non è male come neologismo
Oh cavolo, è ora di sputarmi sulle mani e andare al lavoro
Il primo Metroid Prime è un giocodiddio, è il mio secondo gioco preferito su GC (solo perchè esiste anche RE4). E' anche il mio Metroid preferito, è il modo corretto di portare la saga in 3D, nuova prospettiva, nuove meccaniche, nuovi modi di interagire col mondo, ma fedele alle sue origini. Per me è uno di quei giochi da ficcare nei musei, così tra 100 anni i nostri pronipoti potranno dire minchia ecco i capolavori del secolo scorso, altro che Pallespaziali VR 5: PSMove 7 edition.
Metroid Prime 2: Echoes è... discutibile. C'è molto da dire. Okay partiamo da un presupposto, Prime 1 è stato in lavorazione per tanti anni, è stato buttato giù e rifatto da zero più di una volta ed è uscito relativamente presto su GC. Ha qualche frutto acerbo, tipo il sistema di scan è un po meh, graficamente, seppur molto bello, non sfrutta il GC al massimo, sembra una specie di dreamcast pompato. Echoes sistema molte di queste cose, ha un'interfaccia migliore, un motore MOLTO più avanti, per shader, texture e poligoni ed in generale tenta di fare "di più" dalle basi di Prime 1. Però male.
A sto giro la gimmick è il doppio mondo, che è carino nel concetto, ma in gameplay significa avere due mappe da esplorare, solo che la seconda, il mondo oscuro, fa schifo. E' sostanzialmente una versione "twisted" della mappa normale, con un sacco di strade arbitrariamente sbarrate, fa molto Soul Reaver a tratti, con tutto il giochino di passare da un mondo all'altro per trovare nuove strade e aggirare frane, porte chiuse e altri ostacoli ambientali. L'idea è molto interessante, per carità, ma l'esecuzione fa cagare. La mappa è poco chiara, passare da un mondo all'altro richiede di usare portali specifici con una cutscene NON SKIPPABILE E TROPPO LUNGA e dopo le prime 5-6 ore diventa un simulatore di ratto nel labirinto: sbatti contro i muri e girati finchè trovi la strada giusta. Il mondo in generale è semplicemente meno intuitivo e meno divertente da esplorare per via del doppio mondo.
L'altra botta brutta l'ha presa graficamente. Ora, come ho detto, il motore di Echoes è MOLTO superiore al primo, ma potresti anche non accorgertene. Perchè? Perchè sono spariti i colori. Non ne ho la certezza, ma l'intuito mi dice che Retro ha visto i giochi del periodo, tutti gritty e grigiomarroni e si son detti oh, facciamolo anche noi. Echoes è tutto grigiomarrone, le aree si assomigliano tutte, non hanno più colori distintivi (tranne il porpora/viola del mondo oscuro), tutti i nemici sono grigi e brulli ed in generale non è bellissimo da guardare. E' molto dimenticabile. Non c'è nulla di vagamente ispirato e memorabile tipo, boh, Phendrana Drifts nel 2, è tutto brullo e triste. L'unica zona che ricordo è il deserto iniziale, con delle belle strutture per l'energia solare, il resto l'ho dimenticato. No scherzo, mi ricordo anche l'area della palude, perchè fa schifo al cazzo.
Non mi va neanche di parlare del sistema di munizioni perchè mi rompo il cazzo e poi divento brutto e cattivo. Però mi da al cazzo che hanno riciclato tutte le armi di Prime 1, ma con un nome diverso e fanno tutte più schifo. L'ho finito, ma non l'ho mai rigiocato. Mi annoia, mi frustra e boh, non è fatto male, ma non è interessante abbastanza.
Piccolo excursus con Prime Hunters, quello per DS: è molto carino. E' un buon FPS portatile ed è una sorta di Prime 1 mignon, misto a Corruption (ci arriviamo adesso), l'ho finito un paio di volte ed è piacevole, anche se molto lineare e anche abbastanza facile. Il multiplayer non funziona più ed è un peccato perchè era una cazzofigata, ma il single è un buon snack, una buona aggiunta ai Metroid portatili.
Metroid Prime 3: Corruption, detto anche "Retro Studios ha finito le idee". Okay, detto così sembro cattivo, ma giuro che è un bel gioco, però mostra palesemente che i dev ci hanno ficcato tutto quello che avevano e volevano abbandonare la serie perchè non avevano più niente da dire. Ironicamente per un Metroid è molto più lineare che in passato, il che unito all'enfasi più accesa sulle sparatorie lo fa sembrare quasi un FPS più tradizionale. Detto ciò, è un buon FPS e una buona aggiunta alla serie Prime, il motore è ancora più avanzato che in passato e spreme bene il Wii e stavolta la buona grafica si nota, perchè i colori sono magicamente tornati. Invece che essere un pianeta solo o un pianeta diviso in due dimensioni diverse, ora il mondo è composto da tanti pianeti da esplorare, tutti grandi più o meno quanto una singola area di Prime 1 e tutti esteticamente differenti, con nemici unici e meccaniche uniche. E' abbastanza una cazzofigata, come Prime Hunters è lineare, ma si fa avanti e indietro tra i vari pianeti, prendi un powerup di qui e ci apri le porte di li, ma non è un avanti e indietro frustrante come Echoes perchè la mappa non fa schifo e indica molto più chiaramente cosa serve e dove. E poi i pianeti, essendo ben distinti, si memorizzano molto facilmente. Amplia anche parecchio l'arsenale di Samus con nuove armi molto fighe, figata la nuova abilità di potenziarsi con il Phazon sacrificando salute e bog in generale un ottimo Metroid, la saga finisce priorio quando Retro finisce le idee e va via col botto invece che con la scorreggia.
