Non mi ricordo bene, ma mi sembra che fosse spiegata bene nel tutorial questa cosa...
Va bene goderselo, così forse è un pochino troppo
La serie non è malvagia, il problema è l'integrazione con la parte giocata. Dover stare 20 o più minuti senza pad poter interagire non è mai una cosa buona
Sì ma erick, la verità è che il gioco non lo stai godendo, ma snaturando pesantemente.
E parliamo di un gioco che ha due meccaniche in croce. Spara e raccogli gli upgrade. Ma dai.
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Soprattutto su PC che ti parte lo screensaver quando meno te lo aspetti. Il pad lo spengo subito per risparmiare batteria.
Per quanto riguarda il mio discorso sui collezionabili... ok. nel tutorial te ne fa vedere uno ma credevo fossero dati dal gioco in appositi momenti tipo fine livello, non che andassero cercati come collezionabili. Ho dormito io. credevo che il gioco fosse più "lineare".
Per me va benissimo infarcire il gioco di lettere e documenti collezionabili, ben venga. ma i potenziamenti in un gioco del genere non li avrei voluti legati a questa meccanica. Ad esempio in deus Ex è fighissimo poter trovare dei punti praxis in giro nei cunicoli imboscatissimi.
Qua mi spezza moltissimo il ritmo dover attivare ogni 3 secondi la "visione" per individuare eventuali power up e non trovo particolarmente soddisfacente l'esplorazione. Poi capisco che aggiungano spessore al gioco e solitamente mi piace come cosa, ma qui la trovo fuori posto.
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"credevo che il gioco fosse più lineare"
"spezza tantissimo il ritmo".
ma erick, ti rendi conto che ti stai umiliando pubblicamente?
Beh dai, più lineare di così alla maggior parte dei punti ci sbatti contro, basta solo attivare la visuale e te li ritrovi nella normale esplorazione della mappa.
Di 15 almeno 7-8 ci sei passato passato sopra.
Fosse un titolo da 100 ore ti direi pure di fregartene di alcune cose, ma già è breve di suo un po' di tempo a queste cose glie lo puoi dedicare
lol eric non ho giocato quantum break ma per quanto ho capito si tratta di un the order 2.0 come linearità.
dai adesso va bene non volersi sbattere con difficoltà hard ecc.ecc. ma se in questo tipo di titoli togliamo pure il gusto
dell'esplorazione non ci rimane altro da fare.
in pratica stai chiedendo un gioco ancora più lineare dove devi soltanto avanzare sezione per sezione sparando e basta
e senza mai girare lo sguardo e per di più a easy. a sto punto mi guardo un film
Uffa... ma non mi lamento della difficoltà. a parte che a normal e senza punti abilità spesi, già verso la fine del secondo capitolo ci sono momenti che ho dovuto ripetere 4 o 5 volte, non mi lamento di questo.
Ma se sto inseguendo un cattivo che sta scappando o sono su un ponte sospeso nel tempo che per le regole del gioco potrebbe cadere da un momento all'altro, mi fa brutto fermarmi per cercare potenziamenti invece di correre a perdifiato verso la salvezza.
Se in un RPG il regno sta crollando e noi perdiamo ore a pescare o a giocare a carte è ancora accettabile, ma in un gioco narrativo di mettermi a spulciare gli angoli delle stanze non ne ho voglia, voglio farmi trascinare dalla storia, se ho una persona da seguire ingame che mi sta aspettando per aprire una porta, trovo tremendo farla aspettare 10 minuti perchè secondo me dietro quella cassa nel magazzino c'è un cazzillo da raccogliere.
Il già citato the order infatti questa cosa la fa bene.
Se proprio volevano incentivare l'esplorazione, a questo punto dovevano disseminare anche le armi e le munizioni, non mettere ogni 3x2 dei comodi zainetti che ripristinano completamente le munizioni.
Dite quello che volete ma per me in questo modo spezzano il ritmo di gioco.
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Eric, sei l'unica persona al mondo che non ha platinato The Order una roba che la devi fare apposta praticamente
Comunque beato te che riesci a goderteli così i giochi, io a giocarli con sfida zero, senza sbattermi a superare ogni sfida messa giù dai programmatori, non ci riesco.
Comunque a te, per incentivare l'esplorazione, devono mettere le chiattone in giro per la mappa
Sono d'accordo, ma non è questo il caso di QB. Come ti ho detto la maggior parte dei punti li trovi nella normale esplorazione, così come cerchi documenti o email legati alla trama trovi anche punti abilità. Per quelli che ti servono per giocare a normale non devi fare niente di "forzato"
Ma ritmo di gioco de che?
Zio cane, te li sbattono in faccia sti punti upgrade.
Mancarli è impossibile se non un paio che non servono necessariamente.
Cazzo, sono usciti tre giochi uno più lineari dell'altro in questa gen e ti lamenti di quantum break.
Ma dai, davvero sta cosa è assurda erick,
Non puoi definirti giocatore e non accettare 30 secondi di ricerca dentro una stanza di 3 metri per 2.
allora comprati un Gig tiger a questo punto.
Io, da quando hanno introdotto gli achievement, ho finito un gioco al 100 per cento, ed è Quantum Break. Credo sia abbastanza indicativo Non solo mi è piaciuto tantissimo, ma comunque è un gioco molto lineare e bisogna impegnarsi per non beccare le cose in giro
Io credo serva davvero impegno per non completare al 100% the order e quantum break.
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va beh quantum break lo devi finire due volte però, e devi prendere ogni documento. A me uno era saltato, ho rosikato e rigiocato il capitolo. Penso di prendere l'humble bundle così ce l'ho anche su steam e lo rigioco la terza volta, che gioco meraviglioso.
Scusate ma oggi è una brutta giornata... probabilmente sono io che non sono in vena e mi sembra tutto sbagliato.
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Coraggio Eric! Stavo pensando che il prossimo aprile saranno trascorsi due anni dall'uscita del gioco e mi sembra ieri quando ne annunciavano l'ennesimo posticipo. Passa proprio veloce il tempo, eh?.. Tra l'altro ne ho mantenuto un ricordo molto vago, probabilmente l'ho rimosso dalla memoria per salvaguardare la mia sanità mentale. Però stando al mio ultimo commento non mi deve avere fatto così tanto schifo: