Star Wars Jedi Fallen Order [Multi] Star Wars Jedi Fallen Order - Pagina 22

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Discussione: Star Wars Jedi Fallen Order

  1. #421
    Senior Member L'avatar di Pete.Bondurant
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    Re: Star Wars Jedi Fallen Order

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Accidenti. spero di non entrare nel vostro club. per me se Fallen order era un 6 questo è almeno un 8.

    però non l'ho ancora finito, quindi potrei restare deluso come voi nel finale.

    sono alla parte in cui affronti rick the door technician. non l'ho capito ma ho riso abbastanza.

    Per la narrazione sono d'accordo. è molto blanda, fai cose e hai obiettivi "perchè si". non hai una vera e propria convinzione nelle azioni che compi.
    Boh io sono solo all'inizio ma mi sta piacendo moooolto più del primo, non posso ancora giudicare la storia ma per il resto lo trovo migliore in tutto.

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  2. #422
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: Star Wars Jedi Fallen Order

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Accidenti. spero di non entrare nel vostro club. per me se Fallen order era un 6 questo è almeno un 8.

    però non l'ho ancora finito, quindi potrei restare deluso come voi nel finale.

    sono alla parte in cui affronti rick the door technician. non l'ho capito ma ho riso abbastanza.

    Per la narrazione sono d'accordo. è molto blanda, fai cose e hai obiettivi "perchè si". non hai una vera e propria convinzione nelle azioni che compi.
    Per me il primo non arriva al 6. Ha un bel po' di difetti. Questo mi guardo bene dal giocarlo.

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  3. #423
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Star Wars Jedi Fallen Order

    Finito ieri sera. si mantiene un bel gioco fino alla fine.

    le uniche critiche che gli muovo sono sul lato narrativo che è un po' meh. la storia è proprio senza mordente e in più momenti ti trovi a fare cose "perchè si". non c'è un traino unico dall'inizio alla fine del gioco.

    però a livello di gioco, mappa, esplorazione, platforiming è tantissima roba e solo nelle ultimissime fasi diventa un po' pesante con eserciti di nemici contro di noi che rallentano un po' il ritmo. Per fortuna a "normale" resta sempre gestibile.

    Consiglio a tutti gli amanti dei souls e che sperano che pure survivor sia un gioco simile di mettere subito alla difficoltà maggiore possibile.

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  4. #424
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Star Wars Jedi Fallen Order

    a me quei salti sui bomboni volanti han fatto davvero cacare

  5. #425
    Esorcista L'avatar di Don Zauker
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    Re: Star Wars Jedi Fallen Order

    A proposito di salti, ho visto qualche video di gameplay e non ho capito se tutte le volte che salta fa tipo una capriola in aria.
    L’animazione ad occhio fa abbastanza cagare.

  6. #426
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Star Wars Jedi Fallen Order

    a me è piaciuto tantissimo tutto il "platforming" fatto nel modo giusto e super responsivo.
    non ho mai imprecato per input non presi o tasti errati premuti etc...

    le animazioni non sono il massimo ma mentre giochi sei talmente concentrato su dove stai andando e dove devi saltare che non stai a guardare molto le animazioni.

    quello che fa strano è che in qualsiasi momento tu puoi fare il doppio salto, quindi la capriola la fa in quel momento. quindi dipende dal momento in cui premi il bottone. a volte si collega male a livello di animazioni probabilmente. non ci ho mai fatto caso giocando.

    alla fine hai salto+salto+ dash. e via di combinazioni. stranamente basta correre su una parete per ripristinare il tutto. quindi puoi ripartire con salto+salto+ dash -> corsa sul muro -> salto+salto+ dash muro -> salto+salto+ dash... e verso la fine fai robe assurde bellissime.
    Ultima modifica di Eric Starbuck; 12-05-23 alle 17:00

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  7. #427

    Re: Star Wars Jedi Fallen Order

    Scusate il necroposting, ma ho appena finito Survivor (sì, lo so, slowpoke) e c'è una cosa che proprio non mi torna in termini di trama:


    Tutto il gioco propone una ricerca spasmodica delle tre bussole per poter trovare la strada per Tanalorr, sia per noi che per il villain di turno. Quando alla fine l'ultima bussola ci viene soffiata di mano, troviamo un indizio fondamentale che ci svela come sia possibile trovare la rotta per il pianeta nascosto anche in un altro modo, perciò le bussole non sono indispensabili.
    L'indizio si trova letteralmente a casa del villain.
    Egli stesso elabora un piano complicatissimo che prevede il tradimento del protagonista a caro prezzo pur di mettere le mani sullla bussola, perché il suo scopo è trovare Tanalor... ma ha già il drive che gli consentirebbe di trovare la strada per conto suo senza bussole, perché mai dovrebbe mettere in piedi tutto quel can can? Solo per spingere Kal a distruggere la base imperiale e a liberarlo? Erano amici, gli sarebbe bastato chiederglielo


    Al netto di questo ho trovato il gioco anche superiore a Fallen Order e molto più interessante in termini di missioni secondarie e comprimari.
    Una cosa che ho apprezzato in entrambi i casi e che, per quanto tu possa essere cresciuto e diventato fortissimo, il gran cattivone nero è comunque inarrivabile in termini di malvagità e potenza

  8. #428
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Star Wars Jedi Fallen Order

    Tu pensi che dopo 2 anni uno possa ricordarsi un dettaglio simile.

    comunque ci sarà stata qualche cazzabubbola che impediva al cattivo di usare quell'oggetto. tipo che si apriva solo usando la forza.. boh. o era semplicemente stupido che non ha capito come farlo.

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  9. #429

    Re: Star Wars Jedi Fallen Order

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Tu pensi che dopo 2 anni uno possa ricordarsi un dettaglio simile.
    Eh vabbé, magari qualcuno l'ha giocato di recente
    Comunque no, non mi pare ci sia nessuna cazzabubola del genere, avrebbero potuto mettercela

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