A me ha divertito parecchio invece, molto più di quanto mi aspettassi, ma è anche vero che finita la trama (che non è nulla di che) e ottenuta la nave migliore pure a me è venuto noia. È uno di quei giochi basati sul grinding ma è grinding divertente.
Il gameplay 2D era un ripiego per differenziarsi da Star Citizen, Elite e No Man's Sky, il prequel Outlaw uscito di recente è uno spacesim classico, personalmente non mi dispiace visto che ho provato un paio di volte dei mod per Freespace che introducevano le navi maggiori giocabili in uno spazio 3D ed erano un casino assurdo.
Nel prequel hanno pure messo lo stesso pilota automatico di Wing Commander Privateer, premi un bottone e salvo interruzioni sei subito a destinazione tramite una breve cutscene, hanno tenuto il warp solo come opzione. Hanno pure migliorato il commercio, con indicatori più chiari su prezzi e rotte commerciali (spesso ti dice quali posti importano o esportano le merci) e pure il mining è più redditizio.