Videogiochi graficamente appaganti Videogiochi graficamente appaganti - Pagina 29

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Discussione: Videogiochi graficamente appaganti

  1. #561
    Min. della Prostituzione L'avatar di alastor
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    Figuooo

  2. #562
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    Epifania da sonno difficoltoso causa digestione pesante post abbuffata pasquale.






    "Donkey" significa "somaro"







    Fine epifania da sonno difficoltoso causa digestione pesante post abbuffata pasquale
    EOF

  3. #563
    La Nonna L'avatar di Lux !
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti


  4. #564
    o feio
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    Riceviamo dal prode Amilcare Beruatto Salami, e volentieri pubblichiamo,

    EOF

  5. #565
    Diversity Officer, He/She L'avatar di Fruttolo
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti


  6. #566
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    ma 'sta bomba era già stata droppata?





    sono indeciso fra quale tra i due è il trailer più stupendo del 2019
    votate, votate, votate
    commentate, commentate, commentate

  7. #567
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    Dio che palle sti giochi pixellosi che fanno "figo"

  8. #568
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    Citazione Originariamente Scritto da Algarde Visualizza Messaggio
    Dio che palle sti giochi pixellosi che fanno "figo"

    dio che palle 'sta musica col pianoforte, che fa figo

  9. #569
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    Vero? Madonna

  10. #570
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    è uno stile, ci puoi fare una merda come un capolavoro
    non è che se lo stile si rifà a qualcosa del passato debba essere perchè fa figo
    c'è a chi piace e a chi non piace, personalmente ho imparato che i videogiochi più "semplici" (con tutte le virgolette del caso) dal punto di vista tecnico sono anche quelli più profondi sotto vari punti di vista
    sarà un caso? sarà un nano? chi lo sa?
    fatto sta che sto rispondendo a uno che ha fatto play, ha guardato i primi 10 secondi e ha risposto valutando il solo aspetto estetico

  11. #571
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    È un'avventura punta e clicca, che devi valutare. È ovvio che è rivolta ai nostalgici proprio per via dello stile grafico che si rifà ai vecchi lavori Lucas. Inutile farsi le seghe su questo punto. Se avessero avuto probabilmente, soldi e capacità avrebbero potuto avere uno stile differente. Ma fare le cose in "8-bit" ti fa entrare direttamente nel circuito delle avventure grafiche per hipster nostalgici, ed anche se fai merda sciolta un minimo vendi, si o si. È una scelta di marketing.

  12. #572
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    Citazione Originariamente Scritto da Algarde Visualizza Messaggio
    È un'avventura punta e clicca, che devi valutare.

    spero tu stia trollando, qualcuno mi dica che sta trollando

  13. #573
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    Il thread si chiama "videogiochi graficamente stocazzo". Ripeto, che devi valutare? far uscire oggi un gioco in 8-bit è marketing. Fine. Perché automaticamente ti rivolgi a chi ha 30 anni e più. Cazzo ridi, abbi la decenza di essere oggettivo

  14. #574
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    Citazione Originariamente Scritto da Algarde Visualizza Messaggio
    Il thread si chiama "videogiochi graficamente stocazzo". Ripeto, che devi valutare? far uscire oggi un gioco in 8-bit è marketing. Fine. Perché automaticamente ti rivolgi a chi ha 30 anni e più. Cazzo ridi, abbi la decenza di essere oggettivo
    allora amico algarde, ti spiego
    a parte il fatto che stai postando all'interno di un topic dove si sbava per grafiche volutamente retrò e lontane dagli stilemi tripla A e te ne esci con... vabbè dai fa niente
    far uscire un gioco 8 bit può essere certamente una scelta di marketing, come può essere anche un modo per creare un titolo che vuol dire qualcosa senza avere alle spalle un team di sviluppo atto a sviluppare una grafica coi controcazzi dal punto di vista tecnico
    hotline miami è stato sviluppato da 2 persone, la scelta dello stile grafico da "hipster" come lo chiami te è sicuramente figlia anche di questo, ma questo non significa sia necessariamente una scelta di marketing
    ora, tornando al gioco sopra-postato:
    è un'avventura cyberpunk, genere gloriosamente retrò e che quindi fa combo perfetta con uno stile estetico gloriosamente retrò
    da quello che si intravede nel trailer è pieno zeppo di riferimenti alla cultura cp, dipinge un mood altamente sbavante per tutti gli amanti del genere ed è assemblato con un gusto artistico e stilistico che va chiaramente oltre il "ho sentito che va di moda la pixel art quest'anno, facciamo il resize di tutte le texture in 40x40"
    mi ripeto: hai guardato 10 secondi di video e hai catalogato il gioco all'interno dell'aria della tua testa dove stanno i giochi che "fanno schifo perchè sono delle furbate di marketing"
    secondo me il tuo giudizio è, a voler essere generosi, un pochino superficiale
    poi magari fai così con tutto, eh, tipo che vedi una coi capelli colorati e dici "aaah 'sta qua si colora i capelli perchè è un'insicura sociale dimmerda squatter"
    o forse solitamente non lo fai e stamattina ti rode il culo e questo ti spinge a valutare le cose più superficialmente, di ipotesi se ne possono fare tante e sicuramente tutte saranno distanti dalla verità
    io non lo so, però se vuoi continuiamo a scriverci. mi piace scrivere

  15. #575
    Senior Member L'avatar di testudo13
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    Beh a me mi fregano.
    E' bellerrimo

