Visualizza Versione Completa : Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord
Spidersuit90
06-01-19, 11:04
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1696067271000567563
:cattivo:
Spidersuit90
06-03-19, 12:22
A parte i soliti Dev Blog, c'è questa risposta mooooolto interessante
https://steamcommunity.com/app/261550/discussions/0/1842440600603919545/#c1842440600620489009
Also: https://steamcommunity.com/id/projectangel/posthistory/
Tutte i suoi messaggi passati (lo so, sembro un cazzo di stalker :facepalm:)
Credo bellamente che per questa estate, o cmq entro la fine dell'anno, finalmente potremmo giocarci. Forse. Spero. Mi auguro. Diamine.
Non é mai esistito nessun Bannerlord, é la piú lunga trollata della storia...
inb4: esclusiva epic store
Spidersuit90
06-03-19, 14:44
Hanno smentito pure l'esclusività dell'Epic Store :sisi:
...Ho letto di questo Torneo chiamato "COPPA ITALIANA" sul forum ufficiale, lo posto qui per chi fosse interessato:...
Coppa fatta solo per riunire la comiunity, il torneo ad 8 squadre si giocherà in native, è aperto ad tutti i clan (native, mercenaries, napoleonic ecc...), già abbiamo raccolto iscrizioni da 4 clan.
Sarà un torneo 5v5, il livello dei giocatori è basso, forniamo ts e server.
Per maggiori informazioni contattare questi utenti:
https://steamcommunity.com/profiles/76561198009623038/
https://steamcommunity.com/profiles/76561198059837509/
Clan Iscritti:
Insubria/Tag:CDI/ Leader:SongsOfWar
AltaVilla/Tag:AltaVilla/ Leader:Fax
NorthMan/Tag:NorthMan/ Leader:Neoss
WolfLegion/Tag:WL/Leader:Radulf
ciauz^^,
Jab
C'é stato un Q&A il 18, alcune notiziole di cui non sapevo nulla.
Leggete qui (https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/106)
piccoli estratti:
WILL THE CHARACTER AGE AND GET OLD SO THAT YOUR CHILDREN CAN TAKE OVER ONCE YOU'RE OLD AND DYING? DO YOU GET TO CHOOSE WHICH OFFSPRING YOU TAKE OVER AS?
“Yes! In Bannerlord, the player can die because of old age. At first, the player gets sick. Then the player’s hitpoints start to reduce daily. After a certain time, death occurs. During the decline of their health, the player can arrange his/her final wishes then, when the death occurs, the player selects an heir from one of his/her clan members that are suitable and mature. Then, the cycle continues. This process also applies by AI lords too.
Also, every mature hero can die on the battlefield (but this is optional for the player)."
https://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_71_taleworldswebsite_03.jpg
Spidersuit90
24-04-19, 15:29
Sulla vecchiaia però c'è qualcosa che non quadra. Nel senso che il tempo non trascorre manco per il quarzo velocemente in Warband e immagino lo stesso sia in Bannerlord, quindi a meno di fare un PG vecchio, non si vedrà probabilmente mai una meccanica del genere :uhm:
Diverso invece la morte sul campo di battaglia (che probabilmente attiverò, essendoci la questione dell'eredità).
Si ipotizza che il tempo scorrerá molto piu rapidamente sulla mappa tattica. La cosa va effettivamente vista perché come fanno notare, warband in 1000 giorni ingame si finisce
Ipotesi un pochino datata, ma potrebbe essere corretta:
A year in Bannerlord is 84 days where as a year in Warband is 365 days. If you assume that you start the game with a 20 year old character and die of old age at 50 then that is 30 years in Bannerlord.
Assumption: A day in Bannerlord is the same length of time as in Warband
30 x 84 = 2520 days
2520/365 = 6.9 years
Therefore the lifetime of a character in Bannerlord, under the given assumptions, is roughly equivalent to 7 years of gameplay in Warband.
I don't know about you but i never played more than 2.5 years on a character in Warband so i doubt it will feel rushed.
Spidersuit90
29-04-19, 08:58
https://www.moddb.com/mods/a-lord-of-the-rings-mod-kingdoms-of-arda
:asd:
In the meantime: https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1630776488067866638
https://www.moddb.com/mods/a-lord-of-the-rings-mod-kingdoms-of-arda
:smugrandom:
Spidersuit90
17-05-19, 08:59
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1603756162538994025
:sbav:
Confermato quindi il sistema adottato da Vikings, con gli scout mandati avanti a foraggiare cibo, raiders appositamente predisposti, e altro.
Fighissimo.
Morirò prima di vederlo uscire purtroppo :cattivo:
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1603756162538994025
:sbav:
Confermato quindi il sistema adottato da Vikings, con gli scout mandati avanti a foraggiare cibo, raiders appositamente predisposti, e altro.
Fighissimo.
Morirò prima di vederlo uscire purtroppo :cattivo:
Lo speravo, come anche su altre implementazioni riprese da quel bellissimo DLC (trama su tutto).
Ottimo.......i nostri nipoti si godranno un fottuto capolavoro. :die:
...Prime informazioni su closed/open BETA:...
https://i.imgur.com/iVOHejK.jpg
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/116
ciauz^^,
Jab
Spidersuit90
29-06-19, 12:21
:rullezza:
Spidersuit90
02-07-19, 16:10
https://www.pcgamer.com/mount-and-blade-2-release-date/
:rotolul:
We have played it, though, so in theory it'll have a release date before the end of the universe.
:rotfl:
:cattivo:
Spidersuit90
07-07-19, 15:02
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1594753310297090734
:sbav:
giannipinotto
20-08-19, 09:12
Early access marzo 2020
https://www.youtube.com/watch?v=yCk6Jk7DvrA
...per chi fosse interessato qui si possono trovare i nuovi contenuti man mano che vengono rilasciati al Gamescom:...
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,386076.0.html
ciauz^^,
Jab
Wow, non ci posso credere!
Wow, non ci posso credere!
...E le soprese non finiscono qui...:P
Multiplayer Beta Sign-up Form:
https://beta.taleworlds.com/
...Buona fortuna... :D
ciauz^^,
Jab
Oh, io mi sono segnato, hai visto mai
Spidersuit90
04-09-19, 10:32
https://www.pcgamer.com/i-stole-a-castle-in-mount-and-blade-2-bannerlord/
:pippotto:
Spidersuit90
30-09-19, 11:01
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1583502647489951827
:sbav:
E finalmente è pure spuntato sulla pagina di Steam la data di Marzo 2020 :bua:
Temevo non l'avrebbero mai messa, con mega sorpresone finale del passaggio a Epic :asd:
E finalmente è pure spuntato sulla pagina di Steam la data di Marzo 2020 :bua:
Ma hanno fatto qualche annuncio a riguardo o è solo spuntata la data così a caso? Perché nel secondo caso potrebbe benissimo essere un placeholder
Ma hanno fatto qualche annuncio a riguardo o è solo spuntata la data così a caso? Perché nel secondo caso potrebbe benissimo essere un placeholder
https://www.youtube.com/watch?time_continue=34&v=yCk6Jk7DvrA a 1:12
https://www.youtube.com/watch?time_continue=34&v=yCk6Jk7DvrA a 1:12
Aaaaah è la data dell'EA, l'avevo anche già visto quel video ma mi era passato di mente :asd:
Spidersuit90
30-09-19, 15:48
Aaaaah è la data dell'EA, l'avevo anche già visto quel video ma mi era passato di mente :asd:
Come fai a scordare la DATA di Bannerlord, gioco mitologico di cui finchè non avrò l'exe installato su PC, non crederò che esista :bua:
Come fai a scordare la DATA di Bannerlord, gioco mitologico di cui finchè non avrò l'exe installato su PC, non crederò che esista :bua:
Perché è la data dell'EA e non del rilascio e voglio godermi il gioco dalla versione migliore
Spidersuit90
30-09-19, 17:20
A parte che è stato detto che la EA sarà praticamente completa e che servirà più per calibrare alcune cose e se inserire eventualmente altre robe o meno :sisi:
E poi, per godere del gioco nella versione migliore dovrai aspettare le mod :asd:
a proposito di mod spero che il module system non sia troppo diverso dal precedente engine, così se avrò tempo mi ci cimenterò anche io
Oh, io mi sono segnato, hai visto mai
Arrivato il codice per la closed beta, sono 35 GB in download. Staremo a vedere
Spidersuit90
23-11-19, 17:35
Che culo :vojo:
a proposito di mod spero che il module system non sia troppo diverso dal precedente engine, così se avrò tempo mi ci cimenterò anche io
...Ciao Kea, credo che il MS sia completamente cambiato ed il linguaggio usato adesso dovrebbe essere in C++...
...non ho trovato nient'altro a riguardo se non un video del 2014:...
https://www.youtube.com/watch?v=obO5sbziqjM
ciauz^^,
Jab
Spidersuit90
23-11-19, 18:02
Tra l'altro, ho letto su twitter che dovrebbero aver cambiato sito :uhm:
Tra l'altro, ho letto su twitter che dovrebbero aver cambiato sito :uhm:
...Hanno mostrato una versione beta del sito, piu' moderna nello stile grafico e con qualche descrizione in piu', ma praticamente uguale a quello attuale nei contenuti:...
https://betasite.taleworlds.com/
...oggi, (o il prossimo lunedi) mostreranno la nuova versione del forum TW, dove al posto dell'attuale in Simple Machines mostreranno la nuova versione Xenoforo...
N.B.:...qui quanta gente sta giocando alla beta...?
ciauz^^,
Jab
...Hanno mostrato una versione beta del sito, piu' moderna nello stile grafico e con qualche descrizione in piu', ma praticamente uguale a quello attuale nei contenuti:...
https://betasite.taleworlds.com/
...oggi, (o il prossimo lunedi) mostreranno la nuova versione del forum TW, dove al posto dell'attuale in Simple Machines mostreranno la nuova versione Xenoforo...
N.B.:...qui quanta gente sta giocando alla beta...?
ciauz^^,
Jab
Allora impressions sulla beta (che è solo multiplayer): si può giocare in battle royale (una 50ina di persone circa, fantastico come abbia ritrovato persone che stavano su C-rpg eoni fa che hanno matenuto lo stesso nome e che combattono ancora come un tempo) o in skirmish (5 vs 5 due vite a persone e capture the flag integrato). Poi c'è un uno contro uno comandando il tuo esercito di AI ma non l'ho provato.
IL primo impatto è stato traumatico: 3 crash di fila. Inviato i log di errore e ricaricato, un crash dopo 10 minuti, poi uno dopo 20, poi è andato tutto liscio.
Il gioco è quello, ossia è sempre lui, anche graficamente sembra più una mod che un 2, intendiamoci la grafica è molto migliore, ma non aspettatevi un kingdom come.
Il combat è sempre lui, sempre bellissimo, in più c'è il crouch, che permette di... boh? sgattaiolare? schivare? Si un paio di volte ho schivato una lancia di un cavaliere abbassandomi, ma se ti caricano con la lancia in resta sei morto, come nel primo. Sui cavalli, un pochino meglio nella gestione (restano cavalli arcade), se ti becca un cavallo adesso hai 2/3 animazioni di cappottamento, indietro avanti e di lato, fa danno e ti lascia indifeso per un paio di secondi.
Lo scudo è strano da gestire adesso, perchè va orientato come con la difesa con l'arma. Devo fare dei test e vedere se comunque difende anche se orientato male qual'ora sia grande abbastanza. Sembrerebbe, a questo proposito che le hit box siano un pochino più precise.
Nota a parte per il respawn delle mischie, straordinariamente ridicolo (interi minuti a respawnare in mezzo ai nemici, con l'effetto "ciao! Shtum! morto..." rinse and repeat.
Che altro dire? Ho finito il download venerdi sera (35gb), tra sabato e domenica avevo già 9 ore. Minchia che droga che è.
A me ha preso, come nome del mio pc, lo stesso di steam e non ho trovato modo di cambiarlo. Partecipare alle mischione non aumenta gli xp del proprio pc I(a che scopo ancora non ho capito), solo le skirmish e le battaglie strategiche lo fanno.
Spidersuit90
25-11-19, 11:56
Non mi interessa che non sia KCD come grafica, a me interessa che non faccia lacrimare sangue dagli occhi e che le nuove meccaniche di gioco, non nel combat per intenderci, siano fighe e implementate bene per dare varietà su come affrontare le stesse situazioni. Al combat ci si abitua :sisi:
Anche io sono nella beta, mi dispiace che sia solo multiplayer perché sono interessato più che altro alle componenti sandbox del single-player
Spidersuit90
11-01-20, 12:51
Sono nella porco zio di Beta :alesisi:
Il feeling mi pare lo stesso, anche se non riesco a cogliere l'allungo delle armi :uhm:
Io sono in droga sparata, da un mese Almeno 1 ora al giorno. Okkio che con l'ultima patch hanno cambiato il timing dell'attacco verticale
https://youtu.be/HZlkdCZUcQ0
Manca poco... non pensavo l'avrei mai detto
Spidersuit90
17-02-20, 11:58
Il fatto che non ci sia un numero esatto però mi intimorisce non poco :sisi:
Voglio il pre-order nau!!!
Spidersuit90
19-02-20, 17:20
https://steamcommunity.com/app/261550/discussions/0/1749023254243496409/
:uhm:
Mi sembrano un pelo tantini per un EA (che io prenderò in ogni caso).
Spidersuit90
20-02-20, 08:57
Confermato il rilascio il 31 Marzo a 50€ :alesisi:
Also, il motivo per cui costa 50€
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/bannerlord-worries.387520/page-3&__cf_chl_jschl_tk__=e62bf0e3f555bfbaf4f0566a530f69 de87b8affb-1582185969-0-Aewk168oH5kYYla7QyYvFzEle8ecfOXgqkt9CxjLK01YS4wckS 4we7PiwavhMrXcztQp4J0Th1VLhLRfmkX2eSVTlMQ5ILbWRXbR t7-x5gTlubEXks_I-p10XhnFbEzfimA5uXNMImzE8BkpTIuSfLL2DrY3lmsCi4KEl9G 9vmdSrw0UCYtV3o9E2a-rFQJA9ysvsrm5S9xzaR8uPBC2FV9TvDlpbznc9kZQdk4mJ3iZ3 qYHKmAZlU3yJ0Q2GHe9FiVI1fMnwWu0C_SAZ1_YUbpyPQJ4NxL S9J1jEnePUzsTHIh9sBUg0y4ZUBMdSfE4KrLo4G-gA4v3qRR-mJ8v7VQ#post-9165767
mai fatto un EA.
immagino ci sia una prima volta per tutto...
Spidersuit90
21-02-20, 13:01
:asd:
https://imgur.com/Vb33WyJ
Giovedi 05/03 alle 19:00 (18:00 UTC): Closed Beta "Stress Test" su server ufficiale da 200 slots
Callum "Community Manager":
We will be opening a 200 slot TDM server on Thursday evening at 18:00 UTC. It would be fantastic if we could fill the server for some time to see how it copes with that many players.
