Peccato ci sia ancora il numero per fare a botte con il protagonista e la sezione RPG è tutta da capire (capirai poi, scegli la lancia e potenziala con due colpi di pietra). Lol.
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Peccato ci sia ancora il numero per fare a botte con il protagonista e la sezione RPG è tutta da capire (capirai poi, scegli la lancia e potenziala con due colpi di pietra). Lol.
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Deludente, dopo tanta attesa mi sarei aspettato qualcosa di realmente nuovo. Invece da quel poco mostrato si ostinano a puntare sulle risibili fasi stealth in cui uccidi un nemico e quello a due passi di distanza non si accorge di niente. Perfino le collisioni sembrano avere perso la modesta fisicità di Unity e Syndicate (il tizio colpito dalla freccia che si affloscia a terra con tanto di compenetrazione e lo scontro col gigante munito di mazza, tutto così edulcorato). Buona invece la mappatura dell'area col falco, caratteristica che ha funzionato egregiamente in Far Cry Primal.
Location 11/10
Grafica 11/10
Gameplay il solito (ma d'altronde è un AC.... cosa vi aspettavate?)
La questione dell'IA che non si accorge che uno viene ucciso a due metri di distanza... state scherzando vero? Quanti sono i giochi stealth in cui non accade la stessa identica cosa? Perfino Thief 1 e 2, i migliori giochi stealth di sempre a detta di tutti, fanno la stessa identica cosa eh
Che poi non sia ridicolo è un'altra questione. A sto punto trovo più assurdo che il tipo, saltando da un albero ad un altro ad altezza irrisoria non venga notato dalla guardia poco più sotto... hanno fondamentalmente lasciato il cono visivo appiccicato al terreno invece di renderlo anche "aereo". Semmai questo è ridicolo.
Per il resto non è male. Il fatto di non avere la minimappa con tutti quei cazzo di segnalini che te la oscuravano è già una gran cosa. Dessero anche la possibilità di eliminare la bussola e/o i segnalini a schermo sarei stra felice.
EDIT: http://multiplayer.it/articoli/18441...-scoperto.html
Il provato m.it
Ultima modifica di Spidersuit90; 12-06-17 alle 08:09
Questa cosa purtroppo c'è in tantissimi giochi! pure in Shadow of mordor gli orchi non guardano mai in alto. se sei su un muretto sei praticamente invisibile e puoi andare dove vuoi. tante volte delle sezioni mi sembravano impossibili ma poi si sono rivelate facilissime grazie a questa cosa. Forse i giochi diventerebbero troppo difficili? basterebbe programmarli di conseguenza.
Comunque l'aquila drone l'avevo beccata già dalla copertina qualche giorno fa. lo sapevo che ubisoft non avrebbe resistito al riciclone.
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prenderò anche io in futuro solo per poter esplorare l'antico egitto con la cura dei dettagli della saga di AC. Insomma, chi non ha amato Firenze e Roma?
Lo stealth di AC ha sempre fatto pietà e come sensato metro di paragone fai bene a citare due titoli usciti quasi vent'anni fa, con mezzi agli antipodi rispetto alle possibilità attuali. Magari sarebbe stato lecito aspettarsi un tentativo di approccio diverso, visto il tempo e le risorse investite nel nuovo capitolo. Non necessariamente innovativo ma utile a svecchiare la formula senza perdere l'impianto friendly user (perchè non parliamo di "due metri" ma di personaggi che non si accorgono di nulla pur essendo a ridosso del compagno ucciso, minuto 2:53 nel video). Chessò.. level design meno approssimativo, routine di movimento meno scontate, uso di coperture meno banali. E forse sarà così, anche se quel gameplay comunica tutt'altro. Se poi ti accontenti di quanto mostrato perchè Origins è un AC e come tale non gli è consentito deviare dal percorso tradizionalista, buon per te. Grafica e location 11/10, tutto a posto. E grazie per l'uso del plurale maiestatis.
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Sia chiaro: a me AC è piaciuto fino ad Ezio. Punto. Per me gli altri non sono AC data l'uguaglianza. Concordo che si poteva e doveva fare di più in quanto a gameplay e IA, ma parliamo di Ubizoz eh
Tu dimmi quante saghe negli ultimi 5 anni hanno innovato il gameplay diversificandolo dal passato. Zelda, The Witcher 3 e basta mi pare
Ah, forse il nuovo God of War, ma per tutti gli altri ripropongono gli stessi giochi di sempre cambiano location e basta se ci pensi
Io, come ribadisco da un po' di tempo, avrei preferito l'abbandono del marchio AC per fare nuove IP mantenendo il sistema di esplorazione alla AC ma liberandosi del gameplay trito e ritrito. Avessero fatto una nuova IP nell'antico egitto in cui si è un ladro di tombe, e che quindi lo stealth diventa quantomai necessario che sia perfetto, sicuramente non avremmo avuto che il personaggio risulta invisibile quando salta da un albero ad un altro, oppure che possa mettere ko una persona a pochi centimetri dall'altra senza che nessuno si accorga di nulla. Finquando però si continuerà a chiamare i giochi AC avremo sempre questo gameplay, perchè laggente NON vuole il cambio e l'innovazione, vuole quanto già visto in passato, magari con qualche piccola modifica, ma sempre quello vuole e lo sappiamo bene...
Sinceramente l'ambientazione mi ispira, è noto anche un discreto intento di evoluzione della gameplay, ma contemporaneamente vedo qualcosa di estremamente legnoso e falso con tutti i precedenti difetti della saga. Se lo trovo in preorder a €40 lo prendo. Di sicuro non €50
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Lo salto tranquillamente, ormai sono stanco di questa serie ubisoft (e anche un mezzo hater). Dal trailer si intravede comunque l'intenzione di cambiare la formula della saga. Il combat system mi è sembrato un pò strano. Il falco o quello che è sarebbe in pratica il drone dell'antico Egitto
Ultima modifica di Shin; 12-06-17 alle 15:12