A cosa state video-giocando? A cosa state video-giocando? - Pagina 511

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Discussione: A cosa state video-giocando?

  1. #10201
    Senior Member L'avatar di manuè
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    Re: A cosa state video-giocando?

    Citazione Originariamente Scritto da benvelor Visualizza Messaggio
    quindi non è selvaggio, il respawn, ma motivato...
    è selvaggio se ti fai beccare prima di fare secchi i comandanti e continua finchè non li fai secchi, va bene così?
    è abbastanza preciso o bisogna anche fare un grafico?
    Ultima modifica di manuè; 05-07-19 alle 07:31
    se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se così non accade, allora è meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.

    - gli ignoranti ignorano -

  2. #10202
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    Re: A cosa state video-giocando?

    ma ha una sua logica... c'è un allarme, arrivano i soldati
    per me il respawn selvaggio è quello senza motivo, tipo i vecchi far cry, dove su un isola deserta, facevi fuori un posto di blocco, e dopo tre minuti erano di nuovo occupati... oppure vampyr, pulivi una zona, ci tornavi dopo aver girato l'angolo, e c'erano i solito che avevi accoppato prima...
    quello è un respawn senza senso, quello di wolfenstein, anche se posso capire che sia fastidioso (...), ha una motivazione razionale
    cmq, mi sa che hai sbagliato gioco
    L'uomo non smette di giocare perché invecchia, ma invecchia perché smette di giocare


  3. #10203
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: A cosa state video-giocando?

    Sto portando avanti FF15, sono credo a metà (capitolo 8 ) e capisco la maggioranza delle lamentele al gioco.

    NON LEGGETE OLTRE, SPOILER INSIDE

    Partiamo dalle cose buone/ottime: il motore è una bomba. Ottimi effetti particellari e buona resa grafica.


    Passiamo alle note dolenti:
    -pochissima varietà di mob (imho, aspetto gravissimo per un FF)
    -personaggi stereotipati ma al contempo anonimi.
    -talenti buttati ad minchiam (l'unico davvero utile è la cucina, ma la fotografia automatizzata lo trovo di un inutile che di più non si può... mettiamoci poi che ogni due per tre Prompto voglia fare una foto in un punto particolare e ti spezza il gioco)
    -nonostante non siano ragazzini, i dialoghi sono veramente fastidiosi. Ho trovato più maturi i dialoghi di FF9, e lì sono sì ragazzini...
    -trama. Trovo surreale che, durante un cazzo di colpo di stato, sembra di stare giocando ad un travel-simulator o un trip-simulator piuttosto che un FF. Non si sente il peso della morte del padre...tutto è fin troppo leggero e fanciullesco. La trama si perde tra una gitarella e l'altra. Poi le quest che ti fanno andare avanti e indietro sono proprio odiose...
    -combat system cheb bhò, non lo capisco... tieni premuto quadrato e fa tutto da solo... trovo ancora superiore il combat system di KH per quanto attiene i jrpg action.
    -sistema magie fastidiosissimo e sistema evocazioni passivo orribile imho. Scenografico al massimo, ma se non posso governarlo io, è inutile di fatto.
    -ambientazione, ma qui son gusti personali temo...
    -musiche. Nessuna veramente memorabile, almeno fino ad ora...



    Vorrei con quel motore un remake di FF9, allora sì sarebbe figo. Il mix di moderno e fantasy non mi fa impazzire purtroppo e imho cozza un sacco vedere macchine per strada e poi astronavi e gente che si picchia con spade ed altre armi bianche...

    Come gioco sarebbe perfetto se fosse un prodotto di 4 tizi che girano un mondo mezzo fantasy mezzo moderno, facendosi una vacanza.
    Come FF invece è venuto fuori male... il nome sembra più una scusa per giustificare le magie e le armi.
    Si poteva fare molto di più, ma si sente che ha avuto grossissimi problemi in fase di sviluppo. Sembra non avere una direzione artistica di nessun genere. Son cose buttate assieme che fanno fatica a stare incollate.
    Un'ottima occasione mancata... con un motore del genere potrebbero fare faville coi FF.