We look forward to seeing you all on the battlefield!
ciauz^^,
Jab
Il massimo di utenti incontrati fin'ora è stato 65. Minchia ho già 62 ore su sto gioco e ancora non c'è un cazzo a parte il multy. Prevedo una tragedia
No vabbè, aggiunto lo stress test server per il siege mode, spettacolo, ci sono le macchine da assedio controllabili ma ho visto troppo poco, 61 vs 61 ma connessione terribile, entrare è stato un terno al lotto
Spidersuit90
27-03-20, 09:44
-4 gg
:sbav:
EDIT: MENO 3!!!!!!!
https://multiplayer.it/notizie/mount-blade-ii-bannerlord-uscita-accesso-anticipato-anticipata-giorno.html
:alesisi:
3 ore...
Poi dovrò scusarmi con i colleghi per una imprevista problematica con la connessione casalinga.
Ah la Tim, sapete no?
Spidersuit90
30-03-20, 08:19
Nope, che accade?
Io invece sono a lavoro e dovrò fare tutto da remoto, anche il download...
La beta è finita, il counter dice 2 ore al rilascio.
3 ore...
Poi dovrò scusarmi con i colleghi per una imprevista problematica con la connessione casalinga.
Ah la Tim, sapete no?
Nope, che accade?
Io invece sono a lavoro e dovrò fare tutto da remoto, anche il download...
Gesù, sapida :rotfl:
Piuttosto vedi di streammare dopo, che ci butto un occhio.
Gesù, sapida :rotfl:
Piuttosto vedi di streammare dopo, che ci butto un occhio.
"dopo" è relativo, con sapida :fag:
Ma davvero esce oggi? Oddio non riesco a crederci.
Spidersuit90
30-03-20, 08:56
Dopo... tipo tra 1 settimana... e tipo anche no vista la mia stupenderrima connessione :bua:
Ma davvero esce oggi? Oddio non riesco a crederci.
Sì, tra 1 ora e 4 minuti per la precisione :D
Dopo... tipo tra 1 settimana... e tipo anche no vista la mia stupenderrima connessione :bua:
Sì, tra 1 ora e 4 minuti per la precisione :D
Allora famo così, lo prendi come gift, me lo giri, io lo installo con la nuova fibra 1gb ( 8) ) e ci gioco in streaming mentre tu guardi, fatta?
Spidersuit90
30-03-20, 09:13
Fammici pensare :uhm:
:uhm:
:uhm:
No.
Dopo... tipo tra 1 settimana... e tipo anche no vista la mia stupenderrima connessione :bua:
Sì, tra 1 ora e 4 minuti per la precisione :D
Pensare che dovevo cambiare la scheda Video apposta, ma co sto caxxo di Covid ho rimandato a tempi migliori.
Non so proprio come andrà con la mia vecchia GTX 760, ma oramai l'ho comprato. :fuso:
Spidersuit90
30-03-20, 10:17
A me non risulta ancora in vendita :uhm:
Cmq come specifiche VGA non ne richiede chissà quale.
Lato CPU invece non scherza :asd:
https://youtu.be/7bezApKFDQc
Lo vendono dalle 12 :cattivo:
Oh avvisami quando me lo gifti che non posso stare sempre a controllare steam eh :nono:
Spidersuit90
30-03-20, 10:52
Sicuramente sarai lì a casa tua a refreshare la pagina ogni 2 minuti :asd:
Spidersuit90
30-03-20, 11:07
L'acquisto è bloccato per via del troppo traffico :rotfl:
CI credete che mi si incastra steam? Troppi utenti
Mi sa che lo compro sul sito taleworlds se riesco
Spidersuit90
30-03-20, 11:51
CI credete che mi si incastra steam? Troppi utenti
Mi sa che lo compro sul sito taleworlds se riesco
Faccio lo stesso... se si ha una key dei tanti M&B ti fanno anche l'ulteriore sconto del 10% pure lì sopra.
Meglio farlo così :bua:
su gmg se si riceve uno speciale coupon VIP viene meno di 37€
Spidersuit90
30-03-20, 12:29
Riuscito a prendere su Steam (il client) :alesisi:
Scaricandolo :D
31.1 Giga, mi aspettavo peggio. Sto quasi al 30%, bene.
in download... 31giga per ora, già programmato un maintenance... Incredibile, è uscito veramente.
Baheshtur, ce l'abbiamo fatta...
ho potuto provarlo giusto una quarantina di minuti, di cui 30 passati nella schermata di creazione
sono arrugginito al massimo, non becco una ceppa a cavallo
sempre meglio che beccare... no dai, è troppo brutta
Il gioco è stupendo e come prestazioni per ora va anche bene, ma già un primo Crash dentro la schermata
di compravendita del Villaggio.
La creazione del personaggio è stupenda.
Edito, pare che sta facendo un aggiornamento non so proprio di cosa.
ok fatto il tutorial, e già la scimmia mi saluta.
spero che non esca Brytenwalda, almeno non a breve...vorrei conservare il posto di lavoro quest'anno.
Arrivo al 10 Autunno e mi freeza tutto. Ho provato anche a riprendere i Save precedenti, ma lo fa uguale, stessa data.
Vediamo se oggi esce un Fix o lo sistemano in fretta, che altro che scimmia. Oramai gioca lei al posto mio.
Comunque inizio un nuovo game, che ho sbagliato a mettere parecchie skill.
tutto bello eh, ma se non rendono i video iniziali skippabili refundo
Spidersuit90
31-03-20, 08:07
Com'è che quelli in streaming o durante le conferenze non gli crasha mai? :bua:
Stamane finisco di scaricare (alle fuking luja) e sto pomeriggio nerdo duro...
Niente, per il momento è ingiocabile. Quasi la metà delle Quest accettate porta irrimediabilmente al Freeze,
con relativo Crash del gioco. Leggendo i commenti la lista è molto lunga, ci sarà da lavorarci.
Conviene aspettare.
Spidersuit90
31-03-20, 10:39
Certo mi aspettavo una roba un pelo più curata almeno sotto quel fronte dopo tutti gli anni di lavoro...
Niente, per il momento è ingiocabile. Quasi la metà delle Quest accettate porta irrimediabilmente al Freeze,
con relativo Crash del gioco. Leggendo i commenti la lista è molto lunga, ci sarà da lavorarci.
Conviene aspettare.
a me l'unica volta che mi è freezato per una quest è quando c'era un fottuto villaggio razziato ed è scaduto il timer, tra l'altro mi fa incazzare che non abbiano ancora studiato un modo per evitare queste situazioni, era il motivo per cui avevo creato il sistema di ricostruzione dei villaggi nella mia mod, almeno uno poteva aiutare la ricostruzione e il villaggio tornava utilizzabile in tempo per la quest
poi ho avuto una quest che partiva già scaudta, ma non casuava iil freeze solo il fallimento appena presa
poi ho notato che non vanno i raid al nascondiglio dei sea raiders, non ne ho provati altri per il momento
un altro bug in cui sono incappato riguarda i dialoghi e la persuasione, se si torna al menu prima di finire la persuasione finché non si riavvia il gioco il dialogo con quel png non funzionerà più
Pare che ho risolto, almeno per ora sto giocando di continuo fino al giorno 55.
Ho dovuto fare sta roba pero'.
I had constant crashes and seems that I solved them, after locating the log file of crashes inside ”C:\ProgramData\Mount and Blade II Bannerlord\crashes” I opened the dump file and noticed an error 0xC0000005 ”the thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access.
Log location: C:\ProgramData\Mount and Blade II Bannerlord\crashes
I did two things, and I recommend you do the same too:
1- Go into the directory of the game and set the launcher executable found inside the bin folder to compatibility mode ”administrator and windows 7”
2- disable steam overlay (it was shown in the error log of mount & blade)
3- After searching the ”0xC0000005” error I went online and since it’s a general problem with some other programs I figured that trying something that worked for those programs could have worked for Bannerlord, and basically what worked for me and it’s also good for your PC to perform is an ”SFC /scan now” command using a prompt command, just search for it after clicking start on windows and open it as an administrator, type inside the black window ”SFC /scan now”, now wait until it is finished checking for windows issues and it will re-acquire those files, after that restart your PC and now should be working fine, so far the game had no crashed and I was crashing CONSTANTLY for every move I tried to make on the world map.
Spidersuit90
31-03-20, 18:58
Giocato 4 ore di fila. Non un problema. Unica roba qualche glitch grafico nelle citta'.
Unica roba che moficherei è durante i tornei: i partecipanti portano le armature attualmente equipaggiate... quindi agli inizi, che si è vestiti di stracci, pochi colpi e vai giù mentre quelli imbardati quasi non sentono nulla.
Per il resto me lo sto godendo e non vedo l'ora che implementino il crafting.
Ho avuto un po' di difficoltà a comprendere la pagina delle skill, ma alla fine ho capito come funziona il tutto.
Mi pare un ottimo prodotto e non oso immaginare le mod future :sbav:
Io ho craftato già due spade, e fuso un sacco di oggetti.
Già conto 17 ore di gioco (le prime sei per la Run di prova e piena di Crash).
Potenzialità INFINITE.
Spidersuit90
31-03-20, 22:47
Cmq nel primo assedio in difesa la IA alleata e avversaria ha fatto parecchia pena... poi quando ho joinato una fazione come mercenario e assistito agli assedi dalla parte degli attaccanti è andato tutto bene... c'è sicuramente da lavorarci sopra ancora.
Sto gioco è una fottuta droga, e per fortuna è ancora in beta. Noto con piacere che le qyest sono parecchie e abbastanza varie, ma alla fine soldi e fama li fai sempre ripulendo la mappa. Attaccare i villaggi ora non conviene molto, le carovane invece sono molto ricche ma maledettamente veloci. Oramai mi porto dietro 70 cavalli per avere un buon movimento. Le abilità ora avanzano molto lentamente ma il Cap è 200, giusto così (20 ore di gioco 72 e' l abilita più alta, Arco, e le altre sono parecchio giù). Non vedo l ora di vedere i primi Mod. 😁
Spidersuit90
01-04-20, 11:25
Sapevo 250 per il cap :uhm:
Cmq solo ieri mi son fatto 7 ore praticamente di fila :facepalm:
Ed è un mero Warband 2.0 per ora :bua:
Domanda: il charcoal deriva dalla legna... immagino che debba andare nei villaggi in cui si produce, nevvero? Nelle città non lo vendono...
Sul crafting: le cose sono con il lucchetto perchè son troppo basso di livello o perchè devono ancora aggiungerlo all'EA? :uhm:
Mi è venuto il dubbio...
Sapevo 250 per il cap :uhm:
Cmq solo ieri mi son fatto 7 ore praticamente di fila :facepalm:
Ed è un mero Warband 2.0 per ora :bua:
Domanda: il charcoal deriva dalla legna... immagino che debba andare nei villaggi in cui si produce, nevvero? Nelle città non lo vendono...
Sul crafting: le cose sono con il lucchetto perchè son troppo basso di livello o perchè devono ancora aggiungerlo all'EA? :uhm:
Mi è venuto il dubbio...
il charcoal lo devi produrre tu nella forgia, nella la terza tab c'è la "ricetta" base che necessita di 2 unità di hardwood per ottenerne 1 di charcoal, c'è una perk che da una seconda ricetta che permette di creare 2 charcoal con 3 hardwood
per le cose con il lucchetto, alcune si sbloccano man mano che fai cose nella forgia, non so se c'è un ordine o va a caso
Spidersuit90
01-04-20, 13:14
Sapevo che il crafting mancava dall'EA :uhm:
Sapevo che il crafting mancava dall'EA :uhm:
la forgia c'è, se mancano delle funzionalità non saprei
io finora l'ho usata solo per "smontare" le armi e rivendermi il ferro, si fanno più soldi così che rivendendo le armi (e qui credo ci sia qualcosa che non quadra nel bilanciamento dei prezzi)
Sapevo 250 per il cap :uhm:
Cmq solo ieri mi son fatto 7 ore praticamente di fila :facepalm:
Ed è un mero Warband 2.0 per ora :bua:
Domanda: il charcoal deriva dalla legna... immagino che debba andare nei villaggi in cui si produce, nevvero? Nelle città non lo vendono...
Sul crafting: le cose sono con il lucchetto perchè son troppo basso di livello o perchè devono ancora aggiungerlo all'EA? :uhm:
Mi è venuto il dubbio...
Nelle città la legna la vendono, ma conviene comprarla in quei villaggi dove la producono appositamente.
In un villaggio ne ho comprati 100 pezzi, perché quando smelti, sali anche l'abilità di Fabbro (per ora ho 40).
Sarebbe interessante partire con un personaggio specializzato in Fabbro e vedere cosa combina da subito.
Finora i prezzi migliori li ho visti dai gruppi di villeggianti erranti
Lo sto giocando e mi piace parecchio! Ho fatto un paio di video tutorial su forgia, companions e abilità, se a qualcuno servissero sono sul mio canale domani tra le 12 e le 16. C'è tanto da imparare anche se il gameplay è bello come Warband
Lo sto giocando e mi piace parecchio! Ho fatto un paio di video tutorial su forgia, companions e abilità, se a qualcuno servissero sono sul mio canale domani tra le 12 e le 16. C'è tanto da imparare anche se il gameplay è bello come Warband
Ottimo, aspetto con ansia di vedere il Tutorial sul Fabbro. :fuso:
Ottimo, aspetto con ansia di vedere il Tutorial sul Fabbro. :fuso:È un tutorial introduttivo, esce alle 14, spero che sia sufficiente per quello che vuoi sapere :)
Spidersuit90
02-04-20, 07:18
Ho portato, meltando e facendo refining, il livello di fabbro al 25.
Ora, appurato che si possono modificare le armi, almeno le spade, mi chiedo davvero cosa intendano che il crafting system non è implementato... forse manca a livello di tutto il resto? Armi come lance, martelli, asce, archi e armature?
Possibile che lo vogliano estendere a tutto il parco equipment? :pippotto:
Probabilmente perché mancano delle armi proprio in lista (ad esempio c'è un solo modello di Martello a due mani).
Ho portato, meltando e facendo refining, il livello di fabbro al 25.
Ora, appurato che si possono modificare le armi, almeno le spade, mi chiedo davvero cosa intendano che il crafting system non è implementato... forse manca a livello di tutto il resto? Armi come lance, martelli, asce, archi e armature?
Possibile che lo vogliano estendere a tutto il parco equipment? :pippotto:Non è che manca, solo non è completo
ho letto di un bug terribile che pare corrompere i save dopo un numero fisso di caricamenti+salvataggi
non ho ben chiaro se sia presente a tutti e quindi prima o poi ce lo beccheremo o se capiti solo a qualcuno in base a chissà cosa
Spidersuit90
02-04-20, 09:17
Appunto, cos'altro aggiungeranno al crafting, si sa? :uhm:
Tipo archi? Cmq ho notato un quantitativo basso di armi e armature, ma immagino sia sempre legato al fattore EA.
Nuova patch
Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.2
Sandbox: e1.0.2
Storymode: e1.0.2
CustomBattle: e1.0.2
Some of the crashes from older saves are fixed and these saves can be used again. (especially caused by fencing stolen goods & rival gang leader quests).
Enabled Steam cloud saves.
