Povero Jaguar .
Povero Jaguar .
I'm Major Sludgebucket (ABS). This is an alternative account I created years ago for some reason.
Un bijoux
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Storia molto affascinante ed esplicativa di alcune dinamiche dell'epoca (lavoro minorile sottopagato ftw!1!1), per chi non la conoscesse, al di là del bruto e coprolalico "Zomg, ma guarda te che schifezza, ah, ah, ah!". Per completezza andrebbe visto anche il video sotto, che aggiunge un paio di cosette interessanti.
http://www.eurogamer.net/articles/20...game-ever-made
Ultima modifica di Geralt di Rivia; 13-03-17 alle 09:21
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Un giorno mi piacerebbe parlare diffusamente di Limbo of the lost; tecnicamente molto borderline nell'argomento retrogiocoso (avendo visto la luce nel 2008 ), nondimeno si può dire che in qualche modo si qualifichi in quanto la gestazione affonda nella prima metà dei '90. Come che sia, di certo non siamo di fronte alla creazione di una mente lucida. Il finale non è che una delle tante singolarità dell'oggetto in esame.
Ultima modifica di Opossum; 22-03-17 alle 22:20
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C'è pieno di gente che non è felice, ma certo non si diventa più felici a fare infelici gli altri. (da La sottile linea scura; Rosy Mae)
Pare che anche il puzzle finale sia assai belloccio... interessante il rant su True Review .
Notare anche come TomCoso lo citi tra i maggiori plagi della storia dei videogiochi: https://www.tomshw.it/top-10-plagi-f...ochi-35703-p11
Piuttosto lol https://www.rockpapershotgun.com/200...onishing-tale/
Ultima modifica di Geralt di Rivia; 24-03-17 alle 10:57
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Sì, la storia dell'infinità di plagi è, assieme al surreale finale, l'altro motivo per cui questo gioco è ricordato (anche se da pochissimi).
Stando a TVTropes (che però non riporta prove) numerosi "prestiti" apparivano già quando LotL era in sviluppo su Amiga quindici anni prima
Edit: bello il rant, yep.
Ultima modifica di Opossum; 24-03-17 alle 20:56
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No, niente, stavo ascoltando The Model dei Kraftwerk e per il principio dei vasi comunicanti mi è tornato in mente questo splendido splendido ospite fisso della bottom 100 su Lemon Amiga: Belial, un rip-off di Ghost 'n' Goblins con qualche richiamo all'inguardabile Night Walk, privo di vergogna e (proprio come NW) di qualsiasi pregio.
Si noti che il longplay è più breve della canzone dei Kraftwerk.
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Azz, mi ero dimenticato di questo topic. Tra l'altro ci volevo spammare un gioco sempre per Amiga del quale per ora non ricordo più il titulo, anzi, a dirla tutta non rammento nemmeno che si dovesse fare, credo che non si ricordino più di lui nemmeno i suoi stessi autori, e neppure le loro mamme morte, tanto è oscuro. Un attimo che ripasso tutto Hall of Light e torno.
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Ultima modifica di Opossum; 06-08-17 alle 10:24
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Era alla "A" quindi ho fatto presto. Il mitico Australo Piticus Mechanicus in tutta la sua legnosità e farloccosità, caratteristiche tipiche di certe improbabili uscite della Rainbow Arts dei bei tempi.
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Beh dai, è meno peggio di quel che supponevo. Pare uno dei tanti mediocrissimi platform che spuntavano come funghi in quei decenni, purtroppo per lui privo anche di quel "quid" di cessità che rende certi prodotti, a modo loro, comunque appetibili.
Geniale il nome, comunque.
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Dovrei approfondire, comunque, dai, già solo la difficoltà a "beccare" la piattaforma per il rilevamento di collisioni fatto con gli organi genitali è qualcosa di clamoroso... ricordo un sacco di platform a dir poco scorbutici su questi aspetti ma a 'sto livello folle forse mai, e soprattutto erano giochi con diversi anni (nel senso di data di uscita) e bit in meno sul groppone . Dovrei caricarlo per vedere se il salto era "controllabile", cioè se potevi un po' spostarti modificando la traiettoria durante la caduta (cosa che credo si sia affermata grazie al sapiente design user friendly dei vari Supermarii), o se zompava pure atterrando invariabilmente come un blocco di marmo, come sembrerebbe dal video .
