Bof, non ci trovo nulla di naturale in quel modello di esplorazione in un Tomb Raider. Magari semplicemente da vecchio fan della serie ho altre aspettative![]()
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O anche in un altro Uncharted
Non ci sara' piu' Nathan Drake, ma lo spin-off con Chloe e Nadine non e' affatto male
Non crederti: in realta' Uncharted e' molto in piu' in linea con i capitoli storici di TR che non RoTR e TR2013. E' certamente piu' lineare e piu' action-oriented ma alla fin fine la formula e' grosso modo sempre quella: Platform, Puzzle e Sparatorie.
Ovviamente quello che cambia la complessita'/profondita' dei vari pezzi: i puzzle dei TR vecchi sono molto piu' complicati di quelli dei vari Uncharted.
Ultima modifica di LordOrion; 11-01-18 alle 10:19
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Non saprei, i primi due capitoli di Uncharted forse si, dal terzo in poi secondo me si è perso lo spirito che li accomunava ai TR.
I primi TR erano lineari perché basati su una struttura a livelli, però all'interno di ognuno sia per risolvere gli enigmi che per proseguire dovevi esplorare a fondo, provare diverse soluzioni e morire tante volte, c'era la curiosità di scoprire, negli ultimi Uncharted (compreso TLL) esplorare l'ambiente non serve a nulla, la strada ce l'hai sempre davanti bella visibile e per molti enigmi Nate (o Chloe) se ne sta semplicemente fermo in mezzo ad una stanza a muovere macchinari. Mi è mancato completamente il senso di scoperta, è solo un avanzare abbastanza meccanico.
Qualche momento più riuscito poi sicuramente c'è, però troppo poco.
In RoTR, per quanto migliorabile, un po' del senso di scoperta c'è, più di una volta ho notato un punto di interesse e mi sono chiesto "Come ci arrivo?", "Come faccio a superare questo passaggio?", magari la soluzione era semplicissima, però almeno la domanda me la sono fatta e la curiosità mi è venuta, in Uncharted questo non mi è mai successo.
Vero, i puzzle degli Uncharted sono in generale decisamente molto piu' semplici di quelli dei TR
Sinceramente la sensazione di cui parli l'ho avuta solo nelle tombe, che pero' sono opzionali. Per il resto invece il gioco mi e' sembrato altrettanto lineare. Certo, sono ancora al 30%, magari piu' avanti cambia.
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Ah, quindi ancora sei nella parte iniziale. Più avanti ci sono aree più grandi, apprendi abilità che ti consentono di raggiungere zone prima inaccessibili etc... Niente di clamoroso ma sicuramente più libero.
Molte cose sono comunque opzionali, però sei un'esploratrice, esplorare mi sembra il minimo
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