  4. #10204
    Senior Member L'avatar di Det. Bullock
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    Re: A cosa state video-giocando?

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Sto portando avanti FF15, sono credo a metà (capitolo 8 ) e capisco la maggioranza delle lamentele al gioco.

    NON LEGGETE OLTRE, SPOILER INSIDE

    Partiamo dalle cose buone/ottime: il motore è una bomba. Ottimi effetti particellari e buona resa grafica.


    Passiamo alle note dolenti:
    -pochissima varietà di mob (imho, aspetto gravissimo per un FF)
    -personaggi stereotipati ma al contempo anonimi.
    -talenti buttati ad minchiam (l'unico davvero utile è la cucina, ma la fotografia automatizzata lo trovo di un inutile che di più non si può... mettiamoci poi che ogni due per tre Prompto voglia fare una foto in un punto particolare e ti spezza il gioco)
    -nonostante non siano ragazzini, i dialoghi sono veramente fastidiosi. Ho trovato più maturi i dialoghi di FF9, e lì sono sì ragazzini...
    -trama. Trovo surreale che, durante un cazzo di colpo di stato, sembra di stare giocando ad un travel-simulator o un trip-simulator piuttosto che un FF. Non si sente il peso della morte del padre...tutto è fin troppo leggero e fanciullesco. La trama si perde tra una gitarella e l'altra. Poi le quest che ti fanno andare avanti e indietro sono proprio odiose...
    -combat system cheb bhò, non lo capisco... tieni premuto quadrato e fa tutto da solo... trovo ancora superiore il combat system di KH per quanto attiene i jrpg action.
    -sistema magie fastidiosissimo e sistema evocazioni passivo orribile imho. Scenografico al massimo, ma se non posso governarlo io, è inutile di fatto.
    -ambientazione, ma qui son gusti personali temo...
    -musiche. Nessuna veramente memorabile, almeno fino ad ora...



    Vorrei con quel motore un remake di FF9, allora sì sarebbe figo. Il mix di moderno e fantasy non mi fa impazzire purtroppo e imho cozza un sacco vedere macchine per strada e poi astronavi e gente che si picchia con spade ed altre armi bianche...

    Come gioco sarebbe perfetto se fosse un prodotto di 4 tizi che girano un mondo mezzo fantasy mezzo moderno, facendosi una vacanza.
    Come FF invece è venuto fuori male... il nome sembra più una scusa per giustificare le magie e le armi.
    Si poteva fare molto di più, ma si sente che ha avuto grossissimi problemi in fase di sviluppo. Sembra non avere una direzione artistica di nessun genere. Son cose buttate assieme che fanno fatica a stare incollate.
    Un'ottima occasione mancata... con un motore del genere potrebbero fare faville coi FF.
    Ho letto da qualche parte che Square non usa mai lo stesso motore due volte per i FF e ricominciano sempre da zero.
    "I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
    "People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
    La configurazione del mio PC.
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  5. #10205
    Senior Member L'avatar di squallwii
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    Re: A cosa state video-giocando?

    Saranno 20 anni che la SE non fa un ff offline decente.
    Che novità eh?

    Inviato dal mio Redmi 5 Plus utilizzando Tapatalk

  6. #10206
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    Re: A cosa state video-giocando?

    Citazione Originariamente Scritto da Det. Bullock Visualizza Messaggio
    Ho letto da qualche parte che Square non usa mai lo stesso motore due volte per i FF e ricominciano sempre da zero.
    7,8 e 9 usano tutti motori diversi?

  7. #10207
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: A cosa state video-giocando?

