Quantum Break | By Remedy [One] Quantum Break | By Remedy - Pagina 18

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Discussione: Quantum Break | By Remedy

  1. #341
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
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    Re: Quantum Break | By Remedy

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Ho scoperto verso la fine del secondo capitolo che ci sono dei "punti abilità" da raccogliere come collezionabili sparsi per le mappe.

    Ecco perchè ho iniziato ad avere problemi durante i combattimenti. ne ho raccolto 1 solo su 15.

    Mi stavo godendo il gioco senza stare ad attivare la "visione" ogni 3 secondi. insomma, volevo godermelo nel modo più lineare possibile. invece a quanto pare devo fermarmi a cercare sti cosi in giro che senza la "visione" tra l'altro manco si vedono bene con l'illuminazione che ha il gioco. sono come piccole "fonti di luce" ma davvero si vedono a fatica.



    Se non ti avvicini non compare il tasto per raccoglierli e da lontano possono sembrare delle luci ambientali. boh. vi giuro che non sapendolo non mi sono mai detto: "che è questa palla di luce" nei primi 2 capitoli. probabilmente erano tutte leggermente imboscate.

    Il telefilm soffre tantissimo l'effetto "low budget", però pensavo molto peggio. Mi disturbano tantissimo i denti della tizia che finge di provarci con l'informatico all'inizio.

    Per fortuna c'è lei:


    Per me è gnocchissima!
    Minchia erick ma ti rendi conto di quello che scrivi?
    Vorresti dei bengala di segnalazione?
    Gia IL gioco è talmente semplice e lineare che lo finirebbe un bambino. Ma un minimo di sforzo cazzo.

    Inviato dal mio FRD-L09 utilizzando Tapatalk
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  2. #342
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: Quantum Break | By Remedy

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Ho scoperto verso la fine del secondo capitolo che ci sono dei "punti abilità" da raccogliere come collezionabili sparsi per le mappe.

    Ecco perchè ho iniziato ad avere problemi durante i combattimenti. ne ho raccolto 1 solo su 15.
    Non mi ricordo bene, ma mi sembra che fosse spiegata bene nel tutorial questa cosa...
    Va bene goderselo, così forse è un pochino troppo

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Il telefilm soffre tantissimo l'effetto "low budget", però pensavo molto peggio.
    La serie non è malvagia, il problema è l'integrazione con la parte giocata. Dover stare 20 o più minuti senza pad poter interagire non è mai una cosa buona

  3. #343
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
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    Re: Quantum Break | By Remedy

    Sì ma erick, la verità è che il gioco non lo stai godendo, ma snaturando pesantemente.
    E parliamo di un gioco che ha due meccaniche in croce. Spara e raccogli gli upgrade. Ma dai.

    Inviato dal mio FRD-L09 utilizzando Tapatalk
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  4. #344
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    Re: Quantum Break | By Remedy

    Citazione Originariamente Scritto da Venom1905 Visualizza Messaggio
    La serie non è malvagia, il problema è l'integrazione con la parte giocata. Dover stare 20 o più minuti senza pad poter interagire non è mai una cosa buona
    Soprattutto su PC che ti parte lo screensaver quando meno te lo aspetti. Il pad lo spengo subito per risparmiare batteria.

    Per quanto riguarda il mio discorso sui collezionabili... ok. nel tutorial te ne fa vedere uno ma credevo fossero dati dal gioco in appositi momenti tipo fine livello, non che andassero cercati come collezionabili. Ho dormito io. credevo che il gioco fosse più "lineare".

    Per me va benissimo infarcire il gioco di lettere e documenti collezionabili, ben venga. ma i potenziamenti in un gioco del genere non li avrei voluti legati a questa meccanica. Ad esempio in deus Ex è fighissimo poter trovare dei punti praxis in giro nei cunicoli imboscatissimi.

    Qua mi spezza moltissimo il ritmo dover attivare ogni 3 secondi la "visione" per individuare eventuali power up e non trovo particolarmente soddisfacente l'esplorazione. Poi capisco che aggiungano spessore al gioco e solitamente mi piace come cosa, ma qui la trovo fuori posto.

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  5. #345
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    Re: Quantum Break | By Remedy

    "credevo che il gioco fosse più lineare"
    "spezza tantissimo il ritmo".

    ma erick, ti rendi conto che ti stai umiliando pubblicamente?
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  6. #346
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: Quantum Break | By Remedy

    Beh dai, più lineare di così alla maggior parte dei punti ci sbatti contro, basta solo attivare la visuale e te li ritrovi nella normale esplorazione della mappa.
    Di 15 almeno 7-8 ci sei passato passato sopra.
    Fosse un titolo da 100 ore ti direi pure di fregartene di alcune cose, ma già è breve di suo un po' di tempo a queste cose glie lo puoi dedicare

