Io un ipotetico Splinter Cell sai come lo vedrei?
Come un gioco che sappia mischiare bene situazioni più "open" dove diventa un po' tipo un Breakpoint diciamo, e situazioni più lineari che magari facciano da veicolo a una narrativa legata cmq sempre al gameplay stealth

Cioè, più che un grande open world onnipresente, una serie di stages dove però alcuni sono grandi basi fatti conto da infiltrare in modi diversi, e altri sono più lineari e controllati

Così che su quelli più lineari ci puoi infilare momenti scriptati potenti e utili a livello di narrazione

Mentre nelle aree più grandi diventa più un "applica ciò che hai imparato a fare in maniera più personale"