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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
Manca l'interazione, le demo nvidia di 15 anni fa la includevano.
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
Ho una domanda non prettamente relativa all'UE5, qualche anno fa nVidia rilasciò una demo chiamata Marbles, mi pare.
Non riesco a trovarla :(
Trovo questo link, ho scaricato Omniverse ma poi niente...
https://blogs.nvidia.com/blog/omnive...ayable-sample/
L'han tirata via ?
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
ma ue non è un engine woke?
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
Skywolf
ma ue non è un engine woke?
Inclusive Word Choice
When you work in the Unreal Engine codebase, we encourage you to strive to use respectful, inclusive, and professional language.
Word choice applies when you:
name classes.
functions.
data structures.
types.
variables.
files and folders.
plugins.
It applies when you write snippets of user-facing text for the UI, error messages, and notifications. It also applies when writing about code, such as in comments and changelist descriptions.
The following sections provide guidance and suggestions to help you choose words and names that are respectful and appropriate for all situations and audiences, and be a more effective communicator.
Racial, ethnic, and religious inclusiveness
Do not use metaphors or similes that reinforce stereotypes. Examples include contrast black and white or blacklist and whitelist.
Do not use words that refer to historical trauma or lived experience of discrimination. Examples include slave, master, and nuke.
Gender inclusiveness
Refer to hypothetical people as they, them, and their, even in the singular.
Refer to anything that is not a person as it and its. For example, a module, plugin, function, client, server, or any other software or hardware component.
Do not assign a gender to anything that doesn't have one.
Do not use collective nouns like guys that assume gender.
Avoid colloquial phrases that contain arbitrary genders, like "a poor man's X".
Slang
Remember that your words are being read by a global audience that may not share the same idioms and attitudes, and who might not understand the same cultural references.
Avoid slang and colloquialisms, even if you think they are funny or harmless. These may be hard to understand for people whose first language is not English, and might not translate well.
Do not use profanity.
Overloaded Words
Many terms that we use for their technical meanings also have other meanings outside of technology. Examples include abort, execute, or native. When you use words like these, always be precise and examine the context in which they appear.
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
Ma è un gioco o solo video dimostrativi?
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
Bella roba
Cmq sia, non linko niente ovviamente, ma c'e' un famoso video con Ellie (The Last of Us ) protagonista sui siti del torbido piacere onanistico.
Secondo voi li fanno con Unreal Engine?
:uhm:
No perche' bo, dico quello e' tipo il picco di qualita' della zozzeria in 3d, spero di vederne di successivi altrettanto ben fatti.
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
Absint
Bella roba
Cmq sia, non linko niente ovviamente, ma c'e' un famoso video con Ellie (The Last of Us ) protagonista sui siti del torbido piacere onanistico.
Secondo voi li fanno con Unreal Engine?
:uhm:
No perche' bo, dico quello e' tipo il picco di qualita' della zozzeria in 3d, spero di vederne di successivi altrettanto ben fatti.
Ingenuo :baci: Ce ne sono migliaia e con ogni protagonista femminile immaginabile, da Lara a Tifa, ecc. Tutti fatti con Blender :teach:
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lux !
Ingenuo :baci: Ce ne sono migliaia e con ogni protagonista femminile immaginabile, da Lara a Tifa, ecc. Tutti fatti con Blender :teach:
Si ma...a QUEL livello di qualita'?
sono scettico onestamente.
L'unica cosa che ho visto che ci si avvicinava (ma cmq parliamo di qualche anno prima) era una roba su Claire di Resident Evil 2.
Pero', visto che sono BEN contento di essere smentito :asd: , direi mandami un pm esemplificativo, un paio di esempi.
:timido:
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
la qualitá non dipende solo dal soft, ma da chi lo usa. Detto questo al momento unreal ha dei tool per creare personaggi che per ottenere lo stesso risultato in altri software la mole di lavoro é clamorosamente piú grande. Anche il comparto animazione sta diventando veramente figo.
ok dai, riproviamo sto UE alla version 5.6 (quando finisco sto progetto mastodontico). Sarebbe figo riuscire a esportare i personaggi animati in ue in altri soft.
