io non capisco proprio come venga ad alcuni programmatori di fare certe scelte di gameplay. posso capire un souls, dietro il quale comunque c'è un level design da paura, e se sei bravo e sfrutti i passaggi giusti torni al punto di interesse in trenta secondi. ma in generale, perché dovrebbe farmi divertire rifare minuti e minuti di mappa (per poi magari rimorire subito)? mah