A bug that was preventing some players (especially Windows 7 users) from logging into the multiplayer lobby has been fixed. There may be further issues in this regard. We are investigating the matter.
Fixed a crash that occurred when entering a custom battle.
Various localisation fixes. Some texts are only in English due to lacking localisation tags. Now they can be updated by translators and will be added to the game soon.
Some variable texts were not shown correctly. Some of them are fixed, more will be fixed in upcoming patches.
Some Turkish translation corrections and typo fixes.
Fixed an AI-related issue that crashed the game.
Fixed an AI calculation error on aiming ranged weapons against mounted enemies.
Fixed launcher not being visible for some users.
Fixed errors and crashes after changing language in multiplayer.
Fixed encyclopedia faction "Part of" crash on creating player faction.
Hero crafting stamina is now saved. Loading does not restore stamina.
Localised text manager does not crash on invalid source file.
Fixed a crash that occurs in some towns when we try to take a walk.
Fixed a crash that occurs during a conversation with various characters.
Fixed a crash that occurred after activating the “Fencing Stolen Goods” quest.
Fixed a crash when creating a new hero. Mainly happened when opening a new campaign or having a baby.
Fixed a crash that occurred when “Headman Needs Grain” issue time out.
Fixed a crash that occurred when the player clan gained renown while the player character is a prisoner.
Fixed a crash that occurred when a quest time out in Quest Manager.
A crash caused by initiating peace barter with heroes that do not have parties has been fixed.
Fixed a crash that occurred when the player has created their own kingdom and the conspiracy progress quest starts.
Added notifications to certain parts of the Main Storyline.
Fixed a bug where using the ransom all prisoners button didn’t give roguery XP.
Removed ransoming prisoners' trade skill gain.
Decreased ransoming prisoners' roguery skill gain by 40%
An issue with the 3rd banner piece fixed.
Party initialisation in Radagos' Hideout is changed to a more stable version.
Fixed a crash that occurred when selecting "You're breaking the law." option when the "Family Feud" quest is active.
Fixed quest NPC remains in the player's clan at the end of the Family Feud quest bug.
Fixed quest NPC remains in the player's clan at the end of the Lord Needs Tutor quest bug.
Fixed getting Family Feud quest NPC as a companion and progressing in Rebuild Your Clan quest bug.
Fixed a crash that occurred when LordWantsRivalCapturedIssueQuest Quest Giver becomes a prisoner.
Fixed a crash that occurred when trying to force village notables to give supplies/recruits.
Fixed a crash that occurred when a game that is saved during the ExtortionByDeserters quest is loaded.
Fixes a possible crash that might occur if the player loads a game that was saved during the following quests: MerchantNeedsHelpWithLooters, EscortMerchantCaravan, LocateAndRescueTraveller (tutorial quest), TravelToVillage (tutorial quest), IstianasBannerPiece, ArzagosBannerPiece.
Players that are at war with minor factions will now be able to join kingdoms even if the kingdom is not at war with that minor faction.
Fixed the bug where war state with factions that have been destroyed was not being cleared.
A crash related to successfully making peace through barter has been fixed.
Changed Strong Smith perk description to Controlled Smith
Fixed a charm skill exploit which happens in marriage barter.
Fixed a bug where companions were unable to be used after sending them to fix an issue.
If you have some troops outside of the hideout, you are no longer taken as a prisoner anymore when you lose an encounter.
Fixed a crash that occurs sometimes after a siege battle (after dying in siege battle, after go to defend in a siege, after trying to exit from a siege etc.)
Fixed a crash that occurred when the player tried to select & sell prisoners.
200 cap removed from workshops.
Exploit at smithy and wood workshop is fixed.
Defection amounts of clans decreased.
Sally out probability decreased.
+1 base daily militia for villages removed.
Starving effect is halved for garrisons at fortifications.
Buono per il fix del crash creando la fazione, hanno cambiato di nuovo idea sul cap dei workshop e hanno cambiato il bug della forgia.
Prima ricaricando resettavi la stamina, ma adesso aumenta solo se stai fermo in villaggio o città. Ho passato tre giorni spostandomi e la stamina non si rigenerava.
Sono ottimista, stanno lavorando seriamente
Hanno anche aggiunto Steam Cloud (che è davvero ottimo) e rimosso il fatto che se perdi in un hideout vieni preso prigioniero in automatico
Spidersuit90
02-04-20, 11:43
Bhè, sotto quell'aspetto non ho mai avuto dubbi. Non sono gli ultimi arrivati nel mondo videoludico... se avessero svaccato lato supporto si sarebbero giocati la reputazione per sempre, e non possono permetterselo visto che devono tutto alla propria community. :sisi:
Una domanda: sono un mercenario al soldo di una fazione... leggevo che se li abbandoni, ti sminchi l'amicizia ecc ecc... io volevo diventare un lord della fazione, ma da questa posizione non mi pare aumenti nemmeno la reputazione che hanno di me (a proposito, dove si vede il grado di relazione con una fazione/lord?): come faccio a slegarmi dalla cosa? Come faccio a diventare un lord per una fazione? Faccio missioni per la fazione e aumento così la reputazione per poi farmi fare vassallo?
Non sono ancora a quel punto... Hai provato a guardare nell'enciclopedia (tasto N)? Su Warband li segnava lì.
Può darsi che fare missioni per loro migliori le relazioni, non so dirti...
Spidersuit90
02-04-20, 22:03
Trovato il comando... allora, intanto se si abbandona la fazione da mercenario, si incazzano tutti i lord (imho, bug) anche se il capo fazione ti dice che va bene, non c'è problema.
Poi, per joinare una fazione come vassallo è necessario arrivare al Clan Tier 2 e parlando con il capo fazione, tra le varie opzioni, c'è quella del join della fazione.
Lo sto giocando e mi piace parecchio! Ho fatto un paio di video tutorial su forgia, companions e abilità, se a qualcuno servissero sono sul mio canale domani tra le 12 e le 16. C'è tanto da imparare anche se il gameplay è bello come Warband
...Ottime guide, spero ce ne saranno altre...
N.B:...nel caso qualcuno faccia una live su Bannerlord e puo' segnalarle con anticipo me lo faccia sapere che le posto volentieri nella sezione italiana...
ciauz^^,
Jab
...Ottime guide, spero ce ne saranno altre...
N.B:...nel caso qualcuno faccia una live su Bannerlord e puo' segnalarle con anticipo me lo faccia sapere che le posto volentieri nella sezione italiana...
ciauz^^,
JabTe lo farò sapere in caso.
Appena avrò qualcosa di nuovo da mostrare posso fare un altro tutorial, grazie intanto
Spidersuit90
03-04-20, 06:11
Altro giorno, altra patch, anhe se il changelog non è ancora up.
Altro giorno, altra patch, anhe se il changelog non è ancora up.
Per me è stata fondamentale, si erano corrotti i Save perché ne avevo fatti troppi.
Finalmente ho ripreso il mio Erik Von Manstein di Vlandia. :fuso:
Ieri mi ha detto "caricare il save con moduli diversi?". Comunque poi è andato tutto bene. E i mod cominciano a fiorire
https://i.redd.it/hmpxoml8lfq41.png
Spidersuit90
03-04-20, 09:24
Mod? Di già? :vojo:
Also, sento la mancanza di un comando tipo "muro di scudi" ma da fare con eventuali lanceri. La cavalleria sfonda i culi :sisi:
Cmq apprezzo un sacco un paio di robe: l'IA nei combattimenti normali è migliorata molto, con formazioni, attacchi mordi e fuggi ecc ecc... si vede che dietro c'è il computer, perchè non potrò mai essere tanto efficiente nel far andare all'attacco la cavalleria con arco e poi farli tornare subito, mentre nel frattempo do ordine alla fanteria di attaccare mentre comando gli arcieri di spostarsi ai lati. Dovrò assolutamente affidare interi plotoni ai companions mi sa.
Altra cosa: anche i combattimenti più "blandi" durano più che in Warband. Lì gli scontri si dilungavano solo se era alto il numero di avversari, qua anche in piccoli gruppetti non durano pochissimo.
Also, il tasto ALT è cosa buona e giusta.
EDIT: non vedo l'ora di moddare il gioco con queste total conversion
https://www.moddb.com/mods/a-lord-of-the-rings-mod-kingdoms-of-arda
https://www.moddb.com/mods/awoiaf-the-known-world
https://www.moddb.com/mods/a-samurais-rise
https://www.moddb.com/mods/kingdom-under-fire-bersia-at-war
:sbav:
Dovrò assolutamente affidare interi plotoni ai companions mi sa.
Questa cosa come si fa precisamente? Sono riuscito a creare un gruppo separato che va in giro sulla mappa (ma per ora costa troppo, anche se
ho già 60k), ma fargli comandare esplicitamente un plotone non so come fare.
Un'altra cosa. Io ho messo la spunta per vedere i Punti Esperienza a ogni uccisione, ma non mi appaiono. A voi?
Spidersuit90
03-04-20, 10:09
Ah non so, ma ricordo in un blog che se ne parlava. Non so se è implementato in effetti :uhm:
Spidersuit90
03-04-20, 15:48
Ok, da livello 2 del Clan, anche da mercenario, compare la possibilità di unirti ufficialmente alla fazione.
malgrado dicano di aver risolto il problema dei save con l'ultima patch non riesco a caricare gli ultimi due save della mia partita, funziona solo quello di ieri sera
malgrado dicano di aver risolto il problema dei save con l'ultima patch non riesco a caricare gli ultimi due save della mia partita, funziona solo quello di ieri sera
Pure per me. Che palle, questo è il motivo per cui evito i giochi in Beta.
purtroppo oggigiorno anche con i giochi non in beta succedono queste cose
almeno qui hanno la scusa dell'EA
Ok, da livello 2 del Clan, anche da mercenario, compare la possibilità di unirti ufficialmente alla fazione.A livello due sei già mercenario? Io sono a metà buona del livello 1 e ancora sono con le mie prime 20 truppe del villaggio che vado a vendere burro :D
Spidersuit90
04-04-20, 07:47
A livello due sei già mercenario? Io sono a metà buona del livello 1 e ancora sono con le mie prime 20 truppe del villaggio che vado a vendere burro :D
Veramente sono mercenario da livello 1 :sisi:
Basta trovare un lord della fazione che ti aggrada, dirgli di voler diventare un mercenario e voilà. Also, parlando con i capi armate puoi unirti all'armata in cui condividerai uomini e cibo. Se si arriva a zero nel cibo, i tuoi uomini non ne risentono perchè ci sono quelle di tutti gli altri che coprono.
Durante gli assedi non prendi il comando di unità, invece durante gli scontri normali hai la possibilità di guidare una delle varie tipologie di unità.
Conviene unirsi imho come mercenari: ti pagano 25 monete giornaliere (riducendo il costo degli uomini) e fai scorpacciate di renown e influenza.
A livello 2 parlando col capo fazione puoi diventare un lord.
Also, nuova patch
Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.4
Sandbox: e1.0.4
Storymode: e1.0.4
CustomBattle: e1.0.4
Multiplayer Crashes
Fixed a rare bug that caused clients to crash in multiplayer when a specific combat network message is received in the wrong order.
Singleplayer Crashes
Rare exception during siege fixed.
Fixed a crash that occurred while traveling on the campaign map.
Fixed a crash that happened after closing the banner editor.
Fixed a crash related to a villager opening a dialog right after an enemy lord encounters the player during a raid village action.
Fixed a crash while moving troops in the party screen.
Fixed a crash while exiting the campaign map.
Fixed a crash while dragging 0 item count tuples in inventory.
Fixed a bug which caused a crash when breaking into an allied settlement under a siege.
Fixed a crash concerning battle log entries when talking to a winning faction's non-hero character if the player was on the defeated side
Fixed a crash that occurred just before the fight with the hideout boss after the hideout has been cleaned up.
Fixed a crash that occurred when a player vs NPC board game is over.
Fixed a crash which occurred when attacking a settlement after being interrupted by a party in the siege preparation stage.
Fixed a crash related to targeting routing mounted agents.
Fixed a crash that occurred when loading the game after successfully collecting weapons as the gang leader requested in the Gang Leader Needs Weapon quest.
Fixed a rare crash that happens in character creation when choosing an option.
Fixed a rare crash that happens when caravan payments are processed.
Performance
Fixed an optimisation issue with NPC pathfinding which led to a huge performance loss, especially in siege scenes.
Fixed a memory leak issue.
Save & Load
Further stability tweaks for save and load.
Battles and Sieges
Fixed a bug that opened a siege battle instead of field battle when attacking a besieger party.
Combat AI
Night debuffs, visibility limitation and extra aim error of ranged units have been removed.
Clan and Party
Fixed the open hands issue in the banner editor.
After some time during a campaign, some lords were remaining without troops in their party because of financial problems and constantly being harassed by bandits. Lords now manage their finances more effectively and take troops from garrisons if they are at risk of going bankrupt. This was one reason for the snowball effect in the campaign, with kingdoms being eliminated too easily.
Minor fixes have been made regarding pregnancies.
Fixed an issue that caused player clan members to get stuck in a settlement.
Kingdoms and Diplomacy
Fixed an issue with defensive battles after a safe passage barter had been made.
Crafting
Fixed an issue that prevented axes from being craftable at the smithy.
Issues & Quests
Fixed a bug with the AI trying to attack at the end of Army of Poachers quest.
Other
More than 200 items reintroduced to the game.
Armor values and prices overhauled.
Production of weapons and armors in towns tweaked.
Aserai’s basic troop was Aserai Tribesman, however, it should be Aserai Recruit. This is fixed.
Una cosa: controllate in Documenti, nella cartella di Bannerlord: ci sono i save. Pesano 50 MB ciascuno :uhoh:
E il numero di MB occupati aumenta man mano che si prosegue...
Veramente sono mercenario da livello 1 :sisi:
Basta trovare un lord della fazione che ti aggrada, dirgli di voler diventare un mercenario e voilà. Also, parlando con i capi armate puoi unirti all'armata in cui condividerai uomini e cibo. Se si arriva a zero nel cibo, i tuoi uomini non ne risentono perchè ci sono quelle di tutti gli altri che coprono.
Durante gli assedi non prendi il comando di unità, invece durante gli scontri normali hai la possibilità di guidare una delle varie tipologie di unità.
Conviene unirsi imho come mercenari: ti pagano 25 monete giornaliere (riducendo il costo degli uomini) e fai scorpacciate di renown e influenza.
A livello 2 parlando col capo fazione puoi diventare un lord.
Also, nuova patch
Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.4
Sandbox: e1.0.4
Storymode: e1.0.4
CustomBattle: e1.0.4
Multiplayer Crashes
Fixed a rare bug that caused clients to crash in multiplayer when a specific combat network message is received in the wrong order.
Singleplayer Crashes
Rare exception during siege fixed.
Fixed a crash that occurred while traveling on the campaign map.
Fixed a crash that happened after closing the banner editor.
Fixed a crash related to a villager opening a dialog right after an enemy lord encounters the player during a raid village action.
Fixed a crash while moving troops in the party screen.
Fixed a crash while exiting the campaign map.
Fixed a crash while dragging 0 item count tuples in inventory.