  7. #347
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    Re: Quantum Break | By Remedy

    lol eric non ho giocato quantum break ma per quanto ho capito si tratta di un the order 2.0 come linearità.
    dai adesso va bene non volersi sbattere con difficoltà hard ecc.ecc. ma se in questo tipo di titoli togliamo pure il gusto
    dell'esplorazione non ci rimane altro da fare.
    in pratica stai chiedendo un gioco ancora più lineare dove devi soltanto avanzare sezione per sezione sparando e basta
    e senza mai girare lo sguardo e per di più a easy. a sto punto mi guardo un film

  8. #348
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    Re: Quantum Break | By Remedy

    Citazione Originariamente Scritto da Venom1905 Visualizza Messaggio
    Beh dai, più lineare di così alla maggior parte dei punti ci sbatti contro, basta solo attivare la visuale e te li ritrovi nella normale esplorazione della mappa.
    Di 15 almeno 7-8 ci sei passato passato sopra.
    Fosse un titolo da 100 ore ti direi pure di fregartene di alcune cose, ma già è breve di suo un po' di tempo a queste cose glie lo puoi dedicare
    Ho guardato le ore su xbox:
    18 ore totali completato al 100% con due run ad hard.


    La prossima volta chiederà il pulsante: "press play to see end credits".
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  9. #349
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    Re: Quantum Break | By Remedy

    Uffa... ma non mi lamento della difficoltà. a parte che a normal e senza punti abilità spesi, già verso la fine del secondo capitolo ci sono momenti che ho dovuto ripetere 4 o 5 volte, non mi lamento di questo.

    Ma se sto inseguendo un cattivo che sta scappando o sono su un ponte sospeso nel tempo che per le regole del gioco potrebbe cadere da un momento all'altro, mi fa brutto fermarmi per cercare potenziamenti invece di correre a perdifiato verso la salvezza.

    Se in un RPG il regno sta crollando e noi perdiamo ore a pescare o a giocare a carte è ancora accettabile, ma in un gioco narrativo di mettermi a spulciare gli angoli delle stanze non ne ho voglia, voglio farmi trascinare dalla storia, se ho una persona da seguire ingame che mi sta aspettando per aprire una porta, trovo tremendo farla aspettare 10 minuti perchè secondo me dietro quella cassa nel magazzino c'è un cazzillo da raccogliere.

    Il già citato the order infatti questa cosa la fa bene.

    Se proprio volevano incentivare l'esplorazione, a questo punto dovevano disseminare anche le armi e le munizioni, non mettere ogni 3x2 dei comodi zainetti che ripristinano completamente le munizioni.

    Dite quello che volete ma per me in questo modo spezzano il ritmo di gioco.

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  10. #350
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    Re: Quantum Break | By Remedy

    Eric, sei l'unica persona al mondo che non ha platinato The Order una roba che la devi fare apposta praticamente
    Comunque beato te che riesci a goderteli così i giochi, io a giocarli con sfida zero, senza sbattermi a superare ogni sfida messa giù dai programmatori, non ci riesco.
    Comunque a te, per incentivare l'esplorazione, devono mettere le chiattone in giro per la mappa

  11. #351
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    Re: Quantum Break | By Remedy

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Ma se sto inseguendo un cattivo che sta scappando o sono su un ponte sospeso nel tempo che per le regole del gioco potrebbe cadere da un momento all'altro, mi fa brutto fermarmi per cercare potenziamenti invece di correre a perdifiato verso la salvezza.
    .
    Sono d'accordo, ma non è questo il caso di QB. Come ti ho detto la maggior parte dei punti li trovi nella normale esplorazione, così come cerchi documenti o email legati alla trama trovi anche punti abilità. Per quelli che ti servono per giocare a normale non devi fare niente di "forzato"

  12. #352
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    Re: Quantum Break | By Remedy

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Uffa... ma non mi lamento della difficoltà. a parte che a normal e senza punti abilità spesi, già verso la fine del secondo capitolo ci sono momenti che ho dovuto ripetere 4 o 5 volte, non mi lamento di questo.

    Ma se sto inseguendo un cattivo che sta scappando o sono su un ponte sospeso nel tempo che per le regole del gioco potrebbe cadere da un momento all'altro, mi fa brutto fermarmi per cercare potenziamenti invece di correre a perdifiato verso la salvezza.

    Se in un RPG il regno sta crollando e noi perdiamo ore a pescare o a giocare a carte è ancora accettabile, ma in un gioco narrativo di mettermi a spulciare gli angoli delle stanze non ne ho voglia, voglio farmi trascinare dalla storia, se ho una persona da seguire ingame che mi sta aspettando per aprire una porta, trovo tremendo farla aspettare 10 minuti perchè secondo me dietro quella cassa nel magazzino c'è un cazzillo da raccogliere.

    Il già citato the order infatti questa cosa la fa bene.

    Se proprio volevano incentivare l'esplorazione, a questo punto dovevano disseminare anche le armi e le munizioni, non mettere ogni 3x2 dei comodi zainetti che ripristinano completamente le munizioni.

