Si ma non é che realizzando 100 volte un semplice muro a secco diventi un maestro jedi della cazzuola, così come non diventi un mastro wiccia grindando nekker. Per me deve trattarsi prima di tutto di incentivare il ruolismo e di bilanciamento, l'assegnare exp all'uccisione di un nemico e per una determinata azione genera il classico scenario da powergaming dove dopo aver persuaso una guardia a farti entrare in un accampamento ti conviene tornare indietro ad ucciderla per l'exp e il loot.
Ci sono mille modi per ricompensare il giocatore per aver ucciso un mostro o per aver esplorato una zona, se l'exp é l'unico incentivo il problema è a monte