Fixed a bug which caused a crash when breaking into an allied settlement under a siege.
Fixed a crash concerning battle log entries when talking to a winning faction's non-hero character if the player was on the defeated side
Fixed a crash that occurred just before the fight with the hideout boss after the hideout has been cleaned up.
Fixed a crash that occurred when a player vs NPC board game is over.
Fixed a crash which occurred when attacking a settlement after being interrupted by a party in the siege preparation stage.
Fixed a crash related to targeting routing mounted agents.
Fixed a crash that occurred when loading the game after successfully collecting weapons as the gang leader requested in the Gang Leader Needs Weapon quest.
Fixed a rare crash that happens in character creation when choosing an option.
Fixed a rare crash that happens when caravan payments are processed.
Performance
Fixed an optimisation issue with NPC pathfinding which led to a huge performance loss, especially in siege scenes.
Fixed a memory leak issue.
Save & Load
Further stability tweaks for save and load.
Battles and Sieges
Fixed a bug that opened a siege battle instead of field battle when attacking a besieger party.
Combat AI
Night debuffs, visibility limitation and extra aim error of ranged units have been removed.
Clan and Party
Fixed the open hands issue in the banner editor.
After some time during a campaign, some lords were remaining without troops in their party because of financial problems and constantly being harassed by bandits. Lords now manage their finances more effectively and take troops from garrisons if they are at risk of going bankrupt. This was one reason for the snowball effect in the campaign, with kingdoms being eliminated too easily.
Minor fixes have been made regarding pregnancies.
Fixed an issue that caused player clan members to get stuck in a settlement.
Kingdoms and Diplomacy
Fixed an issue with defensive battles after a safe passage barter had been made.
Crafting
Fixed an issue that prevented axes from being craftable at the smithy.
Issues & Quests
Fixed a bug with the AI trying to attack at the end of Army of Poachers quest.
Other
More than 200 items reintroduced to the game.
Armor values and prices overhauled.
Production of weapons and armors in towns tweaked.
Aserai’s basic troop was Aserai Tribesman, however, it should be Aserai Recruit. This is fixed.
Una cosa: controllate in Documenti, nella cartella di Bannerlord: ci sono i save. Pesano 50 MB ciascuno :uhoh:
E il numero di MB occupati aumenta man mano che si prosegue...Però tanto renown e influenza contano fino ad un certo punto... Io voglio i soldi e per quelli ci sta il commercio e vado meglio solo con pochi uomini
Questa patch mi sta rifacendo funzionare la vecchia partita, vediamo quanto dura.
Sono al terzo grado del clan e giro con 80 uomini tra il terzo e quinto clan, e altri 50, con compagno a guidarli, sono diventati una carovana che gira il mondo e mi porta soldi. Per ora mazzuolo qualsiasi eroe nemico, in media girano con 40-50 uomini. Fai un sacco di soldi cosi, x non parlare di quanto becchi carovane nemiche da depredare. Chissà quando esce Anno Domini. :oh:
Spidersuit90
04-04-20, 15:57
Beccato un bug game breaking: in difesa in un castello Aserai (appena conquistato da me, tra l'altro) appena clicco su "let's fight" parte il caricamento ma si pianta lì.
Altra patch :asd:
Another fix for Aserai's basic troop.
Fixed a bug that prevented the main party from starving if the tutorial is skipped.
Fixed a bug with conversations with Imperial and anti-Imperial mentors after the 2nd phase of the Main Storyline.
Players will now be able to join a kingdom if they are at war with a faction that has been weakened almost to the point of destruction.
Terrain performance fix for low configs.
Fixed an error for the settlement recruit notification.
Fixed formation size showing 0 in multiplayer lobby Armory.
Fixed a rare crash that happens when ordering your troops to raid a settlement.
Simplified Chinese text improvements.
Fixed a crash related to archer weapon behaviour.
Positive and negative relation effects were not applied if players spent their influence on other candidates during voting. This was a bug and it is now fixed. Now, spending 50/100/300 influence increases your relation by 8/20/60 with a candidate.
Snowball effect developments: clans now no longer want to defect to kingdoms which captured their settlements earlier in a campaign. AI defection calculation now cares about relations much more and new ways to lose relations have been added. If a party besieges a settlement, the army leader will lose relation with the settlement owner. Also, after a successful siege, there is a secondary relation loss between both the settlement owner and the aggressor’s faction leader.
NPC lords will now be more selective when targeting distant settlements for hostile actions.
Fixed a crash that happened when logging in to multiplayer.
Fixed a crash that occurred after successfully defending a castle during a siege.
Io sto crescendo piano piano. Al momento ho comprato il primo workshop e sono con clan livello due
Spidersuit90
06-04-20, 22:08
Io ho ricominciato la partita :sisi:
Con quella del d1 ormai si erano rotti troppi equilibri a caso.
Ora è molto più bilanciato ed inoltre so come muovermi meglio :D
Io ho fatto il grano vincendo e rivendendo elmi ai tornei (purtroppo c'è un limite alla dark souls 2: se state in melee 1vs1, girate intorno all'avversario in senso antiorario ed è fatta). Ho comprato una carovana e adesso le cose vanno molto meglio economicamente
Spidersuit90
07-04-20, 09:30
Se ti unisci ad una fazione e fai guerre unendoti agli eserciti, recuperi un sacco di loot da rivendere e caghi soldi :sisi:
Ora ho 3 imprese in 3 città differenti :snob:
EDIT: nuovo update
Multiplayer Crashes
Multiplayer blood particle crash fix.
Singleplayer Crashes
Fixed a crash that occurred while loading a scene.
Fixed a crash related to player executions.
Stability Improvements to the menu logic.
A rare “Army of Poachers” quest crash bug has been fixed.
A very rare crash related to “Gang Leader Needs Weapon” quest is fixed.
The game now gives clearer warnings in the event of a crash caused by missing Windows 7 updates.
Players who have issues launching the game can now use Bannerlord.Native.exe as an alternative solution.
Performance
Fixed one of the performance spike issues on the campaign.
Character Development System
Fixed “Leadership Disciplinarian”, “Trade Caravanmaster” and “Charm Parade” perks.
Added combat skill experience gain for tournaments and practice fights.
Added charm skill experience for successful barters.
Increased experience gain from successful romance and defection persuasions.
Quests & Issues
Fixed a bug that locked the main storyline phase to weaken or unify the empire when the success conditions were met before the player got the quest.
Other
“Bushwackers” now use a mix of short and long bows (previously 100% longbows).
Lowered the tier of longbows for "Freebooters".
Reduced the accuracy of stones.
Decreased the damages of crossbows.
Fixed the length of the "Fine Steel Kaskara Blade".
Slightly reduced the speed of tournament horses (to make them more manoeuvrable).
Fixed the holster of the "Falx Blade".
The "Voulge" is no longer couchable.
Renamed the "Western Short Spear" to "Western Long Spear".
Changed the name of a Tier 2 spear that was named “Knight’s Lance” to “Western Short Spear”.
Known Issues
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues-updated.401168/
Tre imprese anche io, con una carrovana attiva, oltre un castello e 2 villaggi. Sto con i Vlandia e siamo in guerra con tre fazioni. Ora ho superato i 160k. Gli assedi fatti, tutti in attacco, x ora sono andati molto bene. Purtroppo noto che ci sono delle mancanze da Warband. Con i lord della tua fazione l'interazione è ai minimi termini. Non gli puoi neanche dire di andare a difendere o attaccare una determinata zona, o altre caratteristiche che su Warband c'erano. Speriamo siano implementate alla release finale.
Spidersuit90
07-04-20, 11:29
Io ho notato che manca il tasto "segui" -.-
Una roba abbastanza fastidiosa per quando scorti le carovane.
Sì, mancano un po' di robe.
Also, imho, c'è uno squilibrio sulla questione danaro: ne accumuli fin troppo e ne consumi praticamente zero.
L'equipaggiamento raramente lo acquisti nelle città e gli eserciti non costano poi molto.
Cmq lieto che nei fottuti tornei aumenti sia exp che proficiency. Era ora. Ora mancano solo le armature identiche per tutte.
Infatti l economia è sballata, dopo qualche ora non conviene fare più nessuna quest. Basta farmare sea riders, farsi 3 imprese e più e già ti ritrovi in attivo giornaliero. Poi secondo me le truppe a livelli 4, 5 e 6 costano troppo poco e non c'è differenza di costo tra fanti e cavalieri. Su Warvabd alcuni cavalieri costavano 400 troni a settimana, ben più dei 15 al giorno attuali. Cmq tutta roba sistemabile con il tempo, in attesa dei mega mod (Anno domini e quelli sulle Crociate au tutti) 😏
va detto che i cavalieri adesso hanno bisogno di un cavallo, a volte da guerra, e non è che siano proprio economici, se c'è una guerra qualcuno lo si prende ai nemici, ma pare abbiano ridotto il drop di cavalli con l'ultima patch quindi potrebbero diventare insufficienti
purtroppo l'economia è scassata soprattutto lato insediamenti, c'è un meccanismo di loop che non comprendo, per cui la prosperità impatta negativamente sul cibo, che impatta negativamente sulla prosperità, che impatta negativamente sul cibo, ecc.
poi ad un certo punto trovare reclute a sufficienza diventa difficile, sia per il giocatore che per l'IA, tutti possono reclutare truppe in ogni villaggio, anche nemico, le truppe disponibili sono poche e si rinnovano troppo lentamente per la richiesta, è uno dei motivi per cui quando una fazione comincia a prenderle raramente si riprende, perché non ha dove trovare truppe, anche perché i lord dell'ia hanno il vizio di razziare villaggi come non ci fosse un domani, e i villaggi ci mettono una vita a riprendersi dalle razzie
sono riuscito a fondare un mio regno indipendente, e sono riuscito a reclutare un vassallo, con uno costo abnorme (ha voluto più di 700.000 in "contanti" e non so quanto in equip e cavalli), ma non riesco a capire perché anche dopo avergli dato una città ed un castello non ho ottenuto uno straccio di relazione positiva, nemmeno aiutando qualcuno in battaglia mi pare di ottenere granché, se non proprio niente, perdere punti invece è facile come bere un bicchier d'acqua, troppo sbilanciato
Spidersuit90
08-04-20, 07:25
Anche io ho notato che la "relazione" non funziona come dovrebbe...
EDIT: They are on fire!
Nuova Patch :asd:
Multiplayer Crashes
Fixed a crash that occurred while entering a multiplayer game.
Fixed a rare crash that happened when parsing a player's nickname for the death card.
Singleplayer Crashes
Fixed a crash relating to the player’s party failing to disband after the player was caught trying to sneak into a settlement.
Fixed a crash that occurred when the player laid siege to a settlement and the owner defected to an allied/neutral kingdom.
Fixed a crash that sometimes occurred when the player pressed the “Exit to Main Menu” button.
Fixed a crash that sometimes happened upon the completion of the “Weaken/Unify Empire” quest.
Fixed a crash that occurred when leaving a scene after activating the “Overpriced Raw Materials” quest.
Fixed a rare crash that occurred when leaving a scene after choosing to solve a quest with the lord solution.
Character Development System
Rebalanced two trade perks that increased the selling price of items by 5%. They now reduce trade penalties by 5% instead.
Balanced combat experience gain for tournaments and practice fights.
Battles and Sieges
Plunderable gold from each lord after a battle is capped to 10K.
Kingdoms and Diplomacy
Clans that own a settlement will no longer be able to join a kingdom as a mercenary.
Reduced the drop rate of horses as loot by 65%.
Lords with an excess of 100k denars now act as if they have 100k when purchasing horses for their party.
Fixed the bug where individual lords or armies would keep attacking the player after agreeing on a safe passage or a peace barter.
Clan and Party
Fixed a bug which caused only Sturgian companions to be spawned and hireable in taverns.
Quests & Issues
Fixed a rare bug in the main storyline conspiracy phase.
Settlement Actions (Town, Village, Castle and Hideout)
Tournament maximum bet amount is reduced to 150 from 300 and odds for the player are now reducing after each tournament win. Max odds are increased to 3 from 2.
Tournament prizes pool now includes all items (weapons, armour, and horses only) which have a value between 250-2000 (average 500).
Other
Khuzait Heavy Lancers skills are recalibrated to their initial level.
e dopo la patch ha iniziato a crasharmi a ruota
Ieri sera assedio Epico (multiplayer): mura di lance a difesa dell'ultima bandiera con tornate di cavalleria pesante che si infrangevano come ondate sulla scogliera e bordate di catapulta a devastare le postazioni degli arcieri. Clamore. Aspetto fervente la nuova versione della mod C-Rpg, se mai ci sarà
Spidersuit90
08-04-20, 08:07
Ma come stracazzo si gestisce la catapulta/trabucco? Parlando anche per il single eh... va a culo o c'è un modo più comodo di verificare la direzione del proiettile e l'area di impatto?
bisogna essere in 4 o 5, uno la sposta, uno la carica, uno la canta, uno la suona.... è un delirio, ma realistico
Spidersuit90
08-04-20, 09:25
Sì, no, non intendevo quello :bua:
Intendevo proprio se ci fosse una visuale diversa per capire dove atterra il proiettile, che ora come ora mi devo avvicinare allo schermo per vedere lo sbuffo di fumo quando colpisce le mura :bua:
C'è un modo per "settare" l'altezza del tiro? In modo magari di far andare il proiettile oltre le mura o prima delle mura ecc ecc...
Ma solo io sono al giorno 120 e sto ancora girando a caso ad ammazzare gruppi di banditi? Ho notato tra l'altro la metà dei nobili della mia fazione sono stati catturati :asd:
i banditi sono onnipresenti, distruggi una loro base e nemmeno un giorno dopo ce n'è un'altra (anche un'ora dopo), nello stesso identico punto pure
Spidersuit90
08-04-20, 12:00
E alcuni gruppi diventano pure grandicelli :bua:
C'è da calibrare un po' di robe mi sa :asd:
Vabeh, i banditi della foresta sono dei carroarmati :asd:
Mi dicono anche gli steppe bandits sono assurdi, ma non giro ancora per quelle zone
Spidersuit90
08-04-20, 13:34
In Warband era così eh :sisi:
Forest Bandit da evitare come la peste agli inizi, insiema ai sea raider :sisi:
Looters e mountain bandits sono fattibili :sisi:
Non ricordo niente di warband, saranno passati 10 anni dall'ultima volta che ho giocato ad un mount&blade :asd:
Comunque per ora mi sta piacendo, devo solo capire come fare soldi velocemente. In giro dicono di comprarsi un negozio in qualche città e dopo di iniziare a spedire carovane in giro.
Io ancora non mi sono schierato, anche perché non voglio avere problemi con carovane e workshop vari. Me la sto giocando tutta di commercio, ma arrivare al 255 per comprare villaggi mi sembra eterno. Anche per la forgia ci metto un sacco, vero che ripaga bene, ma sei sempre in città a dormire... Non ha senso. Vero che puoi usare anche i companion, ma se voglio aumentare la mia skill voglio fare quasi tutto io
Spidersuit90
09-04-20, 13:47
Patch 1.08.