    Citazione Originariamente Scritto da Det. Bullock Visualizza Messaggio
    Ho letto da qualche parte che Square non usa mai lo stesso motore due volte per i FF e ricominciano sempre da zero.
    Quindi il 7 remake non utilizza il motore del 15? Un gran peccato... cazzo l'hanno sviluppato a fare?


    Citazione Originariamente Scritto da squallwii Visualizza Messaggio
    Saranno 20 anni che la SE non fa un ff offline decente.
    Che novità eh?

    Inviato dal mio Redmi 5 Plus utilizzando Tapatalk
    No dai, il 12 mi è piaciuto, sicuro più del 15 (almeno fin'ora).
    Cmq voglio vedere un cazzo di FF in chiave moderna però ad ambientazione medievale... questi moderni/futuristici mi fanno un poco ribrezzo

  8. #10208
    Senior Member L'avatar di Det. Bullock
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    Re: A cosa state video-giocando?

    Citazione Originariamente Scritto da Sbonk Visualizza Messaggio
    7,8 e 9 usano tutti motori diversi?
    Non so se la cosa sia solo nelle ultime gen o interessasse anche la PS1, ma essenzialmente era venuto fuori ad un certo punto che avevano preso l'abitudine di sviluppare un engine specifico per ogni gioco salvo seguiti diretti come i vari Final Fantasy XIII cosa che aveva fatto lievitare i costi di sviluppo.

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Quindi il 7 remake non utilizza il motore del 15? Un gran peccato... cazzo l'hanno sviluppato a fare?
    Era una cosa che avevo letto ai tempi di 15 quando venne fuori la questione dei guai in fase di sviluppo e non sarei sorpreso se adesso stiano cambiando un po' l'andazzo.

    EDIT

    Effettivamente sia Kingdom Hearts III che il remake di Final Fantasy VII usano Unreal Engine 4 proprio perché i costi di un motore prodotto in proprio erano diventati proibitivi e causavano problemi di coordinazione.
    Ultima modifica di Det. Bullock; 05-07-19 alle 16:26
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  9. #10209
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    Re: A cosa state video-giocando?

    Super Hot VR (su Oculus Quest) ho appena inserito il Floppy"C", ottimo gioco per VR, e ogni tanto faccio qualche partita a Beat Saber.

  10. #10210
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    Re: A cosa state video-giocando?

    Citazione Originariamente Scritto da Det. Bullock Visualizza Messaggio
    Effettivamente sia Kingdom Hearts III che il remake di Final Fantasy VII usano Unreal Engine 4 proprio perché i costi di un motore prodotto in proprio erano diventati proibitivi e causavano problemi di coordinazione.
    Sì, ok, ma era già fatto e finito il Luminous Engine eh
    Non c'era più da investirci sopra come per crearlo... davvero non capisco sta storia di creare un motore fighissimo da zero, usarlo per un gioco e cestinarlo immediatamente
    Ormai i soldi son stati spesi... tanto valeva usarlo, almeno per FF7... spero e credo che lo utilizzeranno per i successivi giochi proprietari, altrimenti son stati davvero soldi buttati nel cesso.

  11. #10211
    Senior Member L'avatar di Det. Bullock
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    Re: A cosa state video-giocando?

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Sì, ok, ma era già fatto e finito il Luminous Engine eh
    Non c'era più da investirci sopra come per crearlo... davvero non capisco sta storia di creare un motore fighissimo da zero, usarlo per un gioco e cestinarlo immediatamente
    Ormai i soldi son stati spesi... tanto valeva usarlo, almeno per FF7... spero e credo che lo utilizzeranno per i successivi giochi proprietari, altrimenti son stati davvero soldi buttati nel cesso.
    Perché il luminous engine era una rottura di coglioni assurda a quanto sembra a causa del fatto che nel tentativo di farlo il più versatile possibile non faceva nulla veramente bene, aveva pure incompatibilità con tanti tool per creare asset e per raggiungere quei risultati visti su schermo era richiesto tipo il triplo del lavoro che per UE4. Square si è resa conto che avrebbero risparmiato tempo e denaro per gli stessi risultati pagando la licenza per UE4.
    Ultima modifica di Det. Bullock; 08-07-19 alle 19:29
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  12. #10212
    Il prof. L'avatar di akrilico
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    Re: A cosa state video-giocando?

