Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin) [Multi] Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin) - Pagina 113

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Discussione: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)

  1. #2241
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    Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)

    Provato la build profumiere elettrico.

    Intel CoreI7 12700k, GB Z690 GamingX, DDR4 Corsair Vengeance 2*16GB @3200Mhz, Asus Strix RTX3080ti, SSD Samsung 980Pro 2TB, Asus Xonar DX, Phanteks Eclipse G500A, Antec SP1000.


  2. #2242
    #23MJ L'avatar di Robbie
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    Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)

    tanta roba


  3. #2243
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    Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)

    Son tornato indietro a finire i boss che mi mancavano del gioco base

    L'Elden Beast palesemente non è pensata per esser fatta con Torrent

    "Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
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  4. #2244
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    Gamertag: BigDario77 PSN ID: BigDario Steam ID: bigdario

    Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)

    Citazione Originariamente Scritto da Fenris Visualizza Messaggio
    Son tornato indietro a finire i boss che mi mancavano del gioco base

    L'Elden Beast palesemente non è pensata per esser fatta con Torrent
    L'Elden Beast palesemente non è pensata.
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  5. #2245
    #23MJ L'avatar di Robbie
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    Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)

    non so se avrò voglia di finire la run del gioco base una volta terminato il dlc

    credo mi manchino solo 2 boss

    Bayle e il presunto boss finale che immagino sarà un mix tra Mohg e Radhan. Per il resto ho chiuso praticamente tutte le zone e secondo me non me ne mancano più di questi


    ah no aspe, adesso devo andare a bruciare le spine d'ombra con il combustibile di Mesmer.....potrebbe esserci un'altra zona tipo altopiano dei giganti

    Ultima modifica di Robbie; 02-07-24 alle 11:48


  6. #2246
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    Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)

    Io dopo il Comandante Gaius ho deciso che che negli scontri coi boss se posso acquisire un vantaggio in qualsiasi modo, fosse anche barando, lo farò.

    Qui andiamo oltre il concetto di difficoltà
    Intel CoreI7 12700k, GB Z690 GamingX, DDR4 Corsair Vengeance 2*16GB @3200Mhz, Asus Strix RTX3080ti, SSD Samsung 980Pro 2TB, Asus Xonar DX, Phanteks Eclipse G500A, Antec SP1000.


  7. #2247
    #23MJ L'avatar di Robbie
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    Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)

    madonna Gaius è palesemente un errore di programmazione, mai visto un boss così sgravo e scomodo in 7 giochi, e non ditemi che è così perché dietro di lui ci sono 5 frammenti di albero eh


  8. #2248
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    Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)

    *Io,che ho fatto gaius in solo senza ash e senza trucco d'angolo*



    La via del greatshield è la via giusta

    "Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
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  9. #2249
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    Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)

    Citazione Originariamente Scritto da Robbie Visualizza Messaggio
    madonna Gaius è palesemente un errore di programmazione, mai visto un boss così sgravo e scomodo in 7 giochi, e non ditemi che è così perché dietro di lui ci sono 5 frammenti di albero eh
    Io ho faticato più con lui che con L'Impalatore.
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  10. #2250
    #23MJ L'avatar di Robbie
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    Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)

    ci sono morto una quantità invereconda di volta, una cosa mai vista, ma poi fatto male...orfano di Kos, friede, gael, sono un dito in culo ma giusti, Gaius è semplicemente sbagliato


  11. #2251
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    Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)

    Citazione Originariamente Scritto da Robbie Visualizza Messaggio
    madonna Gaius è palesemente un errore di programmazione, mai visto un boss così sgravo e scomodo in 7 giochi, e non ditemi che è così perché dietro di lui ci sono 5 frammenti di albero eh
    A me i boss del DLC mi sembrano un po’ tutti fatti a cazzo, si preferisce la modalità frullatore a qualcosa di minimamente leggibile e contrastabile.

  12. #2252
    #23MJ L'avatar di Robbie
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    Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)

    Citazione Originariamente Scritto da Don Zauker Visualizza Messaggio
    A me i boss del DLC mi sembrano un po’ tutti fatti a cazzo, si preferisce la modalità frullatore a qualcosa di minimamente leggibile e contrastabile.
    li ho fatti praticamente tutti direi, ho controllato e mi mancano giusto il boss finale e un boss di lore, forse anche un altro non ho ben capito
    a mio parere sono perlopiù delle belle boss fight tutte quante, l'unica eccezzione è appunto Gaius che fa multi hit appena ti sfiora, anche la bestia divina è spazzatura, anche l'avatar dell'albero è abbastanza una merda.....ma le altre mi sono piaciute tutte


  13. #2253
    Esorcista L'avatar di Don Zauker
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    Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)

    Citazione Originariamente Scritto da BigDario Visualizza Messaggio
    Io dopo il Comandante Gaius ho deciso che che negli scontri coi boss se posso acquisire un vantaggio in qualsiasi modo, fosse anche barando, lo farò.

    Qui andiamo oltre il concetto di difficoltà
    A tal proposito ho appena seccato Bayle con la ladrata dello stealth + nube velenosa
    C'era una cosa simile anche in Demon's Souls con il boss Old King Allant.

  14. #2254
    #23MJ L'avatar di Robbie
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    Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)

    ci siamo ho appena scaricato una patch, avranno nerfato tutto


  15. #2255
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    Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)

    PvP-exclusive balance adjustments

    Decreased the damage and damage animation of the shearing vacuum effect of the “Swift Slash” Skill.