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dadocoso
la qualitá non dipende solo dal soft, ma da chi lo usa. Detto questo al momento unreal ha dei tool per creare personaggi che per ottenere lo stesso risultato in altri software la mole di lavoro é clamorosamente piú grande. Anche il comparto animazione sta diventando veramente figo.
ok dai, riproviamo sto UE alla version 5.6 (quando finisco sto progetto mastodontico). Sarebbe figo riuscire a esportare i personaggi animati in ue in altri soft.
https://i-enlisted.cdn.gaijin.net/or...40683655ef.gif
https://www.reddit.com/r/blenderTuto...na_to_blender/
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dadocoso
la qualitá non dipende solo dal soft, ma da chi lo usa. Detto questo al momento unreal ha dei tool per creare personaggi che per ottenere lo stesso risultato in altri software la mole di lavoro é clamorosamente piú grande. Anche il comparto animazione sta diventando veramente figo.
ok dai, riproviamo sto UE alla version 5.6 (quando finisco sto progetto mastodontico). Sarebbe figo riuscire a esportare i personaggi animati in ue in altri soft.
Tutto giusto
Sai cosa Dado?
...io fossi in te...
... :look: ...
Cioe' hai prescente Lune di Expedition 33 ?
nngh... :look:
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
Absint
Pero', visto che sono BEN contento di essere smentito :asd: , direi mandami un pm esemplificativo, un paio di esempi.
:timido:
Fatto :snob: per alcuni link scrolla/gira un paio di pagine perchè può essere che i primi risultati non sono quelli tecnicamente più impressionanti
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lux !
Fatto :snob: per alcuni link scrolla/gira un paio di pagine perchè può essere che i primi risultati non sono quelli tecnicamente più impressionanti
:bellali:
Appena ho modo di visionare tutto con ferrea attenzione :rotolul: torno a dire se ho trovato qualcosa di realmente paragonabile a QUEL video su Ellie :sisi:
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lux !
vero quello l'avevo visto un po' di tempo fa, molto molto bene, devo provare anche quello. Blender dubito che lo abbandoneró mai, peró a parte i meta human quando vedo i video che questi c'hanno le scene clamorose che vanno lisce come l'olio la scimmia mi viene. E non é solo per il discorso del rendering in real time, ma che proprio tutto gira in real time. Cioé a volte per me il problema non é tanto renderizzare, quanto lavorare su scene che diventano dei macigni assurdi e poter vedere i risultati solo facendo un playblast, cosa che magari ci vuole comunque un quarto d'ora a tirare fuori
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Absint
Tutto giusto
Sai cosa Dado?
...io fossi in te...
... :look: ...
Cioe' hai prescente Lune di Expedition 33 ?
nngh... :look:
a volte mi vengono certe idee... ma alla fine poi il patreon che frutta ce l'hanno in pochi e io non sono un tipo da patreon. Inoltre non sta bene per un padre di famiglia :look:
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lux !
Fatto :snob: per alcuni link scrolla/gira un paio di pagine perchè può essere che i primi risultati non sono quelli tecnicamente più impressionanti
Pm :fag:
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
Anche a me pm sia del materiale della luxxa che quello di absint, grazie :sisi:
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dadocoso
vero quello l'avevo visto un po' di tempo fa, molto molto bene, devo provare anche quello. Blender dubito che lo abbandoneró mai, peró a parte i meta human quando vedo i video che questi c'hanno le scene clamorose che vanno lisce come l'olio la scimmia mi viene. E non é solo per il discorso del rendering in real time, ma che proprio tutto gira in real time. Cioé a volte per me il problema non é tanto renderizzare, quanto lavorare su scene che diventano dei macigni assurdi e poter vedere i risultati solo facendo un playblast, cosa che magari ci vuole comunque un quarto d'ora a tirare fuori
- - - Aggiornato - - -
a volte mi vengono certe idee... ma alla fine poi il patreon che frutta ce l'hanno in pochi e io non sono un tipo da patreon. Inoltre non sta bene per un padre di famiglia :look:
Unreal Engine è notorio anche per i crash però
- - - Updated - - -
Citazione:
Originariamente Scritto da
von right
Anche a me pm sia del materiale della luxxa che quello di absint, grazie :sisi:
Quanti amanti dei pipini poligonari che abbiamo :fag:
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lux !