Intro skippabile :fag:
molte perk sono ancora non implementate o, peggio, buggate, quindi meglio non perdere troppo tempo a "raggiungere quel livello in quella skill" per poi scoprire che la perk che tanto si desiderava non funziona ancora
io non capisco come far "sparire" un regno, ho preso tutti i feudi che aveva l'impero occidentale, ma i suoi lord continuano a girare come niente fosse
comunque la gestione del regno è ancora acerbissima, addirittura sotto warband che senza mod era pure acerbo da quersto punto di vista
Devi catturarli e giustiziarli mi sa.
Io ho preso la mia prima carovana e sono quasi uscito dallo stato di indigenza continua nel quale versavo :alesisi:
comunque mi sono spostato e ho avuto il mio primo figlio con Lienna, è stato amore a prima sconfitta (al gioco da tavolo, ma non quello tipo dama degli imperiali, quello dei non imperiali che ancora non ho ben afferrato)
Spidersuit90
09-04-20, 16:49
Mi sfugge come fare a far felici i lord. Ho fatto una cazzata e ora sono a -20 con molti di loro, però non posso fare missioni per loro e anche facendo i baratti e regalando cose, non cambia di una virgola.
Peggio ancora, quando attaccano dei nemici e faccio per aiutarli (magari dall'altra parte ci sono pochissimi uomini) a fine scontro il lord mi ringrazia pure nel testo, ma mi becco un direttissimo -100 :bua:
ah non lo so, io ho beccato un -50 col mio primo vassallo e non so perché
sono riuscito a portarlo verso i -20, credo che il più sia stato aiutare dei villagers dei suoi villaggi che erano stati attaccati da nemici o briganti, un altro modo è donare influenza al suo clan dalla schermata del regno
Spidersuit90
10-04-20, 07:08
Ieri a meno di 24h dalla release precedente, è uscita una nuova patch :bua:
Cmq sul foro ufficiale Callum diceva che prima di vedere nuovi contenuti ce ne vorrà di tempo. Prima devono concentrarsi a sistemare bug, performance ecc ecc :sisi:
Ha senso.
Se non si tratta di SC :fag:
Spidersuit90
10-04-20, 08:52
:sisi:
credo di aver capito perché i tuoi vassalli si incazzano di brutto, se perdono un feudo (cosa che spesso non puoi evitare perché il sistema non ti avvisa che ci sono feudi alleati sotto assedio :noncelafa:) becchi un malus bello alto, credo -15, alla relazione
purtroppo anche se lo riprendi e glielo riassegni la relazione non migliora nemmeno di un punto decimale
Spidersuit90
10-04-20, 10:54
Io ho beccato un -20 all'intera fazione perchè ho fatto sciogliere un'armata anche senza esserne nè il capo armata nè il capo fazione :look:
Non ha molto senso che spendendo punti influenza io possa forzatamente smembrare un'armata creata da un altro Lord :bua:
Siamo daccordo che la fazione più forte di tutte sono gli steppe bandit? Mortacci loro!
Io ho beccato un -20 all'intera fazione perchè ho fatto sciogliere un'armata anche senza esserne nè il capo armata nè il capo fazione :look:
Non ha molto senso che spendendo punti influenza io possa forzatamente smembrare un'armata creata da un altro Lord :bua:
non sapevo nemmeno si potesse, non ci ho fatto proprio caso
comunque un senso ce lo ha, considerato che l'ia è così scema da formare armate in tempo di pace e perdere tempo invece di andare a sistemare singolarmente i piccoli gruppi di banditi, che con l'armata non riuscirebbero a prendere
certo dare un -20 alla relazione mi sembra esagerato, ma come detto la relazione coi lord è troppo sbilanciata a sfavore, perdere relazione è facilissimo e se ne perde anche tanta, ottenerla invece è un parto
Ieri la capa dell'impero del sud mi ha regalato il mio primo castello...in piena zona nemica, praticamente appiccicato ad una città avversaria :bua:
Tra l'altro non mi è uscito mezzo avviso od altro, me ne sono accorto per caso quando stavo dall'altra parte del mondo a cazzeggiare.
In compenso ho messo su tre carovane e tra quelle ed il castello vado di 2k di oro al giorno :smugranking:
ah vero, successe anche a me nella prima partita quando ero vassallo, se non vai a votare assegnano i feudi dopo 24 ore e non ti viene detto granché, dovrebbe uscire un messaggio nel log in basso a sinistra, ma quel log è incostante e volatile, viene cancellato troppo spesso e quindi è facile perdersi qualche messaggio
non parliamo poi dei messaggi che spuntano nella parte centro-alta dello schermo, che compaiono e scompaiono nell'oblio poco dopo, a volte non arrivi nemmeno a capire che ne è spuntato uno in base a dove stai puntano la tua attenzione
devono assolutamente rimettere una schermata persistente con di log con tutti i messaggi importanti salvati
Spidersuit90
10-04-20, 15:30
Ma anche le dichiarazioni di guerra/pace compaiono ad minchiam :bua:
Cmq come in Warband, ti affidano sempre il castello più povero, ovvero quello appena conquistato :sisi:
Quello è un classico.
Solo mi gira il cazzo che il mio castello, potenziato al massimo, conquistato dal nemico e poi riconquistato da me e dall'armata da me creata, non ritorna nei miei possedimenti... ho perso tutti i potenziamenti...
Bug non aggirabile che mi ha fottuto un salvataggio
dopo un assedio riuscito come regnante si è costretti ad assegnare il feudo a qualcuno dopo 24 ore, mi era già capitato che ogni tanto nello scegliere una opzione crashasse, ma era saltuario, ricaricando e riscegliendo la stessa opzione funzionava, non so bene perché stavolta crasha qualsiasi cosa io scelga, non importa quante volte ci abbia provato
ora provo a riavviare il pc, un bug grafico ieri si è risolto solo dopo un riavvio non so bene perché
Spidersuit90
11-04-20, 14:44
In 2 gg 3 o 4 patch :bua:
L'ultima è interessante.
Greetings warriors of Calradia!
Since the release of Bannerlord, we have shared a number of hotfix patches with you to address some of the most prevalent challenges that players were experiencing. At this point, we want to begin establishing a more structured patch process to better support content changes that bear a greater risk for your gameplay experience.
For this purpose, we intend to introduce 2 additional branches to Steam. Aside from our public branch, which players will use by default, we will also offer opt-in alpha and beta branches.
The beta branch will include content that has gone through our internal testing and will be exposed to public testers for at least one week. During this period, we will address discovered issues with hotfixes. Our goal is a weekly cycle where we push our internal version to the beta and the prior beta version to the main Steam build. However, if serious challenges arise, we may delay an update until those issues have been addressed.
The alpha branch will include content that is untested. It is intended for players, modders and explorers that wish to be as close to development as possible - even at the cost of stability. Our goal is to update it daily with our latest development branch.
Please be aware that opting into the alpha or beta branch may negatively impact your experience.
You can find the patch notes for the beta branch below. We will publish the alpha branch at a later date.
Versions
Native: e1.1.0
SandboxCore: e1.1.0
Sandbox: e1.1.0
Storymode: e1.1.0
CustomBattle: e1.1.0
Singleplayer
Crashes
Fixed a rare formation AI exception.
Fixed a crash that occurred when a mount without a rider heard an arrow.
Fixed a crash that occurred at the end of the "Army of Poachers" quest when the AI tries to continue fighting.
Fixed a crash that happens when a campaign is started for the second time without exiting the game.
Fixed a crash that occurred when selecting the option to attack in the “Rival Gang Leader” quest after loading a game.
Fixed a crash that occurred when AI characters tried to barter prisoners.
Fixed a bug where talking to a companion in settlements during the main storyline would crash the game.
Fixed a crash in main storyline conspiracy phase.
Performance
Ram and VRAM usage is reduced and many leaks are fixed.
Scene loading performance improvements.
Localisation
Improvements, additions and corrections for Turkish and Simplified Chinese translations.
Art
Added new armour "Northern Lamellar Shoulders".
Added new armour "Plated Helmet".
Assigned a banner to poachers and other neutral parties.
Overhauled all of the NPC faces to reduce asymmetry, tone down exaggerations and create culturally appropriate and appealing phenotypes.
Updated some of the lords and ladies faces for a more culturally appropriate look.
Updated nav meshes in “sea_bandit_a”, ”battle_terrain_p”, “battle_terrain_020”, “battle_terrain_029” and “battle_terrain_030”. This should resolve unwanted fights in water and improve fleeing behaviour in these scenes.
“Aserai_town_a” civilian scene related fixes.
“Aserai_town_b” civilian scene related fixes
“Empire_town_j” siege scene siege related fixes and seasonal improvements.
“Khuzait_town_004” siege related fixes and visual improvements.
“Aserai_castle_002” siege related fixes.
“Vlandia_castle_005a” siege related fixes.
“Sturgia_castle_003” siege related fixes.
“Khuzait_castle_002” siege related fixes.
Night atmosphere illumination amounts adjusted.
Visual fixes for battle scenes.
Winter season issues with steppe scenes have been fixed.
Winter related problems with the outer meshes are solved.
Low-poly tree meshes are now used in hideout prefabs.
Agent spawn positions in some scenes are fixed.
Fixed a season problem with Aserai's arena.
An issue with Battania arena spawn points being too close to each other is fixed.
Fixed some scene issues of Aserai Village.
Fixed merlon physics issues of Vlandian Castle parts.
Fixed some lighting issues of Empire Lords Hall.
Fixed physics issues of Battania Castle Wall.
Fixed UV issues of Sturgia Castle Gatehouse.
Fixed an error while opening the Forest Hideout scene.
Refined snowy atmospheres.
Beard intersecting helmet issues were fixed for:
-western_plated_helmet
Empire_guarded_lord_helmet"
Nordic sloven armour's bones problem fixed.
Fixed clothing clipping issues.
Replaced some textures and meshes.
Updates on Hero Creation Stages:
Some clothes updates.
Poses overhaul.
Face animation.
Scene lighting.
Skin shader updates.
Specular texture channels updated.
Diffuse Texture updated.
Beard /tattoo material:
Alpha and colour updates.
Campaign Map
Parties participating in an event are no longer moving, which fixes some footstep sound issues.
Audio
Fixed that Campaign music could play many tracks in quick succession.
UI
Implemented trade perks that relate to profit in inventory.
Minor UI tweaks and fixes in Crafting, Barter, Save/Load, Recruitment, Board Game, Siege screens.
"No Saddle" visuals in Inventory.
Removed helmets from hero portraits to see their faces more clearly.
Added Weight Carrying Mount and Speed Mount icons in inventory mount tooltip panel.
Fixed a spacing issue with 'ğ' character in Turkish localisation.
Fixed barter offer item visuals not being visible.
Enabled being able to give names with space and numbers in creation.
Fixed two hints showing up in inventory equipment slots.
Changed character developer traits from texts to icons.
Implemented a basic item tooltip, now players can see the basic stats of a tournament prize item.
Added a "Busy with an issue" or "Busy with a quest" or "Busy with a common area" notifications in Create a Party instead of just a "Busy" explanation.
Fixed attribute and focus point tooltips to reflect correct numbers.
Moved NumberOfCorpses and MaxSimultaneousSoundEventCount to performance options.
Implemented being able to sort/move modules in the launcher.
Renamed "Resume Game" to "Saved Games".
Added minor faction filter to clan page list page.
Added tooltips to map bar circle notifications.
Added new perk icons.
Fixed banner visual errors with some icons and banner icons not matching with the UI.
Battles and Sieges
Simulated battles no longer give more XP than fought battles.
Added missing patrol spawn positions to forest hideout scenes. Forest hideout missions should now open normally.
Combat AI
AI quality for NPCs is now determined by skill points in the current weapon's governing skill instead of overall character level.
A tactics bug related to the defensive ring that occurred when archers ran out of ammunition has been fixed.
An issue in caravan/villager battles that could potentially cause unexpected behaviour at agent processing level was corrected.
Cavalry not being able to hit enemies right next to them when they had swingable weapons and circling each other endlessly issue fixed.
Bodyguard troops could rarely stop moving when their commander died, this is now fixed.
Mounted agents can calculate enemy positions better and thus more accurately aim their thrust attacks.
Some agents couldn't move properly due to invisible scene AI barriers. This has been fixed.
Fixed some Sea Bandit AI issues.
Agents attack less often if the combat AI difficulty is set to normal.
Holding ready duration for attacks was added as a driven property and tied to melee combat skill in order to make easier/less able AI agents fight less relentlessly (i.e. they will wait for a while before releasing their attack).
Character Development System
Level 1 characters now start with 120 skill points.
Reduced XP required to learn higher skill levels.
Troops can now upgrade more easily.
Reduced wanderers' skills outside their main area of expertise, making them easier to level up.
Made wanderer age correlate roughly with their skills.
Kingdoms and Diplomacy
Fixed bug where fiefs were regarded to have a negative value in barters if the “Everything Has a Price” perk was enabled.
Fixed a rare bug where the AI proposed a kingdom decision on behalf of the player clan.
Economy and Trade
Prices for armour were changed and high tier boots and gauntlets now cost more.
Range weapon prices have been re-adjusted.
Quests & Issues
Reviewed about a third of the quest issues, improving dialogues and persuasion:
Major changes in particular to “Family Feud” and “Spy Party”.
Other
Icons on banners and shields were not appearing. They are fixed now.
Updated "Imperial Legionary" equipment.
Minor updates to Sturgian troop tree equipment.
Added more variation to caravan master's equipment.
Added more variation to helmet drops from troops.
Various other fixes to troop trees and stats.
Armour values of various equipment have changed to better match their visuals and increase faction armour variety.
Armour values of mount bardings and harnesses were changed to match their visuals.
Riding a horse without a saddle now incurs 10% penalty to max horse speed and manoeuvring.
NPC agents carrying heavy items (apple baskets etc.) will no longer run (with items in hand) when the player asks them to take him/her to a particular agent.
Added an "Exposure Compensation" option that allows players to adjust the brightness levels of the visuals to their preference.
Fixed missing items for blacksmith characters in towns.
Some grammar mistakes and typos were fixed.
Fixes a bug that caused the player character to be invisible.
Fixed a bug that caused characters to spawn without any equipment.
Multiplayer
Animations
Fixed some wrong cavalry idle animations.
Fixed a rare condition in which client rider gets stuck in defence animation after a successful hit.
Audio
Implemented a Voice Spamming Filter for multiplayer.
Design & Balance
Damage interrupt threshold values are set as 5.
Headshot damage multiplier is increased from 1.7 to 2 for pierce damage.
Map Related
Bug fixes for Harbour of Ovsk.
Bug fixes and improvements for Castle of Fen Altai.
Some spawn locations are re-adjusted for team balance. Atmosphere has changed.
Added particles to be formed when the breakable wall is damaged.
Other - Miscellaneous
Slow-motion and pause cheats are disallowed during multiplayer matches.
Performance
Decreased bandwidth usage of impact sounds.
Server & Network
Server Improvements.
Both - Singleplayer & Multiplayer
Crash
If the AI is not holding a ranged weapon, it tries to find a ranged weapon in its equipment and uses this weapon to calculate attacking scores against distant enemies. During this weapon selection, some equipment was causing a crash. This was fixed.
