Appena completata la parte "winter" di the last of us.
Spettacolare.
La cosa che trovo davvero ben riuscita è che per il 50% del gioco, molta suspence l hanno creata senza di mostri, zombie, demoni, spiriti e cose del genere ma usando dei bastardissimi predatori stile mad max che tendono ad accerchiarti, fare il giro, dividersi, cercare riparo, pur di fotterti. Quante volte sono saltato dalla sedia perché qualcuno mi ha afferrato da dietro quando meno me lo aspettavo oppure con il sesto senso mentre controlli il percorso che fanno e capisci che sei fottuto perché ne avrai uno a sinistra ed uno a destra e verrai sicuro scoperto. Sicuramente l'IA che vanta, per un gioco a binari qual'è, è ad altissimi livelli. Mi da fastidio che spesso servono 4 colpi di pistola per farli andare giù. Avrei preferito uno, max due colpi, più realistico.