Avete capito quali sono i negozi affiliati che danno la copia windows comprando la scatolata one? Che non lo scrive nessuno, danno tutti come promozione alan wake completo per 360, stop.
hai la certezza? http://games.hdblog.it/2016/02/12/Qu...galo-Xbox-One/
qui dicono il contrario ad esempio. Dallo store o presso negozi affiliati.
secondo le prime analisi di Digital Foundry, il gioco girerà a 720p su X1 a 30 fps prevalentemente stabili, alcuni cali e screen tearing però sono stati evidenziati:
http://www.eurogamer.net/articles/di...-quantum-break
Uncharted 4 may be PlayStation 4's showstopper, but it's Quantum Break leading the charge for Xbox One. Blending cinematic third-person action with live action segments, Remedy's latest title is a coming to fruition of Microsoft's original plan to converge TV and video game content into one package.
In fact, nailing down resolution proves rather difficult, due in part to how various elements on screen are rendered. Based on Remedy's own Siggraph 2015 white paper, we understand screen-space lighting, ambient occlusion, and global illumination pipelines are all handled at 1280x720 on Xbox One in order to budget for a 33.3ms render-time.
Curiously, the paper also states Xbox One's final output is 1920x1080, and that's where there is some confusion - as we've yet to see evidence of full HD 1080p gameplay in close analysis - barring the title's HUD elements and menus. In every scene tested so far, a native resolution of 720p is the consistent result found in each pixel count test - so while there's every possibility of individual render targets operating at higher resolutions, basic geometry that we're able to measure hands in a 720p result as things stand.While Quantum Break remains visually impressive - stunning in many areas, in fact - the core pixel count is clearly a factor in the presentation. However, it is not the most striking compromise we noted in Quantum Break's visual make-up. Draw distances for textures and shadows stand out, and it's commonplace to see assets switch between quality levels as you approach them, making for some rough-looking scenes at times. Additionally, some volumetric light shafts seem very blocky, rendering at what looks like 1/16th of the final 1080p output. While we appreciate the need to pare back various elements for performance reasons, sometimes the impact in visual quality can be a little too distracting.
E animazioni a volte aberranti. Cmq dai primi video il down gradevole è abbastanza evidente. Speriamo la versione PC sia proprio di un altro livello.
Comincio davvero a pensare che la One non vivrà a lungo.
Niente. Sta console nun gliela fa proprio.
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I filmati che girano ora sono già la versione finale.
Dalle preview che si legge in giro, gli effetti grafici sono notevoli, cosi come il frame count e la qualità delle animazioni e delle cutscene. Il sistema di illuminazione globale e particellare sembra sia estremamente avanzato, almeno quanto quello di uncharted 4 e the Division (the division da questo punto di vista è impressionante; le fonti di luce particellari sono davvero magnifiche).
Non è ancora chiaro se questa cosa del 720p sia dovuta ad una patch del day one non ancora uscita e non ancora in mano ai recensori (ma ne dubito), o se è un sacrificio enorme dato appunto dalla grafica spinta al limite.
Io propendo per la seconda o almeno e alla peggio anche, al fatto che se inizi a spendere risorse della povera gpu della one al limite (la gpu della one è come performance pure la metà di quella ps4), lo scotto da pagare è il framebufer della memoria ddr3 completamente intasato e quindi si sacrifica la risoluzione, come avviene sul frostbyte engine usato su Star Wars battlefront (Che anche lui gira a 720p con una grafica però discretamente sontuosa).
Certo è che in queste circostanze, i limiti della macchina vengono fuori tutti e: o riempi il gioco di effetti, oppure rinunci a questi e aumenti la risoluzione al limite possibile dal framebuffer.
Secondo gamersyde graficamente è al di sotto di The division per xb1
Beh si possibile.
The division su xbox one gira a 1080p e l'illuminazione e le softshadow è impressionante.
Certo che quello dove pecca ubisoft, è il motion capture e il sistema di ricostruzione dei volti. Anche in questa gen, sono gli unici che restituiscono personaggi che sembran bambole piuttosto che personaggi umani.
Io comunque dubito che globalmente, togliendo la risoluzione effettiva, quantum break sia meno performante di the division dal punto di vista visivo.
Comunque, il 5 aprile (spero di averlo il 4), almeno dal punto di vista tecnico, cercherò di fare una review approfondita.
E sono sempre severo da questo punto di vista, notando pure le scalettature nella versione ps4 di battlefront o massacrando la grafica di halo 5.
guardatelo a full res...
Magari ha fatto lo screen mentre ruotava la visuale ed è venuta così a causa del blur. a volte succede.
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Non capite un cazzo.
Questa è la potenza del 720P.
Sono effetti di sfocatura avanzata...
...dalla scorsa gen.
vabbè era una trollbait, è un ingrandimento da questa immagine:
cmq gli effetti particellari sono fatti veramente bene:
Si ovvio, immaginavo era un ingrandimento.
Sembra che effettivamente ci sia una patch day one di grosse dimensioni e che forse agisce sulla risoluzione.
Vedremo.
Quello che mi fa sorridere è che la patch day one di microsoft di grosse dimensioni, si traduce in non poter avviare il gioco fino a chè non ha scaricato e installato tutto.
Che in halo 5, patch di 21gb (21gb porco ....), ha significato comprare il gioco e giocarci il giorno dopo.
Queste cose sono vergognose.