciascun numero erano essi stessi copie piratate degli originali.
Ultima modifica di II-Variety; 21-09-22 alle 17:01
MIGLIARDI
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Una delle prime interviste di Tramiel nell'85, dopo aver lasciato la Commodore per l'Atari. Profetizza un futuro importante per i telefoni (anche se...).
Il Sotterraneo del Retronauta
Su Reddit, un tizio dice di aver salvato uno screen della intro di Silent Hill 2 per fare un meme.
Va per manipolare il colore, aumenta contrasto, luminosità e cosa viene fuori?
Vent'anni dopo, si scopre così che James, il protagonista di Silent Hill 2, non stava a rimirarsi allo specchio; in realtà guardava il giocatore.
Una cosa, onestamente, un tantino agghiacciante.
Azz, che cosa mi stavo perdendo... Iscritto subito
In questo mondo / contempliamo i fiori; / sotto, l’inferno (Kobayashi Issa)
L'ungherese volante giustamente condivide questa recensione nella quale The Last V8 creativamente piglia più alla voce "giocabilità" (è notoriamente ingiocabile) che a quella "sonoro" (ha come unico pregio quello di contenere uno dei più noti capolavori di Hubbard).
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GT Interactive games for CD-ROM (1997).
Praticamente l'unica persona normale secondo loro non respira.
.,
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Aaaaah, i bei tempi, quando le avventure testuali per C16 se morivi e non volevi continuare a giocare ti insultavano, in un profluvio di punti esclamativi e puntini di sospensione . (Avventura sul pianeta X pubblicato sulla collana C16/MSX, di solito era roba pirata col nome cambiato, ma questo dovrebbe essere genuino. Forse).
Chicago.