No è sempre la stessa formula dei souls ma il mondo aperto ti consente di non piantarti contro un passaggio particolarmente ostico, fai esperienza da un'altra parte e ci torni più forte.
Per me resterà un capolavoro di narrazione, ho fatto 3 run con espansioni comprese, ci ho passato un tempo infinito a cercare easter egg e di tutto di più. Se ogni quest non fosse una ministoria curatissima (tra l'altro il 90% assolutamente lineari) non basterebbe il gameplay a sostenerlo. Adesso sto giocando a Baldur's Gate 3 per esempio e gia a livello di dinamicità\profondità dei dialoghi, delle quest e del gameplay è su un altro pianeta.