Fatti un favore, c'è la prime trilogy su Wii U a tipo 20€, acchiappala al volo, per due gioconi della madonna e uno così così è un prezzaccio criminale.
Ah e poi c'è Other M ma vabè ne parliamo un'altra volta
Ultima modifica di Richter; 16-05-16 alle 14:32
Se te che sei invecchiato, io qualche giorno fa ho finito Shadows of The Empire a difficoltà media in quattro giorni quando da adolescente facevo fatica a finirlo a facile in una settimana pur avendo molto più tempo a disposizione.
Il pad del Gamecube è ottimo, l'unica cosa che non mi piace è la croce direzionale troppo piccola, è scomoda per giocare la roba per GBA con l'adattatore ma il pad simil-SNES della Hori costa un finimondo di soldi.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
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X-wing vs Tie Fighter: Balance of Power
Un'altra missione singola, dopo due settimane di Wing Commander Saga è stato un po' un trauma: niente timone, niente mira automatica (il caccia delle ultime missioni di WCS è una specie di superprototipo), manetta che influisce direttamente sulla manovrabilità della nave e mi ero completamente scordato del bottone numero 2 per controllare il rollìo della nave.
Fortunatamente mi ci sono riabituato dopo un paio di tentativi e ho pure ottenuto il mio terzo nastro "excellent performance" giocando la missione dal lato imperiale a difficile, mentre dal lato ribelle ho dovuto abbassare la difficoltà a medio e mettere i razzi pesanti al posto dei siluri ai protoni sugli Y-wing per tirare giù la maledetta stazione imperiale prima che arrivassero i rimorchiatori pesanti a rubare i container, per una misera "fair performance".
Ho fatto anche uno dei "melee" (missioni "a gara" fatte per il multiplayer ma giocabili in singolo) di sminamento sia con lo A-wing che con la Assault Gunboat imperiale, placca di bronzo con entrambe.
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hummm, personalmente non condivido quasi nulla
soprattutto il discorso sullo stile grafico
a 'sto punto c'è da rendersi conto che è meramente una questione di gusti personali
per me ad esempio, echoes è più vario del primo
e la versione 'oscura' del mondo è molto affascinante (ricordiamoci poi che non è una novità. il concetto è identico prim'ancora che a legacy of kain, ad a link to the past), ed il backtracking (inevitabile in un metroidvania) non lo trovai pesante, proprio perchè passare diverse volte dagli stessi posti, essendo gli stessi, meravigliosi, non mi stancava.
inoltre bastava studiare attentamente la mappa 3d (veramente ben fatta) x non perdersi o cmq imparare la strada più breve
il fatto che alcune via del mondo oscuro fossero ostruite rispetto al mondo normale o viceversa... bhè, è così per tutti i giochi che presentano questa caratteristica. è anche il suo bello. anzi, direi che è la ragione stessa della sua esistenza
il ritmo del gioco era abbastanza compassato per un fps. volto all'esplorazione più che al combattimento. e la sua longevità una virtù
mi rendo conto che oggi tutte queste caratteristiche potrebbeo pesare, ma stiamo parlando cmq di un gioco di 12 anni fa
inoltre non concordo molto sul discorso dei grigi marroni
più che altro non mi risulta he ai tempi i giochi fossero grigi marroni. la 'moda' venne in seguito, con gow o l'unreal engine 3. al limite re4 poteva essere un precursore di questo stile, ma da lì a dire che la generazione ps2/cubo era caratterizzata da quella palette...
e cmq echoes non è grigio-marrone. basta guardarsi gli screen su gugol
Echoes risale a fine 2005-inizio 2005, eravamo sull'orlo della nextgen ed il grigiomarrone stava iniziando a diventare popolare, ma in realtà non penso che il motivo della scelta fosse quello, penso che volessero rendere il mondo più oscuro e maligno, per allinearsi alla trama, che racconta di una civiltà devastata dalla guerra e del loro pianeta letteralmente drenato di luce e vita. E' coerente, ma è comunque troppo brullo e per niente interessante.
Ultima modifica di Richter; 16-05-16 alle 18:48
scusate se insisto, ma secondo me avete una percezione di quel periodo forse un po' troppo 'compressa'
metroid è della fine del 2004
il 2004 è l'anno di (presi dalla classifica di metacritic del 2004):
half life 2
san andreas
halo 2
pandora tomorrow
sly 2
wow
unreal 2
mgs3
ninja gaiden
viewtiful joe 2
pikmin 2
far cry
doom 3
paper mario portale millenario
kotor 2
killzone
katamary damacy
fable
thief 3
jak 3
in uno scenario del genere, non direi che i giochi grigio marroni iniziassero ad andare di moda
re4 è del 2005
giusto mgs3 e killzone iniziavano ed essere un po' grigio marrone, ma tutto il resto era ancora parecchi ocolorato
Non c'è mai stato un periodo grigio marrone. Dopo gears of war forse c'è stato un periodo in cui il futuro distopico aveva colori smorti, ma faccio fatica a fare un elenco con più di 5 titoli
Se vuoi te ne faccio uno di almeno cento
C'è un motivo se la "nextgen" fino, tipo, al 2011, è stata stereotipata con giochi grigiomarroni pieni di bloom. Mi sa che avete la memoria cortina
Maremma impestata lurida Farcry 3 a rotto i coglioni, è la quinta volta che mi cancella ore di gioco a caso.
Oggi è arrivato al culmine: due missioni principali, tre avamposti, 4 idoli e 12 abilità da rifare/acuistare
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花は桜木人は武士 - hana wa sakuragi, hito wa bushi - tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero
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