il problema con gli openworld è che se non ci metti la brodaglia inutile i mondi di gioco darebbero ancora più la sensazione di essere vuoti.

La brodaglia almeno cerca di spingere il giocatore all'esplorazione, serve solo a quello (e magari a sbloccare qualche cosa di secondo piano, non necessaria al proseguimento del gioco)

Gli openworld sono belli per chi ama muoversi in una ambientazione, ma sono tremendamente vuoti.

GTA V oltre le missioni e il cazzeggio in giro presenta solo una mappa piattissima in cui anche ciò che sembra un riempimento è striminzito (vuoi andare al cinema? 2 video e bon. Vuoi andare a prostitute? Vista una ti sei già stancato).

L'interazione è sempre molto povera.

Anche a me piacerebbe muovermi in Watch Dogs 2, bussare alle porte delle case, parlare con il proprietario ed ottenere una missione nuova a sorpresa: letteralmente impossibile.