A F4 e SC2 ho inserito forzatamente the story of thor(beyond oasis) appena ho scoperto che era acquistabile su steam e giocabile da pc perfettamente
stupendo
A F4 e SC2 ho inserito forzatamente the story of thor(beyond oasis) appena ho scoperto che era acquistabile su steam e giocabile da pc perfettamente
stupendo
Ultima modifica di Det. Bullock; 02-02-16 alle 13:35
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
La configurazione del mio PC.
Il mio canale Youtube.
Ma io sono un nostalgico di merda.
Non è esattamente un'idea mia, qualche anno fa si è parlato di questo fenomeno (il termine preciso è "dissonanza ludonarrativa") riguardo ad alcuni giochi come il reboot di Tomb Raider (in cui sinceramente la cosa non è così pronunciata come dicono secondo me se proprio c'è), e siccome ho giocato a San Andreas per la prima volta in quel periodo ho notato subito la cosa, nel quarto se possibile è pure peggio (tipo che massacri un intero quartiere per raggiungere uno e poi lo risparmi), in saints Row per esempio con tutto che è più "a cazzeggio" non fanno certo finta che il Boss non sia uno psicopatico a cui nonf rega nulla dei danni che fa.
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
La configurazione del mio PC.
Il mio canale Youtube.