Originariamente Scritto da
maxx
Lo farò, ma secondo me per i 4 euro che costa su kinguin è acquisto plausibile
In realtà tutte le recensioni che ho letto in giro dicono tutte la stessa cosa: bella idea, graficamente molto gradevole, divertente "nonostante" il movimento bidimensionale (senza sarebbe stato impossibile, credo, affrontare le navi nemiche a bordate
), musiche evocative, ma ripetitivo.
Su questo punto si gioca il voto finale: da molto buono a mezza schifezza, a seconda di quanto il recensore si lasci acchiappare dall'atmosfera del gioco, soprassedendo al suo essere ripetitivo
Ripetitivo non sul lungo periodo, ma da subito, come ogni gioco strettamente di volo spaziale: lo spazio, per quanto pieno di detriti, navi, nebulose, asteroidi e quant'altro, è comunque vuoto, e le distanze da percorrere sono sempre notevoli (niente di paragonabile a quanto visto in altri titoli, comunque). Si combatte, si mercanteggia e si eseguono missioni (proteggi-distruggi-recupera-trasporta qualcosa da x a y) per ottenere il favore di una delle quattro fazioni presenti, inimicandosene una delle altre; ogni merce ha valore diverso (sino ad essere illegale) a seconda del sistema dove viene venduta; sulle stazioni orbitanti in ogni sistema (tutte uguali) si possono comprare navi e potenziamenti delle stesse (scudi, corazze, armi, motori ed altro, tutti di diversi tipi e caratteristiche), chiacchierare al bar su novità, missioni e merci ricercate ed assoldare wingmen (uno alla volta) mercenari.
Il fatto è che si tratta sempre e comunque di guidare la nostra astronave da x ad y, distruggere i nemici che si incontrano.
La trama come ho scritto prima mi sembra parecchio deboluccia, siamo alla ricerca di una nostra zia sparita dopo averci inviato un misterioso messaggio. Finora il seguire la trama ha semplicemente comportato dialoghi "particolari" con personaggi "particolari" (nel senso, non i soliti npc che ci sono su tutte le stazioni), poco altro. Finora (è presto, ma dalle recensioni non credo la cosa cambierà) non ho nemmeno incontrato costruzioni/navi particolari, per motivi di trama o geografici: le basi sono uguali tra loro, ogni fazione ha le sue navi e bon, non c'è un fattore "geografico". Questo è il punto secondo me peggiore, creare una varietà visiva a seconda del sistema dove siamo (mi vengono in mente i villaggi tutti architettonicamente diversi e riconoscibili di morrowind, per dire
) avrebbe reso tutto molto più personale.
Nota di merito per il sistema di guida/combattimento, ottimamente cucito attorno al pad xbox360 (o ps4, è possibile modificare l'impostazione), facile da imparare e comunque con continui rimandi a schermo. La visuale è unica in terza persona (anche qui...dovendo mirare con cannoni e torrette è la scelta ideale).
Altra nota sui mod: i due programmatori, nonostante le richieste (vedi discussioni su gog, steam ed altri forum anglofoni) non hanno mai rilasciato un tool per la creazione di mod amatoriali. Inutile dire che un titolo come questo avrebbe potuto essere reinventato mille volte.