Performance
Improved the performance of the sound system.
Big improvements for the multi-core performance of the game.
We now select Maximum sound count according to your CPU's core count. You can increase this setting if you have a recent CPU. We've also added a new very low(64) option.
Some other minor performance improvements.
Audio
UI sounds don't get cut by other UI events anymore.
Added "is missile" check to crafted weapons' impact sounds (like Throwing Axes).
Fixed Ballista reload sound phasing.
Minor changes in the hearable distance of loud sounds.
Fixed some Vlandian scenes opening up with an echo.
Combat AI
Improved the calculation of ranged units for the enemy's future position.
Ranged units can target mounts or different enemy bones. Cases that caused errors during this calculation are fixed.
After issuing the "Hold Fire" command, the AI weapon selection gives less priority to ranged weapons that have a secondary melee mode.
Other
Added an option to disable controller vibration.
Sono riuscito a farmi assegnare la città di fianco al castello in culo ai lupi che mi han dato, adesso possiedo due feudi totalmente staccati dal resto dell'impero del sud :bua:
Nel mentre ho riconquistato da solo una città (assegnata al pezzo di merda più influente della fazione, ovviamente) e mi son dedicato alla decimazione dei nobili Khuzait che si son permessi di distruggermi una carovana :rissa:
In compenso sparo 2500-3000 ori al giorno e mi son dimenticato che c'era una main quest da seguire, chissà dove è finito il fratello del mio pg :asd:
Spidersuit90
12-04-20, 07:26
Mi sa che l'ultima patch, la 1.0.10, mi fa crashare quando ricarico un save durante la partita. Son ritornato alla 1.0.9 per sicurezza.
A me l'ultima patch ha rotto capacità di carico e consumo di cibo, ma solo a UI e non logicamente. Mi scrive che sono rallentato e senza cibo, ma non lo sono e non ho malus derivati
Spidersuit90
12-04-20, 09:48
A me l'ultima patch ha rotto capacità di carico e consumo di cibo, ma solo a UI e non logicamente. Mi scrive che sono rallentato e senza cibo, ma non lo sono e non ho malus derivati
Prova a fare una partita nuova. Imho, tocca ripartire ogni tot patch perchè qualcosa si sfancula per forza di cose :sisi:
Greetings warriors of Calradia!
Since the release of Bannerlord, we have shared a number of hotfix patches with you to address some of the most prevalent challenges that players were experiencing. At this point, we want to begin establishing a more structured patch process to better support content changes that bear a greater risk for your gameplay experience.
For this purpose, we intend to introduce 2 additional branches to Steam. Aside from our public branch, which players will use by default, we will also offer opt-in alpha and beta branches.
The beta branch will include content that has gone through our internal testing and will be exposed to public testers for at least one week. During this period, we will address discovered issues with hotfixes. Our goal is a weekly cycle where we push our internal version to the beta and the prior beta version to the main Steam build. However, if serious challenges arise, we may delay an update until those issues have been addressed.
The alpha branch will include content that is untested. It is intended for players, modders and explorers that wish to be as close to development as possible - even at the cost of stability. Our goal is to update it daily with our latest development branch.
Please be aware that opting into the alpha or beta branch may negatively impact your experience.
Source: https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/beta-branch-e1-1-0.412575/
N.B.:....quindi conviene aspettare il rilascio di versioni stabili e lasciare quelle Alpha e Beta ai tester...
ciauz^^,
Jab
Ho convinto un vassallo a tradire il suo signore...peccato che era lui, in pratica l'ho convinto a tradire se stesso :rotfl:
Spidersuit90
13-04-20, 15:39
Giusto così
Per il momento l'ho messo in pausa. Troppi Bug o troppe cose ancora da sistemare, ma quando
sarà pronto e quando usciranno i MOD seri, bisognerà fare una nuova quarantena, stavolta voluta. ^^
Spidersuit90
14-04-20, 08:55
Io più che altro lo trovo ancora troppo sbilanciato lato economico: si tende a cagare danaro come nulla.
Le truppe non costa nulla mantenerle, quando invece in Warband si faceva molta fatica.
Devono bilanciare parecchia roba ancora.
EDIT: intanto i modder...
https://www.dsogaming.com/news/there-is-now-a-dismemberment-mod-for-mount-blade-ii-bannerlord-that-you-can-download/
Ma sarà presente nel gioco finale anche senza mod? E' una mancanza che sento parecchio in effetti.
Io ci sto giocando col piglio cazzaro di chi sa che è un gioco in beta, è che trovo terapeutico caricare la fanteria con la cavaleria pesante :asd:
Con mod (attendiamo tutti quello del signore degli anelli) e qualche mese di fix secondo me ne esce un gioiellino.
Per ch non lo sapesse, anche se andate a 2 mani, mettete sempre uno scudo sulla schiena, riduce i danni presi in quella zona di parecchio. None feci mai la prova con warband, quinidi non so se c'era già tale feature
Per ch non lo sapesse, anche se andate a 2 mani, mettete sempre uno scudo sulla schiena, riduce i danni presi in quella zona di parecchio. None feci mai la prova con warband, quinidi non so se c'era già tale featureDa quel che ricordo dei tornei c'era già questa cosa
Sono due giorni che l'imperatrice del sud si assegna due città e le perde dopo 10 minuti. Poi arrivo io, le riconquisto e se le riassegna :fag:.
I Vlandia sono maledettissimi comunque, cavalleria pesante e picchieri, un incubo.
Ma solo io trovo il modo di comandare le truppe eccessivamente macchinoso? Il più delle volte faccio più danni a posizionare le truppe che a lanciarle all'attacco alla cazzo.
Spidersuit90
16-04-20, 13:05
La cosa è identica a Warband, anzi migliorata. Un tempo non vedevi nemmeno le bandierine di posizionamento truppe, quindi quando gli dicevi "tieni la posizione" non sapevi come si sarebbero piazzate se non quando ferme :bua:
Cmq c'è una perk del tactician che permette di disporre le truppe prima dell'inizio dello scontro :sisi:
che al momento non è implementata a quanto mi risulti
o almeno così era nella versione stabile
ora sono sulla versione beta ma non sono ancora arrivato al livello adatto a testarla
Spidersuit90
16-04-20, 13:36
Azz... e io che puntavo a quella :bua:
Tra l'altro il comando f1+f4 (advance) quasi sempre lancia tutte le truppe ad inseguire il nemico più vicino. Ho perso il conto delle volte che le mie truppe si son messe a correre dietro ad un singolo cavaliere :asd:
Far muovere tutto l'esercito indicando la posizione invece mi riordina l'esercito in modo strano, tipo la cavalleria che se ne va nell'altro fianco
Per non parlare poi delle volte che il comandante nemico si butta contro la fanteria da solo perchè è l'unico cavaliere dell'esercito :asd:
tra l'altro con avanza ognuno va alla propria velocità, quindi i cavalieri arrivano prima della fanteria ecc, più o meno è come ordinare la carica a tutti
tra l'altro con avanza ognuno va alla propria velocità, quindi i cavalieri arrivano prima della fanteria ecc, più o meno è come ordinare la carica a tuttiSì, è un problema
io solitamente ordino a tutti di seguirmi, mi avvicino un po' al nemico, posiziono arcieri in qualche altura, piazzo la fanteria tra gli arcieri e il nemico, poi mi porto di lato facendomi seguire da cavalleria e arcieri a cavallo, in base alla situazione ordino la carica di chi mi segue subito o aspetto prima che la fanteria nemica vada a contatto con la mia
Sicuramente è perchè non ho più l'età, ma riesci a fare tutto senza incasinarti?
Tempo che riesco a fare switch delle unità (f1,1,etc...) mi sono già addosso
all'inizio mi incasinavo ogni due per tre
davo un comando di carica pensando di avere selezionato la cavalleria e invece erano gli arcieri, premevo f1 invece di 1 o il contrario, cose così
però sto cominciando a prenderci la mano e ora faccio meno errori
comunque di solito alle truppe dei lord mi ci devo avvicinare io quindi il tempo c'è, sono i criminali che caricano a testa bassa e ti sono subito addosso
all'inizio mi incasinavo ogni due per tre
davo un comando di carica pensando di avere selezionato la cavalleria e invece erano gli arcieri, premevo f1 invece di 1 o il contrario, cose così
però sto cominciando a prenderci la mano e ora faccio meno errori
comunque di solito alle truppe dei lord mi ci devo avvicinare io quindi il tempo c'è, sono i criminali che caricano a testa bassa e ti sono subito addossoPerò i criminali sono quasi sempre a piedi quindi più gestibili
Spidersuit90
17-04-20, 09:48
Greetings warriors of Calradia!
Today, we are moving the current beta branch to our main Steam branch. Below you will find the original changes included in the beta branch, our previous hotfix to the beta branch as well as some additional changes that we have done since.
This will make it so that the public and beta branches are equal. We will likely update the beta branch in the near future.
:alesisi:
Dal nuovo update ho notato che le carovane vengono molto più attaccate e gli oggetti dal loot vengono venduti più cari
Spidersuit90
17-04-20, 10:34
Yep, è una delle cose che hanno sistemato. Di fatto prima le carovane erano indenni dagli attacchi, ora non più.
nella nuova beta l'economia è completamente andata
non so se centri il nerf incredibile alle carovane ma le città sono senza soldi, 2000-5000 denari in media, questo rende necessario girarsi 4-5 città se non di più per rivendere il loot dalle battaglie
sono anche tornati i modificatori, tipo arrugginito, rovinato ecc. un ritorno di cui in verità non sentivo alcun bisogno, dopo una battaglia contro una armata di 700 uomini ora ho una lista di oggetti (che fatico a vendere per il punto precedente) che non finisce mai perché di ogni tipo ho le varie varianti
cioè se c'era una cosa che non serviva erano i modificatori, dato che di oggetti ce ne sono di tanti tipi diversi, quello che serviva piuttosto è far vendere ai mercanti da subito la roba top tier (ovviamente a prezzi elevati) piuttosto che legarli al tempo di gioco o ai progressi del giocatore
Spidersuit90
17-04-20, 13:08
Ricordo che anche in Warband mi capitava che i mercanti rimanessero senza soldi ad una certa :sisi:
I modificatori nemmeno a me garbano...
eh ma qui il problema non è solo nel rivendere il loot, i soldi delle città servivano a far girare l'economia in toto, compresi i lord, ci sono report di giocatori che dicono che nelle loro partite quasi tutti i lord sono al verde, non avendo cibo via via perdono uomini e girano con armate sempre più striminzite
l'economia è completamente rotta al punto che potrebbe diventare ingiocabile dopo un po' di tempo
Quello è abbastanza vero, io ho ho 1,5 milioni di monete e manco mi ricordo come li ho fatti (5k al giorno tra carovane e feudi, +botte di 20-40k a loot per battaglie, ad un certo punto avevo fatto finire i soldi ad una città).
Di contro al netto dei primi eserciti che ho incontrato gli eserciti avversari stanno diventando progressivamente più scarsi, il western empire mi mandava continuamente addosso armate di 400 reclute e qualche cavalleria.
Infatti quando lo scontro si è spostato contro vlandia ho preso delle discrete sassate sui denti, ma anche lì stanno iniziando a soffire avendo perso un paio di eserciti pesanti (ad onor del vero uno di questi l'ha risolto in autonomia l'imperatrice, io passavo lì per caso e mi sono fatto i cavoli miei :asd: ).
Spidersuit90
17-04-20, 13:41
Sistemeranno, come hanno già fatto. Si deve trovare il giusto equilibrio purtroppo... also, l'esercito ancora non costa nulla da mantenere e il loot che si vende vale veramente troppo molto spesso.
Adesso il loot vale molto di più, infatti. Se non altro in questo gioco a differenza di Warband i villaggi hanno 1000 monete di partenza
Sistemeranno, come hanno già fatto. Si deve trovare il giusto equilibrio purtroppo... also, l'esercito ancora non costa nulla da mantenere e il loot che si vende vale veramente troppo molto spesso.
il problema è che stanno perdendo tempo a nerfare cose come carovane e workshop quando invece dovrebbero fixare cose che non funzionano o aggiungere le cose che mancano (le perk, la diplomazia, ecc.)
quando sarà tutto presente allora possono passare al bilanciamento e nerfare quello che va nerfato
non c'è veramente bisogno di impedire ai giocatori di arricchirsi se gli dai anche qualche cosa in cui spendere quei soldi (oggetti di livelli elevati in vendità prima e belli costosi, più soldi da spendere sui feudi, truppe t4-5-6 più costose da mantere di adesso, spendere soldi per migliorare i rapporti con lord e insediamenti, ecc.)
invece il loro approccio è stato rendere più lento l'arricchimento piuttosto che aggiungere o migliorare la roba, si crea un grind inutile che non elimina il problema, perché alla fine ci si arricchisce lo stesso e si scopre che non c'è molto da farci con quei soldi
il problema è che stanno perdendo tempo a nerfare cose come carovane e workshop quando invece dovrebbero fixare cose che non funzionano o aggiungere le cose che mancano (le perk, la diplomazia, ecc.)
quando sarà tutto presente allora possono passare al bilanciamento e nerfare quello che va nerfato
non c'è veramente bisogno di impedire ai giocatori di arricchirsi se gli dai anche qualche cosa in cui spendere quei soldi (oggetti di livelli elevati in vendità prima e belli costosi, più soldi da spendere sui feudi, truppe t4-5-6 più costose da mantere di adesso, spendere soldi per migliorare i rapporti con lord e insediamenti, ecc.)
invece il loro approccio è stato rendere più lento l'arricchimento piuttosto che aggiungere o migliorare la roba, si crea un grind inutile che non elimina il problema, perché alla fine ci si arricchisce lo stesso e si scopre che non c'è molto da farci con quei soldiMi sa che stai mancando il punto e per questo ragioni così. Ogni lord NPC è condizionato dall'economia come lo sei tu, questo ha causato gruppi che morivano di fame perché non avevano soldi, gruppi che exploitavano i workshop e conquistavano mezza mappa in due giorni e tante cose nel mezzo. L'economia è la cosa fondamentale del gioco, quindi secondo me è comprensibile che cerchino di renderla il più possibile stabile fin da ora. Quanti soldi fa il player è un problema secondario
Non mi risulta che i lord possedessero dei workshop
e prima della beta 1.2 lo snowballing era già stato abbastanza ridotto mi pare
Non mi risulta che i lord possedessero dei workshop
e prima della beta 1.2 lo snowballing era già stato abbastanza ridotto mi pareI lord hanno workshop, sono loro che lo comprano da te ad esempio quando lo provi a vendere. I lord hanno anche le carovane e vendono e comprano risorse in giro per la mappa, come era su Warband
sei sicuro?
a me pare che quelli che hanno le carovane sono i dignitari nelle città, non i lord
forse stiamo chiamando nello stesso modo due figure differenti nel gioco?
sei sicuro?
a me pare che quelli che hanno le carovane sono i dignitari nelle città, non i lord
forse stiamo chiamando nello stesso modo due figure differenti nel gioco?Ho letto così sul forum, se incappo di nuovo in quel punto ti dico.
nel forum inglesi su steam alcuni chiamano i tizi nelle città e nei villaggi "nobles" (quelli da cui si reclutano le truppe), la cosa mi creava confusione perché li associavo ai lord, i membri dei clan, forse ha confuso anche te?
comunque se trovi la fonte posta che magari mi sbaglio io
pare abbiano sistemato l'economia, almeno la parte delle città senza soldi
speriamo bene
nel frattempo ho scoperto perché i tratti scompaiono a volte senza motivo e anche perché sembra così difficile guadagnarli, praticamente in molto punti in cui dovrebbero essere assegnati al giocatore, pare vengano assegnati al quest giver :facepalm:
Spidersuit90
18-04-20, 07:46
:bua:
Cmq ho detto una cazzata: in realtà l'esercito NON costa poco... semplicemente se un tempo tu pagavi a settimana 2.8k oggi paghi al giorno 400, che per 7 gg diventano esattamente 2.8k.
