Citazione Originariamente Scritto da Mr.Kempes Visualizza Messaggio
Il primo, più che per la storia abbastanza trascurabile

(il mondo è sempre più individualista, facciamo un gioco dove si può interpretare emotivamente come giusto farsi i cazzi propri fregandosene degli altri. Bravo Druckmann, sei un geniaccio! ),

mi aveva catturato per il senso di precarietà e sopravvivenza che faceva respirare con elementi quali, per esempio, la stimolazione alla raccolta continua di rifornimenti, tipica dei mondi post apocalittici zombie.
Vediamo cosa fanno con questo. Spero in un ampliamento di questo tipo di meccaniche e sogno una storia che sia costruttiva per le persone. Quest'ultimo punto lo sogno perché con Druckmann alla guida mi sembra complicato.
eh storia trascurabile? ma se è il fulcro e il motivo principale per cui è un fottuto capolavoro