    Dite quello che volete ma per me in questo modo spezzano il ritmo di gioco.
    ma se devi semplicemente andare diritto per diritto meglio vedersi un film.
    perchè se vuoi farti trascinare dalla storia ma senza giocare evidentemente non hai approcciato in maniera giusta l'esperienza.

  13. #353
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    Re: Quantum Break | By Remedy

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Uffa... ma non mi lamento della difficoltà. a parte che a normal e senza punti abilità spesi, già verso la fine del secondo capitolo ci sono momenti che ho dovuto ripetere 4 o 5 volte, non mi lamento di questo.

    Ma se sto inseguendo un cattivo che sta scappando o sono su un ponte sospeso nel tempo che per le regole del gioco potrebbe cadere da un momento all'altro, mi fa brutto fermarmi per cercare potenziamenti invece di correre a perdifiato verso la salvezza.

    Se in un RPG il regno sta crollando e noi perdiamo ore a pescare o a giocare a carte è ancora accettabile, ma in un gioco narrativo di mettermi a spulciare gli angoli delle stanze non ne ho voglia, voglio farmi trascinare dalla storia, se ho una persona da seguire ingame che mi sta aspettando per aprire una porta, trovo tremendo farla aspettare 10 minuti perchè secondo me dietro quella cassa nel magazzino c'è un cazzillo da raccogliere.

    Il già citato the order infatti questa cosa la fa bene.

    Se proprio volevano incentivare l'esplorazione, a questo punto dovevano disseminare anche le armi e le munizioni, non mettere ogni 3x2 dei comodi zainetti che ripristinano completamente le munizioni.

    Dite quello che volete ma per me in questo modo spezzano il ritmo di gioco.
    Ma ritmo di gioco de che?
    Zio cane, te li sbattono in faccia sti punti upgrade.
    Mancarli è impossibile se non un paio che non servono necessariamente.
    Cazzo, sono usciti tre giochi uno più lineari dell'altro in questa gen e ti lamenti di quantum break.
    Ma dai, davvero sta cosa è assurda erick,
    Non puoi definirti giocatore e non accettare 30 secondi di ricerca dentro una stanza di 3 metri per 2.
    allora comprati un Gig tiger a questo punto.
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  14. #354
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    Re: Quantum Break | By Remedy

    Eric il gioco è davvero facile e usando i poteri ti diverti pure, giocando a difficile però!

  15. #355

    Re: Quantum Break | By Remedy

    Io, da quando hanno introdotto gli achievement, ho finito un gioco al 100 per cento, ed è Quantum Break. Credo sia abbastanza indicativo Non solo mi è piaciuto tantissimo, ma comunque è un gioco molto lineare e bisogna impegnarsi per non beccare le cose in giro

  16. #356
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    Re: Quantum Break | By Remedy

    Ma Eric, usi pure la mira assistita?

  17. #357
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    Re: Quantum Break | By Remedy

    Io credo serva davvero impegno per non completare al 100% the order e quantum break.

    Inviato dal mio FRD-L09 utilizzando Tapatalk
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  18. #358

    Re: Quantum Break | By Remedy

    va beh quantum break lo devi finire due volte però, e devi prendere ogni documento. A me uno era saltato, ho rosikato e rigiocato il capitolo. Penso di prendere l'humble bundle così ce l'ho anche su steam e lo rigioco la terza volta, che gioco meraviglioso.

  19. #359
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Quantum Break | By Remedy

    Scusate ma oggi è una brutta giornata... probabilmente sono io che non sono in vena e mi sembra tutto sbagliato.

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  20. #360
    Dies Irae
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    Re: Quantum Break | By Remedy

    Coraggio Eric! Stavo pensando che il prossimo aprile saranno trascorsi due anni dall'uscita del gioco e mi sembra ieri quando ne annunciavano l'ennesimo posticipo. Passa proprio veloce il tempo, eh?.. Tra l'altro ne ho mantenuto un ricordo molto vago, probabilmente l'ho rimosso dalla memoria per salvaguardare la mia sanità mentale. Però stando al mio ultimo commento non mi deve avere fatto così tanto schifo:
    Citazione Originariamente Scritto da Doom Visualizza Messaggio
    Finito e millato. Confermo sia pro che contro; un ulteriore passo verso quell'idea di storytelling che lo rende imprescindibile per un estimatore Remedy ma allo stesso tempo una produzione contraddittoria e afflitta da evidenti cambi di marcia sul percorso inizialmente prefissato. Secondo me la storia non ce la fa ma suppongo che subentri anche una questione di gusti e preferenze (la chiusura però è molto insoddisfacente). Di sicuro ha il merito di partire da un presupposto preciso sull'idea di paradosso temporale che in fondo è più di quanto si possa dire di molti film o romanzi che hanno affrontato l'argomento.

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