Appurato ciò, allora il problema diventa che il loot viene venduto a troppo.
Ricordo ancora quando un'arma di merda la vendevi ad una manciata di monete e se facevi per ricomprarla te la rivendevano a 10 volte tanto.
secondo me dovrebbero alzare di un po' il costo delle truppe t4-5-6, specialmente se a cavallo
per compensare l'aumento potrebbero permettere che se lasci del loot dopo una battaglia (non lo metti nel tuo inventario) questo venga automaticamente distribuito alle truppe e venga scalato dalla paga, cioè se fai delle battaglie e lasci del loot ai tuoi uomini poi devi pagarli un po' meno, fino anche a non doverli pagare proprio, o magari si mette un limite, tipo fino a metà paga
Beccato un bug per il quale un assedio al posto che caricare la mappa del castello carica la stanza del trono e ci mette tutti i soldati dentro :asd:
350 persone in una stanzina che si menano, inutile dire che i poveracci assediati sono stati triturati :asd:
In compenso per una qualche grazia divina mi hanno assegnato un'altra città, ora sono ad 8 feudi.
Beccato un bug per il quale un assedio al posto che caricare la mappa del castello carica la stanza del trono e ci mette tutti i soldati dentro :asd:
350 persone in una stanzina che si menano, inutile dire che i poveracci assediati sono stati triturati :asd:
In compenso per una qualche grazia divina mi hanno assegnato un'altra città, ora sono ad 8 feudi.
si mi è successo, e pare sia anche "ripetibie", capita quando fai partire l'assalto, chudi senza salvare, e ricarichi dall'autosave, se carichi da un tuo save fatto prima di lanciare l'assalto non succede
Ragazzi buongiorno, durante una schermaglia ho catturato un nobile, mi sapreste dire come "lo sfrutto" al meglio? Voglio guadagnare quanta più reputazione possibile con la mia fazione, per la quale ora sono vassallo.
Ps come faccio a conquistare feudi e castelli? senza assaltarli intendo
Ti conviene per guadagnare influenza con la tua fazione andare in un castello/città non tuo e fare "donate prisoners". Dovrebbe essere 1 prigioniero = +1 influenza. Francamente dei nobili non te ne fai molto al momento, o riesci a portarli dalla tua parte oppure tanto vale donarli. Giustiziarli non è più una soluzione valida dopo l'ultima patch.
Ogni volta che la tua fazione conquista una città/castello viene fatta una votazione per assegnare il feudo. Le logiche per le quali vieni scelto tu tra i tre papabili sono abbastanza oscure, penso dipenda da quanti feudi già hai (oltre i 7 è molto difficile essere scelto) e dalle tue relazioni con gli altri lord. Il consiglio è sposarsi la figlia del re, pare che aiuti molto :asd:
Spidersuit90
21-04-20, 16:09
Come mai non aiuta molto uccidere i lord? Cosa è cambiato? :uhm:
Prima abbassava la reputazione solo con il clan di appartenenza del malcapitato, ora ti abbassa la reputazione con TUTTI i lord della TUA fazione :asd:
...Nel caso interessi a qualcuno, qui organizzano un torneo italiano multiplayer 1VS1 su Bannerlord:...
Bannerlord italia annuncia l'apertura alle iscrizioni del torneo 1v1 di Mount & Blade, Warband!
https://i.imgur.com/b8pUAW3.png
Il torneo sarà hostato in un server dedicato sul modulo Native dal giorno 1 maggio fino al 3 maggio. Le iscrizioni sono gratuite e si chiuderanno il giorno 28 aprile. In palio ci sarà una key di Steam per il vincitore del torneo. Inoltre qui sotto sono elencate le regole del torneo:
1) I duelli saranno svolti sull'apposito server dedicato. Il nome e la password verranno fornite il giorno prima dell'evento.
2) I duelli saranno svolti con la fazione di Swadia senza armatura in 3 modalità: Armi a 2 mani, Armi a 1 mano, Armi a 1 mano con scudo. La modalità sarà scelta su mutua decisione degli sfidanti. In caso non si riesca ad arrivare ad una decisione unanime per il match, il match sarà svolto in modalità armi a 2 mani.
3) I duelli saranno vinti da chi vince 7 round per primo. (First to Seven)
4) Un massimo di 10 minuti di ritardo sono accettabili per lo svolgimento regolare del match. Altrimenti sarà dichiarata vittoria a tavolino.
5) Vietato assolutamente per qualsiasi sfidante mancare di rispetto all'avversario, pena la squalifica immediata.
Il vincitore potrà scegliere uno fra i seguenti titoli messi a disposizione da Emiuz e me.
-Kona
-Pathologic Classic_HD
-Forged Battalion
-Resident Evil Biohazard Revelations
-Hidden Folks
-Arma 3
-We Were Here Too
-Darksiders II Definitive Edition
-Staxel
-The Dwarves
Source: https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/torneo-1v1-di-bannerlord-italia-iscrizioni.416592/
ciauz^^,
Jab
il multiplayer non l'ho ancora provato e non credo lo proverò, sono più un tipo da single player
credo di aver giocato tipo 3 volte al multiplayer di warband giusto per dire che lo avevo fatto
(e poi sono troppo scarso col blocco direzionale, ma proprio così scarso che nei tornei se capito con un arma a due mani mi tocca correre in cerchio come un pazzo e pregare di colpirli senza che loro colpiscano me :bua:)
però sono contento di vedere iniziative simili, spero che ci sia una buona partecipazione
Sono già a 60 ore in multi, gli assedi erano divertenti prima, adesso sono uno spasso (quando non crasha il server)
Anche io sono quasi solo da single-player perché non mi piace il gioco competitivo. Ci fosse una modalità cooperativa mi piacerebbe di più
Spidersuit90
23-04-20, 13:12
Anche io sono quasi solo da single-player perché non mi piace il gioco competitivo. Ci fosse una modalità cooperativa mi piacerebbe di più
C', ma contro altri giocatori :sisi:
Tu e altri guidate ognuno un plotone ciascuno (correggetemi se sbaglio) contro altri giocatori e i loro plotoni.
E' un PvPvE tipo...
C', ma contro altri giocatori :sisi:
Tu e altri guidate ognuno un plotone ciascuno (correggetemi se sbaglio) contro altri giocatori e i loro plotoni.
E' un PvPvE tipo...Nono, intendo un'altra cosa
io sto provando il multi e non mi dispiace anche se ancora preferisco warband/fire dove ho sulle 1500 ore di multi(ma ormai è una malattia). Su bannerlord non capisco perché non ci sia un server siege europeo, in quello oceania ho il ping che rende impossibile il gioco...sto provando il deathmatch (qui esiste europeo) e non è male:il combattimento ha bisogno di limature però, troppo lento secondo me (per dirla semplice). se qualcuno mi vuole aggiungere su steam poi ci si becca dentro in caso (per chi gioca in multi ovviamente)
Come non c'è il siege europeo, certo che c'è
Ho tipo 60 ore sul single e non ho MAI vinto un torneo, direi che il multi lo lascio stare :asd:
Spidersuit90
23-04-20, 16:49
Ho tipo 60 ore sul single e non ho MAI vinto un torneo, direi che il multi lo lascio stare :asd:
Ma come mai? :asd:
A parte quanto mi danno le spade a due mani, per il resto si vincono easy :snob:
io ho iniziato una nuova partita proprio per verificare una cosa che non mi tornava nei tornei, pare che la maggiorparte delle ricompense dei tornei siano elmi
ora mi sto segnando tutte le ricompense di quelli in cui incappo, su 46 finora visti 23 ricompense erano elmi, direi che devono lavorare meglio sul sistema per decidere quale oggetto far vincere
nel frattempo sto anche verificando una una potenziale modifica al sistema di scommesse per rendere i tornei "remunerativi" anche più avanti nelle partite
al momento agli inizi le quote delle scommesse sono molto favorevoli (giusto perché avendo un armatura e delle skill basse si rischia di più la sconfitta), più si va avanti più si riducono, fino al punto che si arrivano a vincere 50-75 denari su 600 scommessi, meno di una practice fight, va bene che c'è l'item vinto, ma quello sta sui 1000 quando va bene
quello che secondo me si potrebbe fare è aumentare la puntata massima man mano che si riducono le quote, così anche se si vince di meno, potendo scommettere più soldi si ottiene comunque una somma più o meno "costante", a fronte però di più soldi scommessi e quindi persi se si viene sconfitti (più si è avanti più si è forti, quindi è meno probabile perdere, giusto che si rischino più soldi)
quindi ho messo un mod che permette di alzare la scommessa massima e la sto alzando piano piano per vedere se viene troppo sbilanciato
Ma come mai? :asd:
A parte quanto mi danno le spade a due mani, per il resto si vincono easy :snob:
Vabeh, ne avrò fatti tipo 5 ad inizio partita, mi annoiano :asd:
Poi ho passato la fase squattrinata da un sacco, ora sono a tipo 8k al giorno e preferisco spendere il mio tempo a sfondare di mazzate gli Aserai :mad:
Ora me la starò sicuramente tirando addosso ma mi sembra che il numero di crash sia calato drasticamente da un 5 giorni a questa parte, sembra anche un pelo più digeribile dal mio pc.
Ma come mai? :asd:
A parte quanto mi danno le spade a due mani, per il resto si vincono easy :snob:Dipende anche dalla difficoltà... Io in quella alta muoio subito
mi sapreste dire come mai se il mio "capo di fazione" mi vuole dare un Castello/feudo poi la reputazione nei suoi confronti scende?
mi sapreste dire come mai se il mio "capo di fazione" mi vuole dare un Castello/feudo poi la reputazione nei suoi confronti scende?
perché il sistema è fatto a pene di segugio
al momento si deve votare tra 3 clan (scelti in modi astrusi) o astenersi, se il tuo clan è presente e voti per dare il feudo a te allora perdi relazione con gli altri due, quindi se uno dei due clan è quello del sovrano perdi relazione con lui, la cosa bella è che se ti astieni mi pare che perdi lo stesso relazione
Spidersuit90
25-04-20, 14:56
Mi è stato comunicato che a QDSS è stato segnalato di giocare a Bannerlord che, e cito, "fa cagare quanto KCD" :facepalm:
Dio che utenza becera che hanno quei due cosi ignobili :facepalm:
E loro magari gli piacciono pure i giochi di cui dicono merda :bua:
Mi è stato comunicato che a QDSS è stato segnalato di giocare a Bannerlord che, e cito, "fa cagare quanto KCD" :facepalm:
Dio che utenza becera che hanno quei due cosi ignobili :facepalm:
E loro magari gli piacciono pure i giochi di cui dicono merda :bua:Scusami, l'ultima frase non credo che sia in italiano. Non capisco perché comunque accanirsi contro qualcuno che già si sa non degno di nota. Liberi di non apprezzarlo, ci sono giochi per tutti
Spidersuit90
25-04-20, 15:31
Scusami, l'ultima frase non credo che sia in italiano. Non capisco perché comunque accanirsi contro qualcuno che già si sa non degno di nota. Liberi di non apprezzarlo, ci sono giochi per tutti
"E a loro magari gli piacciono pure i giochi di cui dicono merda e piscio" è più comprensibile? :asd:
Il senso era questo.
Loro fanno tanto la parte dei criticoni per molti giochi, ma penso che in realtà tengano su una "parte" a cui manco loro credono davvero.
Perchè a parlare male di un gioco ci vuole davvero poco. Tutti hanno difetti più o meno gravi e se fossero coerenti, dovrebbero buttare merda su tutti e disprezzarli tutti, ma così non è :boh2:
Tra l'altro io non mi accanisco contro QDSS che hanno pienamente compreso un certo tipo di utenza. Non mi accanisco contro nessuno.
E dare del becero a qualcuno che definisce KCD "merda" non mi pare accanimento, ma constatazione della pura e semplice verità :asd:
E' lecito non avere idea di che cosa siano QDSS e KCD?
Lars_Rosenberg
25-04-20, 19:01
Quei Due Sul Server (espando gli acronimi a beneficio di tutti) sono dei troll/clickbaiter bravissimi. Sono ottimi professionisti, se poi ci cascate ad ogni bait, peggio per voi. Chiaro che non vanno presi alla lettera.
Con Kingdom Come Deliverance hanno trovato la gallina dalle uova d'oro per fare video divertenti e comunque il gioco all'uscita era davvero in condizioni pietose, l'hanno sistemato col tempo.
Ah ok, youtubers italiani :asd:
"E a loro magari gli piacciono pure i giochi di cui dicono merda e piscio" è più comprensibile? :asd:
Il senso era questo.
Loro fanno tanto la parte dei criticoni per molti giochi, ma penso che in realtà tengano su una "parte" a cui manco loro credono davvero.
Perchè a parlare male di un gioco ci vuole davvero poco. Tutti hanno difetti più o meno gravi e se fossero coerenti, dovrebbero buttare merda su tutti e disprezzarli tutti, ma così non è :boh2:
Tra l'altro io non mi accanisco contro QDSS che hanno pienamente compreso un certo tipo di utenza. Non mi accanisco contro nessuno.
E dare del becero a qualcuno che definisce KCD "merda" non mi pare accanimento, ma constatazione della pura e semplice verità :asd:
https://www.amazon.it/Assorbenti-Esterni/b?ie=UTF8&node=6691173031
Come non c'è il siege europeo, certo che c'è
boh io in bannerlord server siege europa non ne vedo mai....prob sbaglio qualcosa
Spidersuit90
26-04-20, 08:12
https://www.amazon.it/Assorbenti-Esterni/b?ie=UTF8&node=6691173031
Ma quali assorbenti :asd:
Per me sono l'inutilità fatta youtubers e ancora di più sono quelli che se li guardano e pensano davvero che dicano le cose che dicono perchè lo pensano davvero :asd:
Hanno più ore loro su KCD di me e molti altri qua dentro :asd:
Cmq, se volete farvi le risate
https://www.youtube.com/watch?v=yp4-fBTdZJ0
Sarò stato l'unico che al Dayone di KCD non è mai incappato su nessun bug, game breaking, e ci ho fatto parecchie ore, finendolo più volte, mah....
Spidersuit90
26-04-20, 15:58
Sarò stato l'unico che al Dayone di KCD non è mai incappato su nessun bug, game breaking, e ci ho fatto parecchie ore, finendolo più volte, mah....