    iniziato virginia, dopo no so quanti mesi che non toccavo un videogioco
    anzi no, lo so. dai primi di gennaio, in cui avevo finito exile's end su psvita (se escludiamo una partita di un oretta a 99 vidas e un'altra di 10 minuti a we are doomed).

    ad ogni modo mi ha preso un bel po'
    certo, è di fatto un walking simulator, ma travestito molto bene

  13. #10213
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: A cosa state video-giocando?

    Citazione Originariamente Scritto da akrilico Visualizza Messaggio
    iniziato virginia, dopo no so quanti mesi che non toccavo un videogioco
    anzi no, lo so. dai primi di gennaio, in cui avevo finito exile's end su psvita (se escludiamo una partita di un oretta a 99 vidas e un'altra di 10 minuti a we are doomed).

    ad ogni modo mi ha preso un bel po'
    certo, è di fatto un walking simulator, ma travestito molto bene
    Poi non è che ci sia neanche tanto da camminare è più un film in prima persona... L'ho trovato molto interessante, però ovviamente estremamente di nicchia

  14. #10214
    Senior Member L'avatar di anton47
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    Re: A cosa state video-giocando?

    celo
    prima o poi dovrò installarlo....

  15. #10215
    Senior Member L'avatar di Matsetes
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    Re: A cosa state video-giocando?

    Citazione Originariamente Scritto da akrilico Visualizza Messaggio
    iniziato virginia, dopo no so quanti mesi che non toccavo un videogioco
    anzi no, lo so. dai primi di gennaio, in cui avevo finito exile's end su psvita (se escludiamo una partita di un oretta a 99 vidas e un'altra di 10 minuti a we are doomed).

    ad ogni modo mi ha preso un bel po'
    certo, è di fatto un walking simulator, ma travestito molto bene
    Perché non toccavi più un videogioco?

  16. #10216
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    Re: A cosa state video-giocando?

    Finita la storia di Baldur's Gate e subito iniziato, senza soluzione di continuità, Siege of the Dragonspear

    che dire, mentre al primo giro un paio d'anni fa lo avevo piantato per noia, questa volta l'ho ricominciato da capo e finito e mi ci sono pure divertito

    https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
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  17. #10217
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    Re: A cosa state video-giocando?

    Citazione Originariamente Scritto da Zhuge Visualizza Messaggio
    Finita la storia di Baldur's Gate e subito iniziato, senza soluzione di continuità, Siege of the Dragonspear

    che dire, mentre al primo giro un paio d'anni fa lo avevo piantato per noia, questa volta l'ho ricominciato da capo e finito e mi ci sono pure divertito
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  18. #10218
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    Re: A cosa state video-giocando?

    BTW:
    Ho iniziato Red Dead Redemption 2 su PS4, mentre su PC ho ricominciato a svolazzare con l'F-15 di DCS World.

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  19. #10219
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    Re: A cosa state video-giocando?