Unreal Engine è notorio anche per i crash però
- - - Updated - - -
Quanti amanti dei pipini poligonari che abbiamo :fag:
quale soft non lo é :asd:
Ho lavorato con blender, maya, houdini, ember gen, marvelous designer... anche ue un po'. Crashano tutti :asd:
Quello che mi scazza dell'UE é che per salvare un nuova versione o crei un livello nuovo, o usi un software di version control. Altra cosa é che l'installazione sono tipo 30gb al buongiorno e poi come crei un progetto nuovo sono un'altra manciata di gb :asd: Immagino che ci debbano essere dei tradeoff per tutto quel ben di dio :uhm:
Poi oh, sicuro che se uno lo inizia a usare seriamente anche li qualche limite/magagna viene fuori eh
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
Dadocoso
quale soft non lo é :asd:
Ho lavorato con blender, maya, houdini, ember gen, marvelous designer... anche ue un po'. Crashano tutti :asd:
Quello che mi scazza dell'UE é che per salvare un nuova versione o crei un livello nuovo, o usi un software di version control. Altra cosa é che l'installazione sono tipo 30gb al buongiorno e poi come crei un progetto nuovo sono un'altra manciata di gb :asd: Immagino che ci debbano essere dei tradeoff per tutto quel ben di dio :uhm:
Poi oh, sicuro che se uno lo inizia a usare seriamente anche li qualche limite/magagna viene fuori eh
Ogni tanto guardo le sfide tra programmatori sul tubo: creiamo un gioco in un'ora Godot VS Unreal VS Unity. Quello che usa Unreal sta sempre a smadonnare che gli salta tutto :bua:
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lux !
Ogni tanto guardo le sfide tra programmatori sul tubo: creiamo un gioco in un'ora Godot VS Unreal VS Unity. Quello che usa Unreal sta sempre a smadonnare che gli salta tutto :bua:
ammetto di essere molto ignorante in materia motori di gioco, quindi magari é effettivamente molto piú instabile di altri. Unity e godot gli usati veramente pochissimo, diciamo piú per niente :asd:
Con ue ci ho un po' lavorato e devo dire che non ho notato problemi di crash superiori alla media dei programmi 3d. Era al tempo dell'ue4 peró
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lux !
Quanti amanti dei pipini poligonari che abbiamo :fag:
Amante non direi, curioso si :asd:
Belli i link, c'è roba interessante ma per me c'è ancora parecchia strada da fare, per il momento il porno può ancora stare sereno :asd:
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
von right
Amante non direi, curioso si :asd:
Belli i link, c'è roba interessante ma per me c'è ancora parecchia strada da fare, per il momento il porno può ancora stare sereno :asd:
Ma hai visto quello di Ellie? Sbur
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
Absint
Ma hai visto quello di Ellie? Sbur
Quello di d3dstudio, dici? :uhm: Come detto prima, in un panorama con centinaia di video "quello di Ellie" è un tantinello vago
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lux !
Quello di d3dstudio, dici? :uhm: Come detto prima, in un panorama con centinaia di video "quello di Ellie" è un tantinello vago
Ho detto SBUR! :mad:
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
Lux !
Quello di d3dstudio, dici? :uhm: Come detto prima, in un panorama con centinaia di video "quello di Ellie" è un tantinello vago
Senti, e' che e' talmente fatto meglio di qualsiasi altra cosa vista online, che non penso di doverlo specificare.
Quello la' cmq, si.
Citazione:
Originariamente Scritto da
GenghisKhan
Ho detto SBUR! :mad:
:rotfl:
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
Absint
Ma hai visto quello di Ellie? Sbur
Ma l'hai linkato in pm? :asd:
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
Citazione:
Originariamente Scritto da
von right
Ma l'hai linkato in pm? :asd:
No, devi trovarlo da solo altrimenti non sei degno
Tanto se cerchi, esce fuori subito tra i possibili....a quel punto, se non lo individui, significa che qua non c'è l'audience giusta MI DISPIACE uahaahaha
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Re: Unreal Engine 5 - La potenza delle mie pupille 3.0
Ci vuole poco eh, metti il canale 34 e sintonizzi su Ellie