Ultima modifica di Geralt di Rivia; 08-08-17 alle 11:13
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La simpatica storia di un redattore di Hardcore Gaming 101, che cerca di raccogliere info su Akira -bidonata Amiga di proporzioni epiche- e si scontra con un inquietante muro di gomma che neanche Ustica.
http://www.hardcoregaming101.net/kus...soge-akira.htm
(E il gioco com'è? Beh, non chiedete).
Mi sembra di intravedere dei frame dove lo spostamento in caduta ci sia; però hai ragione, riguardandolo bene la collisione sprite-piattaforma sembra paurosamente aleatoria.
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Non è un gioco orrido ma. La triste storia di Power Ball su C16, impossibile da completare. http://plus4world.powweb.com/gameendings/Power_Ball
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Non capisco come questa perla mi sia sfuggita per tutti questi anni
Ultima modifica di Opossum; 16-09-17 alle 13:44
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Qualche tempo fa ho scoperto questo. Diversi asset rubati, bruttura cosmica, e tenete basso il volume mentre guardate il video. Da notare che esiste persino un prequel, Master Won Liu 3D, che anche se sempre orribile è in realtà realizzato in modo leggermente migliore, niente colori strani, musica sempre orribilmente ripetitiva ma non tremenda come qui, si vede che al programmatore non importava proprio nulla.
Con vera nostalgia ho rispolverato questo goffissimo Pancake, seminale platform che mette il giocatore nei panni dell'eponimo alimento che intraprende un viaggio la cui genesi e motivazione rimangono pressoché oscure. Pancake - il cui titolo originale mi è stato rivelato sul vecchio forum da un gentilissimo utente di cui ho scordato le generalità, mea culpa - lo trovai col nome di Urca su una delle solite cassette da edicola ereditate assieme al mio primo biscottone, nei primi anni '00. Fu chiaro sin da subito che questa pallida frittella intenta a fuggire da una famiglia affamata non avrebbe mai e poi mai impensierito i Mario Brothers; ma evidentemente alla Arcus (software house norvegese di cui Pancake resta l'unico output) non erano interessati alle sfide di marketing, ma unicamente alla poesia sottile dei villici mal rasati e dei maiali usati come zattere. Il ricordo più caro legato a Urka, però, resta -oltre alle due musichette che a distanza di quasi 20 anni non riesco ancora a scrostarmi dalla testa- il commento che Ketil Jensen in persona lasciò dieci anni fa sul mio deceduto blog su Splinder, in un post in cui deridevo sarcasticamente la sua unica opera. Jensen non avvezzo al nostro idioma, scrisse in inglese tre righe molto cortesi in cui mi chiedeva cosa avevo scritto e si rendeva disponibile a chiarimenti. La mia sgrammaticata risposta non ebbe alcun riscontro: presumo che nel frattempo avesse trovato qualcuno in grado di tradurgli il mio articolo e non l'avesse presa bene.
Bei momenti, comunque.
(PS: il mio inglese nel frattempo è un po' migliorato. Non molto ma un po' sì).> Hi. I read your blogging about a game I was involved in on Commodore 64. I did not understand very much since it was written in Italian. If you have any questions about this game you can email me at: [email protected]
>
> I would also appreciate if you coud translate the article for me, or mention it's content.
>
> Regards from Ketil Jensen
Hello Ketil.
First of all, excuse me for my awful english.
In that post I spoke about my search of the original name of Pancake (I knew it with the name "Urca" on a pirate tape. Pirated games are a big plague in Italy) - I found the real name with the help of guys on a forum, cause I'm not able to find information about you and other authors mentioned on Gamebase64, except a page (http://www.remix64.com/member_hazel.html) (but onestly, I'm not able to understand if Hazel and the Ketil Jensen of Pancake are the same person... are Hazel actually you?). Then I added some consideration about the enormous amount of underrated and little know game maked for the C64 (the last sentence of the post means "it's a big and unfathomable world")
That's all. Nothing particular
Thank you for your availability. I enjoyed to play Pancake, it's a simply but entertaining game. And i love the music
Best regards.
Giulio "Opossum" Podavini
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