Pierre Tarno di Sloclap, che nel team di Sifu riveste il ruolo di producer, ha confermato ai taccuini di MP1st che il gioco non presenterà alcun selettore di difficoltà al lancio.
"Vogliamo che Sifu sia un'esperienza impegnativa per i giocatori, che dovranno impararne le dinamiche e adattarsi a essere," ha spiegato...

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