Il demo del Unreal Engine 5 era, anzi è, un qualcosa di mostruoso... e non centra niente col RT...
Il demo del Unreal Engine 5 era, anzi è, un qualcosa di mostruoso... e non centra niente col RT...
AMD R7 5800X 8C/16T, Noctua NH-D15, Gigabyte X570 AORUS ELITE, 16GB DDR4 3600MT/s CL16, AMD Rx 6800, ASUS XG32UQ + LG 32UL750
SSDs: 960EVO 500GB M.2, 860QVO 2TB SATA | HDDs: Exos X16 12TB, Exos X18 16TB +3x18TB | Windows 11 Pro
"I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
La configurazione del mio PC.
Il mio canale Youtube.
La fisica non è stata ammazzata, PhysX è stato ammazzato.
Non se ne parla più perché non fanno notizia, ma gli engine ci sono e vengono usati e sviluppati...
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il formato audio dsd per dirne una, non lo vedo ancora sfruttato.
Ma non c'è solo l'aspetto "risoluzione" nelle cose, per esempio non ho ancora trovato un fps dove i rumori (per esempio il rumore dei passi) provenienti da altri ambienti, sotto o sopra il personaggio, o da caverne limitrofe mi suonino realistici.
Non c'è ancora un calcolo esatto per queste cose. A volte senti passi che non dovresti sentire... mica tutto il mondo è un barattolo di lamiera!
Phisx mi ricordo che lo attivavo e disattivavo e non notavo mai una differenza, ai tempi di fallout 4 .... Mah..
Comunque i mondi nei giochi sono disegnati, renderizzati, ma tutto sommato "morti" dal punto di vista dell'interazione meccanica che ci puoi fare. Non c'è mai niente di "elastico" a meno che non sia pre renderizzato. O sbaglio?
Le tecnologie audio "avanzate" ci sarebbero anche, dire che il problema è che a troppo pochi frega veramente e quindi non son molto usate.
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Ormai tutti si accontentano della scheda audio della scheda madre, si dava più importanza un tempo a questo aspetto
Penso che ciò sia dovuto principalmente alle continue rotture di cazzo che davano le schede audio e i loro driver che Windows spesso mal digerisce, specialmente le Creative
Ultima modifica di freddye78; 29-06-22 alle 20:32
Io mi mi riferivo alle schede audio, ma al impiego di sistemi per elaborare il posizionamento, i riverberi, etc.
AMD aveva addirittura introdotto un coprocessore per questi calcoli.
Mi sembra lo avesse pure adottato la PS4.
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Programma completo:
print(f"Risultato: {eval('*'.join(str(x + 1) for x in range(max(1, int(input('Inserisci un numero: '))))))}")
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io ho sempre la mia audigy, che suona molto meglio della scheda integrata (e la scheda macdre è del 2021)
nessun problema di driver
poi se l'attacchi alle cassine del cinese, ovvio che non senti differenza: ho un amplificatore con attaccate le casse, ma sono tutt'altro che un audiofilo
L'hardware dedicato non era in su un plus per nessuno.
GPGPU stava già prendendo piede e chi aveva veramente voglia di comprarsi un ulteriore scheda?
Il problema è stato provare a renderlo esclusivo. Problema più che altro per nVidia perché alla fine penso abbia vanificato l'acquisizione.
Alla fine è andato a girare anche su CPU come gli altri... del resto il vantaggio hardware andava comunque a scemare visto l'aumento dei core che abbiamo a disposizione.
Ultima modifica di GeeGeeOH; 30-06-22 alle 10:01
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Che m'avete fatto ricordare. Mi tornano in mente i primi video di physx con la lava e i vari fluidi. All'epoca erano tanta roba.
Ultima modifica di Darkless; 01-07-22 alle 06:36
Non ero sul pezzo da almeno 3 anni e.. Ma che genere di miracoli ha creato AMD? 5600x consumi nulli prezzi invariati e performance incrementate, GPU che consumano meno delle nvidia (sebbene con fps inferiori)?
Conscio del fatto che prossima gen di cpu cambiava socket ho pensato di uppare ad ultima gen di cpu. (presa ora perché purtroppo dove sono io i prezzi non calano tanto ad uscita next gen e all'ultima gen release sono rimasto inculato con la gen precedente che è andata soldout nel giro di una sett quando non avevo tempo materiale per starci dietro 24/7 nel periodo critico ). E ho detto perché no? Facciamo il bis con una vga.
Sono passato da 2700x + rtx2060 a 5600x + 6800xt e (risoluzione 1080p) gli fps mi sono raddoppiati su tutti i giochi, wh3 da 40fps a 80-100, metro exodus sui 110. Non credo di aver mai fatto un upgrade così drastico
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vuol dire che aumenteremo gli effetti speciali, poi in competitiva ogni fps è ben accetto
Io ho la 6800 lisca e gioco in 4k...
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è una scheda da 900 euro, 3/4 di uno stipendio
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E' arrivata direttamente dall'Inghilterra
Restarting
Devo rivedere i prezzi ma qualche annetto fa un display dai 1440 in su e con 1ms mi costava più della 2060 montata quindi presi questo benq 24' che stava cmq sui 200€...
L'aliasing a 1080 è fastidioso, però puntavo più sul refresh alto (144hz) e 1ms response, soprattutto il 1ms rispetto a un display da 30-60ms cambia tutto, pure a 40fps non li senti sembra tutto fluido e lo screen tearing praticamente non esiste
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