    Io nell'ultima settimana mi sono messo sulla versione Windows di Tie Fighter nota anche come Tie Fighter 98, principalmente per rinfrescarmi la memoria visto che è con questa versione che completai per la prima volta il gioco prima che DosBox fosse utilizzabile senza problemi e non la tocco da allora.
    L'impatto delle modifiche alla presentazione è abbastanza traumatico: gran parte della musica nell'interfaccia è andata, il tema trionfale è sostituito da generici rumori di computer fantascientifici e la musica manca completamente nelle schermate di selezione missione della Combat Chamber, a volte permane la musica se non si saltano le scene di transizione ma si interrompono prontamente non appena l'ufficiale di missione inizia a parlare durante il briefing; i nuovi elementi di interfaccia 2D nominalmente sono a una maggiore risoluzione (640x480 invece di 320x240) e dovrebbero pure usare più colori ma risultano solo più piatti e meno dettagliati complice anche uno scurimento che ti fa chiedere come facciano gli ufficiali a non sbattere il muso contro qualche muro mentre girano per lo Star Destroyer (sul serio, una delle cose su cui i film sono inequivocabili è che gli interni delle navi imperiali sono sempre ben illuminati e tirati a lucido), talvolta con elementi interattivi meno leggibili con le parti semplicemente upscalate dall'originale versione CD che paradossalmente reggono meglio; la cutscene iniziale introduce elementi pre-renderizzati qui e là che spesso stonano e paradossalmente risultano meno dettagliati degli elementi disegnati della versione CD; la musica non interattiva durante le missioni è paradossalmente l'elemento che meno mi dispiace ma probabilmente più perché mi ricorda XvT che fu il gioco della mia adolescenza ma è sempre un'altro elemento che rende la presentazione inferiore rispetto all'originale.
    Con la DLL apposita almeno si può spingere il motore di X-wing vs Tie Fighter al massimo del potenziale consentendo di attivare l'accellerazione hardware massimizzando al tempo stesso i livelli di dettaglio che nella versione liscia sono fissi a un livello basso (mentre in XvT si poteva regolare il tutto nelle opzioni) e forzare l'uso della risoluzione del desktop con anti aliasing e filtro asinotropico e facendo un upscaling degli elementi 2D come i cockpit, l'unico problema è che a volte le esplosioni non sembrano essere scalate come si deve ma ricordo vagamente che pure nell'originale giocato su un Pentium II a 640x480 a volte le esplosioni erano più piccole del normale per qualche ragione. Tecnicamente è anche possibile attivare una opzione della DLL per l'emulazione del joystick aggirando l'infelice scelta di Totally Games di obbligare ad avere un joystick anche solo per far partire i loro giochi basati su Windows consentendo di usare un mouse per giocare come nelle versioni DOS.
    Una bizzarria è il funzionamento della manetta: mentre in XvT la manetta era analogica a tutti gli effetti andando in incrementi del 3% con delle leggere deadzone attorno ai punti critici del 33% e 66% (indispensabili per sfruttare il motore di volo di XvT che prevede maggiore velocità di manovra abbassando la manetta a quei valori) qui invece ci si ritrova a una manetta che va a incrementi del 33% di fatto non rendendola differente dalla manetta della versione DOS ottenuta usando software esterni sia che fossero il famoso joy.com che introduceva la calibrazione per l'asse delle manetta che i vari software per la mappatura come quelli allegati ai sistemi HOTAS o gratuiti come joy2key e simili.
    Sembra anche essere più difficile prendere la mira, probabilmente a causa di una leggera inerzia nei movimenti introdotta in XvT.
    Per ora ho fatto solo i labirinti per i tre caccia di base (Fighter, Interceptor e Bomber) più le missioni di addestramento del Fighter e del Bomber, la manovrabilità aggiunta nei labirinti non è utilissima ma è anche vero che devo ancora provarlo col Tie Advanced e Defender la cui velocità paradossalmente è un problema per evitare gli ostacoli ben più che con l'interceptor.
    Ultima modifica di Det. Bullock; 12-07-19 alle 17:39
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  20. #10220
    Il prof. L'avatar di akrilico
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    Re: A cosa state video-giocando?

