Aspetta, capiamoci: sono d'accordo con te che
-esistano molti esempi di giochi che fanno tutto cio'
-che in teoria potevano fare un sistema diverso.
Personalmente, non sento il bisogno di un sistema diverso riguardo alle armi, visto che vedo il valore/senso/intenzione del sistema che hanno invece messo (ovvero il fatto che le armi si rompano presto etc)
Per questo motivo qua che dicevo:
E quindi, sulla base del sistema che nel gioco c'e' (ovvero che si rompono etc), quello che proponi (roba riparatrice, etc) andrebbe in netto contrasto con quello che evidentemente hanno voluto fare (e quindi non mi sembra avere molto senso)
Capito che intendevo?








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