In Link's Awakening ci sono un sacco di scambi, bisogna portare ciascun oggetto che ti viene dato alla persona giusta. Sinceramente non so come abbia fatto.
In Link's Awakening ci sono un sacco di scambi, bisogna portare ciascun oggetto che ti viene dato alla persona giusta. Sinceramente non so come abbia fatto.
Comunque lo so che sono monotono, ma è per farvi capire quel che provo ogni volta che mi si pone davanti un sacrario.
Io infatti non capisco, non dico dungeon complessi ma almeno qulcosa di meglio di questi sacrari su cui sputate tutti potevano farli.
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Lui è uno che ha adorato Saints Row perché era cazzeggio colorato e sopra le righe e ha premiato Watch Dogs 2 per la stessa ragione, lo scocciano le meccaniche da survival e quindi toglie punti a Zelda perché ha meccaniche che risentono dei titoli survival, fine.
Anche chi fa recensioni ha i suoi gusti e le robe che proprio non sopporta, in genere io seguo regolarmente certi tizi anche quando parlano di roba che non necessariamente mi interessa perché così posso farmi un'idea di come sono i loro gusti in genere per poter valutare meglio i loro pareri.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
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Si ma una recensione dovrebbe essere (e sottolineo il "dovrebbe", ovviamente) il più obiettiva possibile, sia in bene che in male.
Togliere punti, in sede di recensione, perché ci sono meccaniche che soggettivamente non piacciono indipendentemente dalla bontà dell'implementazione, trasforma la cosa in un'opinione, non una recensione.
La recensione è una opinione.
La più bella recensione della mia vita è stata quella di Stefano Silvestri per Blade Runner pc, the games machine forse quindici anni fa, ed era ovviamente di parte, meravigliosa, ma assolutamente parziale nel punto di vista.
Non è mica "parlamento del vg", è uno che fa recensioni di parte. La sua parte.
Prendere o lasciare, non c'è nulla di scandaloso.
Se uno legge con senso critico, si rende conto che le accuse mosse possono essere soggettive.
No, neanche per sogno.
La mia, la tua, sono opinioni, ma per chi ne fa un lavoro no, il gusto non deve scalfire minimamente (o proprio in minima parte) il giudizio su un prodotto.
Ci sono alcuni elementi oggettivi nel giudicare un titolo, al di là del fatto che piacciano o meno.
Non possiamo tornare a 25 anni fa, agli albori delle recensioni all'amatriciana, quando ancora il popolo dei giornalisti videoludici era agli inizi.
Se vogliamo che il mezzo cresca occorre pretendere professionalità dalle recensioni.
Che poi vabbè, saranno anni che non ne leggo una nonostante continui a comprare tgm ininterrottamente dal numero 1.
È impensabile che una persona scriva senza giudicare secondo una propria coscienza, senza dare il proprio punto di vista.
Altrimenti facciamo i comitati di valutazione, con le schede tecniche e i punteggi, per cercare di essere imparziali.
Le recensioni anonime, fatte da commissioni di esperti, che analizzano numeri alla mano, i titoli, mettendoli in schemi e classifiche?
Chiunque scriva una recensione scrive il proprio punto di vista. Poi il lettore ne trae il proprio. Non ho mai chiesto imparzialità, ho sempre chiesto obiettività, è una cosa diversa.
Dire Zelda è frustrante è parziale,
Dire Zelda è poco curato è poco obbiettivo.
.
E cmq io non leggo una recensione da "Super Mario Sunshine" , vedi tu!
No, non lo è se effettivamente le meccaniche ti hanno frustrato, tante cose a me hanno fatto incazzare in Ocarina of Time per esempio e non sono mai riuscito a finirlo mentre paradossalmente il Tempio dell'Acqua odiato da tutti invece è il dungeon che mi è piaciuto di più.
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La vediamo diversamente, non è grave.
Io nelle recensioni di tgm raramente ho trovato dei contenuti non aderenti alla realtà. Magari il testo scritto non corrispondeva al voto che mi sarei aspettato leggendo la recensione, ma del numerino chi se ne frega.
Ma provando un titolo non mi è mai capitato di dire :"ma perché per loro questo è un difetto? "
E questo perché le recensioni erano per buona parte" oggettive".
Poi personalmente dell'opinione di sarcazzo francamente me ne frego. Cit.
Mi leggo il 3D ufficiale e ho centinaia di opinioni che sviscerano il titolo come nessun recensore potrà mai fare, per ovvi motivi.
La recensione è una critica (positiva, neutra o negativa che sia), e in quanto tale è per forza di cose basata anche su un'opinione.
Detto questo, i gusti personali si riflettono per forza di cose in una recensione, ma non per questo bisogna bocciare (o non premiare) un gioco solamente perché non lo si reputa congruo ai propri gusti.
La prima cosa che il Kikko redazionale mi ha detto quando mi ha affidato la prima recensione per TGM è stata che potevo scrivere ciò che volevo, purché A) le critiche fossero motivate e B) quelle motivazioni rispecchiassero i canoni del genere (o generi) nel quale si inseriva quel determinato gioco. Chiaro che se ho di fronte un gioco di strategia e a me gli strategici non piacciono non posso dire "eh, è un gioco di merda perché a me gli RTS fanno cagare", o ancora "fa schifo perché si creano gli omini nelle caserme".
Bisogna andare al di là dei propri gusti, tenendo ben presente che una recensione obiettiva non esisterà mai perché ognuno ha una sensibilità diversa e ha avuto un percorso videoludico differente. Fermo restando che una recensione non è solo la somma dei pregi e dei difetti di un gioco, o almeno non dovrebbe esserlo; e fermo restando, pure, che se a uno fanno schifo i survival, i giochi survival non glieli fai proprio recensire (così come quando ho iniziato a scrivere per TGM ho subito messo in chiaro che i JRPG non mi fanno impazzire, per usare un eufemismo, e per questo non me ne hanno mai dati da recensire).
Sapendo che i survival/sandbox non gli piacciono, Jim Sterling avrebbe semplicemente dovuto evitare di recensire il gioco per non fare una recensione fuorviante e inesatta.
Io sono sempre stato del parere che una recensione è tanto più efficace quanto più si conosce il recensore.
Eh, appunto.
Eh, ma il problema è che gli Zelda non sono titoli survival, lui va a giocare a un gioco e si ritrova con robe che lo fanno incazzare a bestia che normalmente non ci sono negli Zelda e lui non odia i sandbox a prescindere ma semplicemente quelli fatti con lo stampino.
Per dire che uno Zelda sia un sandbox non è nemmeno la prima volta (nel primo Zelda potevi andare tranquillamente agli estremi opposti dell'overworld già dall'inizio), lui stesso subappalta le recensioni di generi in cui è sicuro di non poter dare una buona valutazione (per esempio ha subappaltato Street Fighter V a Laura Dale) ma non è che puoi mai essere sicuro al 100%.
Ultima modifica di Det. Bullock; 14-03-17 alle 22:34
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Beh però si sapeva da più di un anno che BotW sarebbe stato survival.
Non che sarebbe arrivato al punto di avere armi usa e getta però, per dire pure Dark Souls e Diablo hanno meccaniche simili ma succede a una tale velocità che la cosa non è fastidiosa e le armi sono tutte riparabili senza spendere troppo.
Che si sapesse del sistema di durabilità delle armi di Far Cry 2 non ha impedito a gran parte della stampa e degli utenti di stroncarlo in questo aspetto anche se a me problemi non me ne ha dati per dire.
Ultima modifica di Det. Bullock; 14-03-17 alle 23:07
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