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Discussione: PSN | PS Store | PS Plus

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  1. #1
    Senior Member L'avatar di anton47
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    Re: PSN | PS Store | PS Plus

    Citazione Originariamente Scritto da daves Visualizza Messaggio
    Ma poi, è possibile giocare gli uncharted senza giramenti di testa e nausea? Io gli ho giocati tutti i vecchi e tempo fa mi fu regalato il 4. Dovetti abbandonarlo perchè stavo malissimo tutte le volte.
    eh?

  2. #2
    No. L'avatar di daves
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    Re: PSN | PS Store | PS Plus

    Nausea e giramenti di testa. Tutti gli uncharted. Stile half-Life.

  3. #3
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: PSN | PS Store | PS Plus

    Citazione Originariamente Scritto da daves Visualizza Messaggio
    Nausea e giramenti di testa. Tutti gli uncharted. Stile half-Life.
    È il doom motion sickness. Di solito basta disabilitare il sobbalzamento della visuale in prima persona a causarlo. Se te lo causa anche la terza persona hai dei problemi di vista.

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  4. #4
    Fui Doom e Seblon L'avatar di Dies Irae
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    Gamertag: Dies Irae PSN ID: Dies_Iraez

    Re: PSN | PS Store | PS Plus

    Citazione Originariamente Scritto da Talismano Visualizza Messaggio
    È il doom motion sickness. Di solito basta disabilitare il sobbalzamento della visuale in prima persona a causarlo. Se te lo causa anche la terza persona hai dei problemi di vista.

    Inviato dal mio MAR-LX1A utilizzando Tapatalk
    Doom motion sickness? E' motion sickness (chinetosi, in italiano) e basta, in questo caso con movimento non subìto bensì indotto e percepito da una stimolazione visiva. La popolarità di Doom ha portato l'argomento all'attenzione dell'opinione pubblica ma in ambito gaming era già conosciuto fin dai primi esponenti a visuale libera (simulatori di volo in primo luogo). Tra l'altro è un disturbo neurologico che non ha nulla a che fare con i problemi di vista; inutile dire che le cause sono variabili e possono essere dettate non solo dall'oscillazione ma anche dal motion blur, dalla profondità di campo, dal frame rate, dalla velocità di movimento della camera, dalla quantità di elementi presenti nella schermata e da altri fattori ai quali uno può essere più o meno sensibile.

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