  16. #576
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    Citazione Originariamente Scritto da xbrrzt Visualizza Messaggio
    allora amico algarde, ti spiego
    a parte il fatto che stai postando all'interno di un topic dove si sbava per grafiche volutamente retrò e lontane dagli stilemi tripla A e te ne esci con... vabbè dai fa niente
    far uscire un gioco 8 bit può essere certamente una scelta di marketing, come può essere anche un modo per creare un titolo che vuol dire qualcosa senza avere alle spalle un team di sviluppo atto a sviluppare una grafica coi controcazzi dal punto di vista tecnico
    hotline miami è stato sviluppato da 2 persone, la scelta dello stile grafico da "hipster" come lo chiami te è sicuramente figlia anche di questo, ma questo non significa sia necessariamente una scelta di marketing
    ora, tornando al gioco sopra-postato:
    è un'avventura cyberpunk, genere gloriosamente retrò e che quindi fa combo perfetta con uno stile estetico gloriosamente retrò
    da quello che si intravede nel trailer è pieno zeppo di riferimenti alla cultura cp, dipinge un mood altamente sbavante per tutti gli amanti del genere ed è assemblato con un gusto artistico e stilistico che va chiaramente oltre il "ho sentito che va di moda la pixel art quest'anno, facciamo il resize di tutte le texture in 40x40"
    mi ripeto: hai guardato 10 secondi di video e hai catalogato il gioco all'interno dell'aria della tua testa dove stanno i giochi che "fanno schifo perchè sono delle furbate di marketing"
    secondo me il tuo giudizio è, a voler essere generosi, un pochino superficiale
    poi magari fai così con tutto, eh, tipo che vedi una coi capelli colorati e dici "aaah 'sta qua si colora i capelli perchè è un'insicura sociale dimmerda squatter"
    o forse solitamente non lo fai e stamattina ti rode il culo e questo ti spinge a valutare le cose più superficialmente, di ipotesi se ne possono fare tante e sicuramente tutte saranno distanti dalla verità
    io non lo so, però se vuoi continuiamo a scriverci. mi piace scrivere
    No, io ho valuto l'aspetto grafico. Mai valutato il gioco e detto che fa schifo il GIOCO a prescindere. Ho scritto "che palle sti giochi che usano l'8 bit perché fa figo". dove leggi che il gioco come gameplay o contenuti sia una merda? Te lo sei inventato. Ok.

    Poi dici che il thread è sui giochi con grafiche retrò? Io veramente vedo di tutto, anche cose schifose fotorealistiche fatte con Unreal engine. Quindi ti sei inventato anche questo. Risparmia la fatica che scrivere troppo ti riesce davvero male, specialmente se devi farlo tanto per.

  17. #577
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    Citazione Originariamente Scritto da Algarde Visualizza Messaggio
    No, io ho valuto l'aspetto grafico. Mai valutato il gioco e detto che fa schifo il GIOCO a prescindere. Ho scritto "che palle sti giochi che usano l'8 bit perché fa figo". dove leggi che il gioco come gameplay o contenuti sia una merda? Te lo sei inventato. Ok.

    Poi dici che il thread è sui giochi con grafiche retrò? Io veramente vedo di tutto, anche cose schifose fotorealistiche fatte con Unreal engine. Quindi ti sei inventato anche questo. Risparmia la fatica che scrivere troppo ti riesce davvero male, specialmente se devi farlo tanto per.
    si mai stai calmo, avvalori la mia tesi che ti sei svegliato col culo rodente
    le grafiche trattate nel topic sono, perlopiù, grafiche molto semplici dal punto di vista tecnico ma con alto valore estetico, tanto che certi post sono stati cazziati perchè avevano delle grafiche fighe ma tecnicamente troppo sfarzose
    poi
    tu non dici che il gameplay fa schifo, ma dici che la scelta di una grafica ad 8bit è necessariamente una scelta di marketing
    ed io ti ho risposto che può essere si così, ma anche no
    può essere una scelta di marketing, può essere una scelta stilistica, può essere una scelta estetica, può essere una scelta "sono da solo e se voglio dare un volto valido al mio titolo devo necessariamente riversare su uno stile grafico sostenibile"
    le ipotesi son tante e tu ne prendi in considerazione solo una (oltretutto la più triste)

  18. #578
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    È una scelta di marketing palese, e ne sono certo proprio perché si tratta di un'avventura grafica, dove un impostazione del genere limita anche le possibilità di gameplay costringendoti di fatto a giocare nel 2019 un titolo che sarà più o meno come quelli del 1990. Me lo prendo al dayone per confermare la tesi, tranqui.

  19. #579
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    Citazione Originariamente Scritto da Algarde Visualizza Messaggio
    È una scelta di marketing palese, e ne sono certo proprio perché si tratta di un'avventura grafica, dove un impostazione del genere limita anche le possibilità di gameplay costringendoti di fatto a giocare nel 2019 un titolo che sarà più o meno come quelli del 1990. Me lo prendo al dayone per confermare la tesi, tranqui.

    vado a giocare a sea of thieves, ciao!

  20. #580
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    Re: Videogiochi graficamente appaganti

    Io aspetto solo CyberPunk...

    ho atteso con ansia quel CAGATONE di A...Anthem.

    Adesso le mie speranze di poter godere da videogiocatore le ripongo solo su Cyberpunk.
    DISCLAIMER: Questo post non invita a commettere reati ne tantomeno ad infrangere la legge (degli uomini o Divina). Quanto scritto può essere parzialmente o totalmente falso o frutto della fantasia (malata) dell'autore. L'autore non si assume responsabilità per quanto scritto, suggerito o sottointeso da questo post.

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