Probabile :bua:
Io non nego gli enormi problemi di KCD al d1 (o di bannerlord) ma da qui a dire che è un gioco di merda ce ne vuole...
Come detto, esasperano i difetti e i pregi li relegano a "incidenti" di percorso :boh2:
Se si vuole spulciare un gioco nei difetti che ha però loro sono assolutamente il top.
Probabile :bua:
Io non nego gli enormi problemi di KCD al d1 (o di bannerlord) ma da qui a dire che è un gioco di merda ce ne vuole...
Come detto, esasperano i difetti e i pregi li relegano a "incidenti" di percorso :boh2:
Se si vuole spulciare un gioco nei difetti che ha però loro sono assolutamente il top.
no aspè, di bug ne ho trovati, ma mai che mi hanno impedito di proseguire con la quest principale, poi c'è da dire che ogni singola quest e sub quest ha diversi modi di essere portata a termine, forse non sono il tipo giusto per descrivere lucidamente KCD, perchè l'ho adorato, ma da qui a dire che è una merda è davvero ignobile. Fortuna che in questo mondo se meriti di avere successo, nel mondo videoludico intendo, riesci ad averlo, anche se esiste gente che sputa merda.
Alcune impressioni dopo 70 ore di singleplayer e almeno 30 di multi: dopo gli ultimi fix, soprattutto all'AI le cose sono molto migliorate soprattutto negli assedi, il comportamento delle truppe è più logico e ci sono molti meno clusterfuck (300 soldati in 4 metri quadri). Ma la meraviglia della battaglia di ieri ve la devo dire: Vlandia, la mia fazione, è cresciuta esponenzialmente, grazie alla migliore cavalleria e a un re che è un fottuto psicopatico. Aserai è sulla nostra strada. Dopo aver fallito l'assedio a una città, torniamo in massa verso il deserto alla guida di Ingalther, navigato mestierante e buon condottiero. Siamo in 980. Ci aspettano in 1200 non appena messo piede nel deserto. Vengo messo a capo di 60 unità di cavalleria e mi viene detto di proteggere il fianco destro della fanteria che compone il grosso delle truppe. Gli schieramenti si fronteggiano a distanza di sicurezza da frecce e quadrelli. Ingy manda avanti gli arceri a cavallo coscritti, che fiancheggiano un paio di volte l'immenso schieramento avversario coprendolo di più frecce possibile, prima di dover ripiegare con gravi perdite. Il problema: le truppe regolari aserai sono lanceri, letali contro la cavalleria. La scaramuccia ha portato in avanti un piccolo manipolo di cavalieri avversari che inseguono i resti degli arceri a cavallo fino a metà strada. Ingy mi ordina di caricare, quindi mi faccio seguire in terra di nessuno e ingaggio battaglia. 10 minuti di scarico di nervi, con perdite da ambo le parti, mi viene detto di ripiegare e così eseguo. La nostra fanteria intanto avanza fino a chiamare in avanti i lanceri avversari e il comandante ingy comunica "dobbiamo attirare le lance verso i nostri balestrieri". la strategia funziona fino a un certo punto, i nostri fanti ripiegano con qualche perdita mentre le balestre si scatenano sfoltendo le linee avversarie. Ps: non abbastanza. CI saranno ancora 20 minuti buoni di movimenti e tentativi di provocazione prima che l'inferni si scateni. Il tutto sarà durato 45 minuti, non meno, una tensione pazzesca e una goduria rara. Ci hanno asfaltati (per me devono aumentare la forza di carica di un cavallo su un fante, così è come entrare nella sabbia all'improvviso). Ovviamente, alla fine di tutto questo, Derthert dichiara allegramente guerra a Battania, forte del fatto che Khergit è ormai non più che un clan del regno di Vlandia. Il mio unico castello è preciso in mezzo a Battania. Porc...
Spidersuit90
27-04-20, 08:13
Io ho beccato solo un paio di bug su delle quest secondarie... e i problemi di pop-in delle texture davvero fastidiosi.
Per il resto è stato il miglior GDR che abbia mai giocato da un po' di anni a questa parte.
Bannerlord non avendo una trama (quella che c'è non è altro che "unifico o distruggi l'impero" che è cmq in linea con l'esperienza sandboxd del gioco) non è minimamente confrontabile a KCD, quindi dire "fa cagare quanto KCD" denota la totale ignoranza di chi ha segnalato il prodotto a QDSS.
E loro, ovviamente, ci si sono buttati a pesce :asd:
Ma grazie al cielo, come dici tu, non saranno quei quattro gatti che seguono determinati youtubers a decretare il successo o l'insuccesso del gioco :sisi:
Io sto facendo una seconda partita non più mercantile/fabbro, ma da vero mercenario. Purtroppo ci sono delle cose da calibrare anche qui. Sono da subito con il Southern Empire e siamo in guerra con gli Aserai. L'unico problema è che questa guerra fa sì che ci siano sempre due o tre nostri grandi eserciti che girano nel loro regno per cercare di fare battaglia o assediare qualcosa. Sono stato un paio di volte con loro, ma perdo un sacco di tempo e ho fatto solo due assedi. Salvo poi, tornando nel nostro regno, lo trovo sempre pieno zeppo di una infinita di party di looters o raiders vari. Ho avuto un momento ieri in cui nella visuale che avevo c'erano 13 gruppi diversi tra le 3 e le 27 truppe! Ma capita anche che trovo gruppi di 47 looters. Questo ovviamente penalizza parecchio l'economia di tutta la zona, ma i nobili se ne fregano abbastanza. Io faccio il possibile per ripulire, ma puoi inserire un gruppo per volta e gli altri scappano. Dovrebbero migliorare questa cosa secondo me perché più in là sarà molto critico, penso
Alcune impressioni dopo 70 ore di singleplayer e almeno 30 di multi: dopo gli ultimi fix, soprattutto all'AI le cose sono molto migliorate soprattutto negli assedi, il comportamento delle truppe è più logico e ci sono molti meno clusterfuck (300 soldati in 4 metri quadri). Ma la meraviglia della battaglia di ieri ve la devo dire: Vlandia, la mia fazione, è cresciuta esponenzialmente, grazie alla migliore cavalleria e a un re che è un fottuto psicopatico. Aserai è sulla nostra strada. Dopo aver fallito l'assedio a una città, torniamo in massa verso il deserto alla guida di Ingalther, navigato mestierante e buon condottiero. Siamo in 980. Ci aspettano in 1200 non appena messo piede nel deserto. Vengo messo a capo di 60 unità di cavalleria e mi viene detto di proteggere il fianco destro della fanteria che compone il grosso delle truppe. Gli schieramenti si fronteggiano a distanza di sicurezza da frecce e quadrelli. Ingy manda avanti gli arceri a cavallo coscritti, che fiancheggiano un paio di volte l'immenso schieramento avversario coprendolo di più frecce possibile, prima di dover ripiegare con gravi perdite. Il problema: le truppe regolari aserai sono lanceri, letali contro la cavalleria. La scaramuccia ha portato in avanti un piccolo manipolo di cavalieri avversari che inseguono i resti degli arceri a cavallo fino a metà strada. Ingy mi ordina di caricare, quindi mi faccio seguire in terra di nessuno e ingaggio battaglia. 10 minuti di scarico di nervi, con perdite da ambo le parti, mi viene detto di ripiegare e così eseguo. La nostra fanteria intanto avanza fino a chiamare in avanti i lanceri avversari e il comandante ingy comunica "dobbiamo attirare le lance verso i nostri balestrieri". la strategia funziona fino a un certo punto, i nostri fanti ripiegano con qualche perdita mentre le balestre si scatenano sfoltendo le linee avversarie. Ps: non abbastanza. CI saranno ancora 20 minuti buoni di movimenti e tentativi di provocazione prima che l'inferni si scateni. Il tutto sarà durato 45 minuti, non meno, una tensione pazzesca e una goduria rara. Ci hanno asfaltati (per me devono aumentare la forza di carica di un cavallo su un fante, così è come entrare nella sabbia all'improvviso). Ovviamente, alla fine di tutto questo, Derthert dichiara allegramente guerra a Battania, forte del fatto che Khergit è ormai non più che un clan del regno di Vlandia. Il mio unico castello è preciso in mezzo a Battania. Porc...
Bellissimo. Ste cose solo com Mount & Blade possono accadere, non c'è niente da fare.
Gli Aserai sono il peggio del peggio, non finiscono mai. La situazione era così assurda che ad un certo punto la stessa città l'ho dovuta riconquistare 4 volte. Ovviamente l'imperatrice la affidava al nobile coglionazzo più lontano e più pezzente dell'impero, quindi ho dovuto difenderle io :asd:
Solo dopo 2-3 mila uomini persi da parte loro son riuscito a stabilizzare la situazione.
Comunque io la cavalleria non la uso mai diretta contro la fanteria, la uso per evitare gli aggiramenti da parte della cavalleria avversaria e "spazzare" le zone dietro la fanteria nemica per evitare l'afflusso dei rinforzi e annullare i loro tiratori. Tirarla contro la fanteria solo se da dietro e solo per un tempo brevissimo.
Spidersuit90
02-08-20, 16:46
https://www.youtube.com/watch?v=448rXyFXJVg&feature=emb_title
Non ho ben capito quale sia il tasto per le emotes :uhm:
Parla di "O" o sbaglio? Ma non mi funziona :uhm:
Non capisco :asd:
Spidersuit90
16-08-20, 11:34
https://youtu.be/NC-pfJwoU7k
Ciao, ho appena iniziato a mettere mano al gioco (per la verità l'ho preso questa primavera appena rilasciato, ma avevo altro da finire).
Venendo da mount e blade liscio, ci sono varie cosine che mi danno parecchio fastidio*, però ho una domanda. Ho appena provato un paio di battaglie custom, quelle in cui puoi schierare fino a 250 soldati per parte, e mi sembra che durino davvero troppo poco. Ho contato esattamente 30 secondi di scontro tra due gruppi di 250 fanti (e a occhio mi sembravano pure soldati di livello elevato, da entrambi i lati). Nella campagna in qualche modo gli scontri avanzati sono più appassionanti?
*Per completezza, annovero le cose più fastidiose:
-Lance totalmente inutili, anche caricando da cavallo una spada fa più danno, e spesso non fanno danno affatto,pure contro i banditi di base
-Mi sembra manchi l'anti aliasing, anche se da opzioni è attivo. è come se la risoluzione, specie del terreno, fosse abbassata. Boh.
-1a persone terribile, non si ha visuale della posizione della propria arma col risultato che bisogna affidarsi solo agli indicatori a schermo. Oltretutto con lo scudo levato non si vede nulla
-Il gioco mediamente crasha alla fine di metà delle battaglie
Per ora devo ammettere che sono davvero deluso...
Spidersuit90
20-09-20, 09:18
Le lance se le vuoi usare bene a cavallo devi metterle in resta: appena arrivi ad una velocità decente, premi X e lui la piazza sul fianco. Quando colpisci qualcosa (molto più difficilmente che non usando questa modalità) è praticamente insta-kill
Sull'AA non so che dirti. Hai provato a cambiare parametro? (FXAA, SMAA, SMAA*2 ecc ecc). Prova a sparare tutto al massimo. Cmq si tratta di un gioco vecchio eh, non ti aspettare la grafica di TW3 per intenderci.
Il gioco è pensato per la terza persona, non la prima. Sì, l'hanno messa, ma solo per aiutare con arco e frecce, non certo per il combat. Anche perchè, essendo un combat direzionale, risulta un pelo complesso dare una direzione all'attacco se guardi sempre dritto. Also, mi pare giusto che se hai lo scudo sollevato (per evitare le frecce in faccia) tu non veda nulla... è un pelo più "serio" il sistema di hitbox rispetto ad uno Skyrim, per capirci :asd:
Se il gioco crasha, spiace, ma è un problema probabilmente del tuo pc. Posta le specifiche e magari abbassa qualche impostazione (ragdoll, numero di unità per scontro ecc ecc).
Io le uniche volte che mi crasha è a fine scontro di assedi, in difesa. Per le battaglie campali (con 300vs300 per capirci) mai dato un problema.
Sì, gli scontri non durano tanto, ma quello dipende da come si muovono le unità... nel senso che se caricano entrambi gli schieramenti dritto per dritto praticamente è come se si svolgessero sempre degli 1vs1.
Cmq sì, nella campagna c'è un po' più di IA che gestisce molto meglio gli scontri :sisi:
Il gioco non dovrebbe darmi problemi di prestazioni, tengo tutto sparato al massimo e anche le battagli grosse custom mi girano senza problemi. I crash avvengono solo in campagna, magari fixeranno. Per la prima persona, il problema é che il titolo precedente era assolutamente giocabile in prima, devono aver spostato la posizione delle braccia durante le animazioni col risultato che non sono piú inquadrate. Problema opposto per gli scudi. Questo é ancora piú paradossale visto che di fatto gli scudi coprono ben piú della loro area visibile, quindi non si giustifica il fatto di metterli cosí in mezzo alla visuale. Anche realisticamente, se ti stai difendendo ti lasci sempre quello spazio libero per tenere d'occhio l'avversario
Comunque, continuando a giocare sono riuscito ad abituarmi un po' alle varie magagne. In effetti le battaglie meritano molto, trasmettono tantissimo l'impressione di esserci e ci si fa dei bei viaggi sopra.
Giocando ieri, mi sono unito di rinforzo ai miei alleati pseudovichinghi, in una battaglia su un guado contro i vlandiani, stesso numero di truppe ma le nostre erano molto peggiori. Essendo autonomo, mi sono portato sulla destra con tutti i miei soldati, e ho attraversato il fiume coi miei alleati, il nemico subito avanti a noi. Ordino ai miei fanti sturgiani di caricare, mentre lascio i miei arcieri aserai sulla riva a tirare.
Subito prima dell'impatto però vedo che tutta la cavalleria vlandiana sta facendo un largo aggiramento dal mio lato, tallonata da uno sparuto gruppo di cavalieri alleati. Quindi ritiro sia fanti che arcieri oltre il fiume e li schiero in due quadrati; siamo rimasti lí a difenderci e tirare frecce mentre i cavalieri ci sciamavano addosso, guardando impotenti il massacro che avveniva oltre il fiume. Le truppe appiedate alleate e nemiche si sono spazzate via a vicenda, e alla fine anche gli ultimi cavalieri sono stati abbattuti dalle nostre freccie, lasciandoci unici superstiti e con pochissime perdite
Molto figo.
Rimane però il fatto che é ancora assolutamente un gioco incompleto. Le fazioni sono apparentemente sbilanciato tra loro, o comunque tendono rapidamente a scomparire; moltissimi perk del personaggio sbloccabili sono non funzionanti; la stessa crescita del personaggio e dell'esercito stesso é tarata malissimo, con skill che crescono troppo, troppo lentamente, poche cose "fighe" da comprare, truppe che richiedono un'eternità per salire oltre il livello base. Anche nuove aggiunte, come le carovane, i negozi e le leggi del regno, a prima vista sojo intriganti ma poi mi sembrano molto superficiali, almeno per ora.
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