"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
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La base è sempre quella, ne dovevano sfornare uno all'anno quindi non potevano cambiare troppo perché avrebbe richiesto riscrivere completamente il motore di gioco.
Ci provarono col sesto (Angel of Darkness) ma siccome Eidos gli impose tempi troppo stretti per realizzarlo (si doveva anche passare alla PS2 e non era un passaggio facile) era al limite dell'ingiocabile per via dei bug.
Se non ti piace proprio ti consiglierei di saltare direttamente a Legend/Anniversary/Underworld se non li hai già giocati, usano controlli molto più vicini al reboot moderno.
Ultima modifica di Det. Bullock; 21-04-22 alle 19:46
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
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