I bersagli per la balestra sono praticamente invisibili nell'ambiente, trovarne 5 per zona senza una guida mi sembra impossibile
Sono andato avanti un bel po' e sono arrivato agli eventi della main dopo Octagonia. Minchia che drammone quella parte e quella immediatamente successiva
I boss si fanno anche più duri (sono sottolivellato perché non grindo i trash mobs) anche a Normal.
Il gioco si lascia giocare, lo trovo molto ispirato nel design, mi piace molto, ha anche tanti piccoli colpi di classe. Però francamente non reggo più di un'ora e mezzo di gioco. I trash mob non mi disturbo ad ammazzarli, faccio tutto in modalità auto e quindi mi diverto davvero solo quando c'è la storia o i boss
la prima "difficoltà" ce l'ho avuta ieri dopo 30 ore con il boss mostra lisa
A che livello ci sei arrivato? Posso dirti che a difficoltà alta era veramente un trauma,
Che strategia hai usato per sconfiggerla? Io ci sono arrivato
Io non gioco a difficoltà alta, il gioco è lungo, se devo pure controllare i pippottini per i trash mob lo finisco nel 2020
ci sono arrivato al 31, mi pare.
comunque morta al primo tentativo
no, è molto meglio. Il combat è un normalissimo e "vetusto" jrpg a turni, quindi sai già a cosa andrai incontro
Già a Normal, evitando molto i trash mob, comunque devo star 35 minuti a combattere i boss, sempre sul filo della morte
Il problema è che i poteri sono troppo random e anche i turni dei boss. E pure i debuff dei boss entrano e non entrano, non sai mai che cazzo puoi farci coi boss da quel punto di vista. Uno scan con le resistenze alla finale fantasy sarebbe no utile, di più.
Per quanto mi riguarda non è una sfida equa, è più un culo che vada bene che ti entri il debuff anche senza pep power prima che il boss abbia tre turni consecutivi in cui fa fuori tutti senza che tu dica meh, anche se erano all'80% di hp
Persino il resurrect con il 50% di probabilità di fallire .. possono volerci anche tre turni prima che vada a segno e poi rinasce a un cazzo di energia e il boss lo fa fuori subito se hai sfiga
Beh per me i boss devono essere una sfida al di sopra dei soliti mob e devono quindi metterti in difficoltà. La mossa resurrezione (la basilare almeno) va a culo ma, se sei in una situazione critica, puoi anche andare sul sicuro con le foglie di ygrdasil (o come si scrive). Comunque se dai uno sguardo al ramo abilità di
vedrai che in basso a sinistra ha una casella con una mossa 100% resurrezione (credo 30 32 punti abilità la strada più celere per averla).
Sent from MI 6
Sì, quel che vuoi, ma qua va a culo tutto degli effetti di debuff, va a culo anche il superpotere... Ora, la sfida è sei gli strumenti che ho a disposizione mi permettono di vincere, non se un numero random decide che devo morire perché non entra sleep manco a lanciarlo 15 volte
Io lo trovo un meccanismo frustrante e totalmente avulso dalla sfida se zing non resuscita nessuno per 4 volte che lo lancio o se il pep non parte mai sui personaggi se non dopo 1000 turni contro il boss.
E certo che ci sono i mezzi per migliorare, ma prima di arrivare lì in fondo con Rab, ci devi giocare 40/50 ore a 'sto gioco
Necro, e' un sistema all'antica, con tutti i difetti che si porta dietro. Se vuoi un sistema di combattimento fatto bene devi rivolgerti ad altro (e a tal proposito pare che l'espansione di Xenoblade 2 abbia un battle system ulteriormente migliorato)
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All'antica ok, ma dico che non è equilibrato per i draconiani così là.
Comunque mi sta piacendo un sacco, eh. Peccato per le musiche MIDI di merda che poi rovinano un sacco di scene di musica e canzoni che hanno messo in vari paesini, fossero state cantate o almeno suonate sarebbero state fantastiche. Così con il MIDI solito di sottofondo e le scrittine con le note affianco per far capire che stan cantando... Sciatteria pura.
Ho raccolto le sfere del drago immagino il gioco cominci ora, dopo 35 ore di gioco
Quello congelato? Si può liberare?