Sottoscrivo.
Anche a me all'inizio BOTW non mi aveva preso: imho ci vuole un po' di tempo perché "ingrani" e questo è dovuto anche a quello che dicevi tu, cioè al fatto che il mondo di gioco non ha cartelli nè segnalini, sei tu a doverti muovere e a esplorare il mondo. Ma poi è davvero un'esperienza unica, complice anche il design e l'ossessione (da maniaci totali) per il dettaglio: l'incontro con una fata, la doma di un puledro o una tenda nel deserto sono letteralmente EVENTI e come tali li si vive. Credo che nessun altro gioco provato nella mia lunga carriera videoludica abbia saputo fare altrettanto.