E la tua è?
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E la tua è?
:sisi:
Hanno pure aggiunto i compagni come in wildlands, anche se personalmente almeno per ora non li uso.
Quello che all'inizio spiazza di Breakpoint e' che sei letteralmente bombardato di meccaniche e cose da fare che rischi di perderti e non capirci una sega.
Poi in realta' basta poco per trovare una logica nel caos (ecco perche' parlavo di "disordine organizzato") e iniziare a capire cosa fare e come e iniziare a godersi il gioco :sisi:
Che dipende da gioco e gioco e non esistono regole generalmente applicabili, non esiste una "piramide" o "scala" di importanza di un elemento sopra un altro a prescindere da ogni singola applicazione di tali elementi.
E in più, c è enorme soggettività. Se un gioco piace, piace. Per qualsiasi ragione sia. Stessa cosa se non piace.
Esistono i giudizi? Un elemento particolarmente buono ti ha fatto dimenticare altri molto meno positivi?
Be' decisamente, cioe' sono tantissimi i videogames (ma magari anche film e libri etc, ma inutile allargare troppo) in cui ci sono magagne o cose che cmq mi dico "be' l'avrei fatto diversamente etc" che pero' poi sti gran cazzi e il gioco mi piace uguale per altri motivi.
Per dire, ho rigiocato recentemente Metroid Prime nella versione remastered/remake per Switch.
Mi piace un SACCO quel gioco, ma a livello di impostazione dei comandi/UI ci sono cose che onestamente cambierei perche' le ho trovate inutilmente scomode.
Pero' sti cazzi, l'atmosfera, la struttura da metroidvania/adventure game , idee di level design, etc , musiche, ci sono tante cose che mi piacciono un botto e mettono in secondo piano quelle storture che ci ho trovato.
Risposta sensata.
Grazie.
Planet of Lana
sembra di essere in un film di Miyazaki
splendido
quindi il 96 di TGM non è esagerato?
artisticamente è un capolavoro
come gioco, è un limbo-style, se piace il genere è fatto molto bene
a livello di storia, sono all'inizio, quindi non posso esprimermi: sarà la determinante
Rise of the Tomb Raider:
secondo capitolo del reboot di Lara.
Un po' un more of the same del primo, non che mi aspettassi nulla di diverso.
Le prime ore mi avevano abbastanza annoiato a dirla tutta, ma è complice anche il sistema di livellaggio che continua ad essere poco interessante.
Dovrei essere a buon punto e il pacing è migliorato ma non così tanto da farmi impazzire, lo finirò ma senza grandi entusiasmi.
Tombe per ora simili a quelle dell'1, abbastanza mono enigma, ma sembran fatte un po' meglio.
tra i tre, è il più debole
si rialza col terzo (la serie, che avevate capito :bua:)
a me infastidisce come facciano sparire nel nulla Samantha Nishimura :bua:
se presti attenizone lo spiegano mi pare nel secondo gioco della trilogia, non che abbiano litigato ma quasi
secondo Sam vivere e partecipare alle avventure di LARA è diventato troppo pericoloso visto che chi gli sta vicino tende a morire male e quindi ha preferito prendere le distanze
si il rise è il più brutto della trilogia, infatti è stato esclusiva temporale Microsoft
Io sono arrivato a metà di Shadow, il terzo.
Questo si è che un more of the same :asd:
Onestamente arrivato al villaggio indigeno mi ero abbastanza scassato, sta cosa di puntare così tanto sul passato di Lara, ecc. Cioè ci sta, però il gameplay oramai quasi semplificato...meh.
il terzo è quello più esplorativo e meno bang bang della trilogia
da qualche giorno ho iniziato a giocare per la prima volta ad Assassin's Creed Origins. per ora lo sto trovando inferiore sia ad Odissey che a Valhalla. Carino ma nulla di più.
Tra l'altro Aya la trovo decisamente meglio riuscita come personaggio rispetto a Bayek :asd:
Forse lo trovi inferiore perchè stai giocando in ordine inverso. :asd: