
Originariamente Scritto da
fuserz
io non capisco proprio come venga ad alcuni programmatori di fare certe scelte di gameplay. posso capire un souls, dietro il quale comunque c'è un level design da paura, e se sei bravo e sfrutti i passaggi giusti torni al punto di interesse in trenta secondi. ma in generale, perché dovrebbe farmi divertire rifare minuti e minuti di mappa (per poi magari rimorire subito)? mah