    General balance adjustments

    Increased the Intelligence scaling of the Carian Sorcery Sword and slightly decreased the base damage.
    Extended the throwing attacks range for the following weapons:
    Smithscript Dagger / Smithscript Cirque
    Changed the placement of the bosses in the re-fight against the Golden Hippopotamus and Commander Gaius bosses to be in the same position as in the first fight.

    Bug Fixes

    Fixed a bug that caused the Rolling Sparks Skill to deal more damage than expected.
    Fixed a bug that caused the Rolling Sparks and Wall of Sparks Skills to deal no damage while some special effects were applied to the player.
    Fixed a bug where some special effects of a right-handed weapon would also be applied to the following Weapon Skills when cast with the left hand:
    - Feeble Lord's Frenzied Flame
    - Discus Hurl
    Fixed a bug where successfully guarding while attacking using the Thrusting Shield weapon type would consume less stamina than intended.
    Fixed a bug that prevented players from cancelling the attack recovery of two-handed strong attacks by rolling for certain weapons of the Backhand Blades weapon type.
    Fixed a bug that caused the Lightning Perfume Bottle and Frenzyflame Perfume Bottle weapons to deal double damage under certain circumstances.
    Fixed a bug where the Arcane scaling of the Bloodfiend's Arm weapon was higher than intended when setting an affinity. The status buildup of the heavy attack was also reduced.
    Fixed a bug where the Faith scaling of the Gazing Finger weapon was not being applied correctly.
    Fixed a bug where the damage animation of some attacks of the Fire Knight's Greatsword against players was different than expected.
    Fixed a bug where the attack affinity of some attacks of the Fire Knight's Greatsword were different than expected.
    Fixed a bug that caused some affinities for the following weapons to be higher than intended:
    - Smithscript Dagger
    - Smithscript Cirque
    - Smithscript Axe
    - Smithscript Greathammer
    - Smithscript Spear
    - Golem Fist
    - Smithscript Shield
    Fixed a bug that caused enemies to heal when the Maximum HP reduction gradual HP reduction effect applied by Black Knife Tiche wore off.
    Fixed a bug that caused summoned NPCs to behave differently than expected under certain circumstances.
    Fixed a bug that where the unblockable bite attack of the Golden Hippopotamus boss would connect with players more easily than intended.
    Fixed a bug that caused text to display differently than expected.
    Several other performance improvements and bug fixes.

    Possible unstable performance fixes

    For the PS5 version of the game, unstable framerate may be improved by using the "Rebuild Database" option from the device’s safe mode.
    In some PC versions, Ray Tracing may be unintentionally enabled and cause unstable performance. Please check the Ray Tracing setting in the "System" > "Graphics Settings" > "Raytracing Quality" from the title screen or in-game menu.
    In the PC Version, the message "Inappropriate activity detected" may appear without cheating.

    To fix this issue, please verify the integrity of the game's files before restarting the game.

    In the PC version, unstable framerate may be caused by third party applications that control mouse behavior. Deactivating these third party applications may improve performance.
    ^

    Tiche che curava i boss me n'ero accorto ma l'ho usata talmente poco nel dlc che non c'ho pensato su molto
    Ultima modifica di Fenris; 04-07-24 alle 14:57

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  16. #2256
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    Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)

    Quindi hanno smontato la build profumiere elettrico ?

  17. #2257
    #23MJ L'avatar di Robbie
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    Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)

    Citazione Originariamente Scritto da Don Zauker Visualizza Messaggio
    Quindi hanno smontato la build profumiere elettrico ?
    sì adesso invece che fare 17.000 danni ne fa solo un migliaio, prima colpiva tipo 100 volte, era effettivamente un errore


    ad ogni modo sono credo alla morte n° 18 del boss finale, sembra onesto tranne l'attacco sacro che copre tutta l'arena, inschivabile ovviamente. Boh vediamo se lo batto per agosto


  18. #2258
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    Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)

    Citazione Originariamente Scritto da Robbie Visualizza Messaggio
    sì adesso invece che fare 17.000 danni ne fa solo un migliaio, prima colpiva tipo 100 volte, era effettivamente un errore


    ad ogni modo sono credo alla morte n° 18 del boss finale, sembra onesto tranne l'attacco sacro che copre tutta l'arena, inschivabile ovviamente. Boh vediamo se lo batto per agosto
    Che sfiga; stasera la volevo provare...

  19. #2259
    Senior Member L'avatar di BigDario
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    Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)

    Citazione Originariamente Scritto da Fenris Visualizza Messaggio
    ^

    Tiche che curava i boss me n'ero accorto ma l'ho usata talmente poco nel dlc che non c'ho pensato su molto
    Non solo Tiche. Ma in generale la lama di Malekith.
    Mi è capitato più volte di stare in coop con gente che usava quell'arma e vedevo l'energia dei boss salire.
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  20. #2260
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    Re: Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)

    Citazione Originariamente Scritto da Robbie Visualizza Messaggio
    sì adesso invece che fare 17.000 danni ne fa solo un migliaio, prima colpiva tipo 100 volte, era effettivamente un errore


    ad ogni modo sono credo alla morte n° 18 del boss finale, sembra onesto tranne l'attacco sacro che copre tutta l'arena, inschivabile ovviamente. Boh vediamo se lo batto per agosto
    Se intendi l aoe che penso, se ti giri e inizi a correre come inizia a salire per aria c' é tutto il tempo per uscire dal raggio dell esplosione (pure castarsi un buff una volta che ci prendi la mano)

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