    Citazione Originariamente Scritto da Det. Bullock Visualizza Messaggio
    Io nell'ultima settimana mi sono messo sulla versione Windows di Tie Fighter nota anche come Tie Fighter 98, principalmente per rinfrescarmi la memoria visto che è con questa versione che completai per la prima volta il gioco prima che DosBox fosse utilizzabile senza problemi e non la tocco da allora.
    L'impatto delle modifiche alla presentazione è abbastanza traumatico: gran parte della musica nell'interfaccia è andata, il tema trionfale è sostituito da generici rumori di computer fantascientifici e la musica manca completamente nelle schermate di selezione missione della Combat Chamber, a volte permane la musica se non si saltano le scene di transizione ma si interrompono prontamente non appena l'ufficiale di missione inizia a parlare durante il briefing; i nuovi elementi di interfaccia 2D nominalmente sono a una maggiore risoluzione (640x480 invece di 320x240) e dovrebbero pure usare più colori ma risultano solo più piatti e meno dettagliati complice anche uno scurimento che ti fa chiedere come facciano gli ufficiali a non sbattere il muso contro qualche muro mentre girano per lo Star Destroyer (sul serio, una delle cose su cui i film sono inequivocabili è che gli interni delle navi imperiali sono sempre ben illuminati e tirati a lucido), talvolta con elementi interattivi meno leggibili con le parti semplicemente upscalate dall'originale versione CD che paradossalmente reggono meglio; la cutscene iniziale introduce elementi pre-renderizzati qui e là che spesso stonano e paradossalmente risultano meno dettagliati degli elementi disegnati della versione CD; la musica non interattiva durante le missioni è paradossalmente l'elemento che meno mi dispiace ma probabilmente più perché mi ricorda XvT che fu il gioco della mia adolescenza ma è sempre un'altro elemento che rende la presentazione inferiore rispetto all'originale.
    Con la DLL apposita almeno si può spingere il motore di X-wing vs Tie Fighter al massimo del potenziale consentendo di attivare l'accellerazione hardware massimizzando al tempo stesso i livelli di dettaglio che nella versione liscia sono fissi a un livello basso (mentre in XvT si poteva regolare il tutto nelle opzioni) e forzare l'uso della risoluzione del desktop con anti aliasing e filtro asinotropico e facendo un upscaling degli elementi 2D come i cockpit, l'unico problema è che a volte le esplosioni non sembrano essere scalate come si deve ma ricordo vagamente che pure nell'originale giocato su un Pentium II a 640x480 a volte le esplosioni erano più piccole del normale per qualche ragione. Tecnicamente è anche possibile attivare una opzione della DLL per l'emulazione del joystick aggirando l'infelice scelta di Totally Games di obbligare ad avere un joystick anche solo per far partire i loro giochi basati su Windows consentendo di usare un mouse per giocare come nelle versioni DOS.
    Una bizzarria è il funzionamento della manetta: mentre in XvT la manetta era analogica a tutti gli effetti andando in incrementi del 3% con delle leggere deadzone attorno ai punti critici del 33% e 66% (indispensabili per sfruttare il motore di volo di XvT che prevede maggiore velocità di manovra abbassando la manetta a quei valori) qui invece ci si ritrova a una manetta che va a incrementi del 33% di fatto non rendendola differente dalla manetta della versione DOS ottenuta usando software esterni sia che fossero il famoso joy.com che introduceva la calibrazione per l'asse delle manetta che i vari software per la mappatura come quelli allegati ai sistemi HOTAS o gratuiti come joy2key e simili.
    Sembra anche essere più difficile prendere la mira, probabilmente a causa di una leggera inerzia nei movimenti introdotta in XvT.
    Per ora ho fatto solo i labirinti per i tre caccia di base (Fighter, Interceptor e Bomber) più le missioni di addestramento del Fighter e del Bomber, la manovrabilità aggiunta nei labirinti non è utilissima ma è anche vero che devo ancora provarlo col Tie Advanced e Defender la cui velocità paradossalmente è un problema per evitare gli ostacoli ben più che con l'interceptor.
    è tutto molto demotivante....
    vien voglia di recuperare un 486 pompato e metterci su un dos 6.0 e giocarci in orgignale. se solo non fosse così sbattimentoso.....

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