Vabé ma allora dobbiamo rimettere in discussione tutto il meccanismo degli rpg![]()
Vabé ma allora dobbiamo rimettere in discussione tutto il meccanismo degli rpg![]()
Questo, oppure la gente dovrebbe smettere di usare paragoni col "realismo" tipo il muratore per giustificare scelte di gameplay
A parte gli scherzi, sugli RPG ci si fanno un sacco di pippe mentali per difendere la coerenza, il realismo (ovviamente relativo all'ambientazione, non assoluto), l'immersione, e per me questa cosa dell'exp tipo TW3 e' una delle robe piu' stonate.
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Per quello di solito il bilanciamento e la progressione prevedono che i mostri smettano di darti xp (o ne diano in misura molto ridotta) quando sali di livello, in modo da non poter fare sempre solo un semplice muro a secco.