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Frequenza Critica racconta: Ubisoft e gli esperimenti in soggettiva
Questa volta non parliamo di una fase in particolare quanto piuttosto di ricorrenti esperimenti con la visuale in soggettiva. Perché quando usciva una nuova console, Ubisoft non si tirava certo indietro.
Oggi la nostalgia mi porta a un altro filo rosso che la Ubisoft artistoide e mattacchiona percorreva di quando in...
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