La logica è di fare un qualcosa che sia renderizzabile in real time, ci sta![]()
La logica è di fare un qualcosa che sia renderizzabile in real time, ci sta![]()
dietro c'è una stanza segreta, come in tutti i deus ex![]()
se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se così non accade, allora è meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.
- gli ignoranti ignorano -
Si ma, sotto il soppalco sempre un cazzo c'è![]()
Ah bho, chiedilo al cinese che l'ha fatto, forse c'è sul serio la porta segreta, degli steampunk alchemist ce ne sono diversi, magari sono pensati tutti collegati:
http://fengzhudesign.blogspot.it/201....html?spref=fb
io cmq ho cercato di fare il più facile che non volevo diventarci cretino![]()
Capito![]()
More pitturame from my side:
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Grande! È acquarello?
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fico, l'arte tradizionale mi ha sempre affascinato, ma su mezzi tradizionali faccio abbastanza defecare![]()
Il caro vecchi trucco del "Vieni nella mia cameretta che ti mostro come sono bravo con il pennello"![]()
Fuori un altro !
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Questo fa molto Stefansen![]()
La faccia del leone e della bambina mi ricorda un po' lo stile di Joan Cornellà
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Ciao, invitata qui da Lux, e rimanendo in tema di videogiochi, volevo condividere questo...
Io sto preparando una Lara Croft realistica ma ispirata a quella vecchio stile. Dietro c'è uno studio lunghissimo e soprattutto la sto usando per imparare ad usare Blender like a pro, che ora uso da un anno.
[link cancellati]
Se vedete qualcosa che non vi convince, allertate senza remore...E soprattutto se siete 3D artists siete liberi di dirmi cattiverie perché io sono autodidatta e non realmente formata del tutto... Magari certe cose non le vedo (altre non le so manco fare).
Ultima modifica di karakorum; 10-12-17 alle 12:31
Visto che scrivi al femminile, foto con scarpa in testa
Poi forse inizieremo a leggere i tuoi post
Wot clamoroso
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Bhè, non so se sia "la più somigliante", ma è un buon lavoro.
Personalmente lavori di questo genere li trovo sempre un po' strani, perchè hai voluto mantenere uno stile che è un po' una mezza via tra il realistico e lo stilizzato e ci sono cose che fanno un po' effetto maschera, soprattutto la bocca per me è molto larga ( e la texture è molto satura) e gli occhi hanno una strana divergenza.
C'è qualche errorino nelle UV ( secondo me la fibia dello zainetto è invertita, e la texture dello zaino sopra la fibia stessa ha una scala diversa da sotto), ma nulla che non sia fixabile. A proposito, quante isole hai usato?
Francamente trovo un po' overkill avere già skinnato fin da ora anche il viso per deformare le espressioni ( non oso pensare cosa intendi per "fare uno scheletro ben fatto") e sicuramente c'è molto da fare sui materiali, in particolare quelli metallici sono da rivedere. Cmq buon lavoro e continua così.
Visto che ci siamo e si parla di fanart, rilancio con un paio di WIP nel mio gundam Exia, sempre su blender.
il WIP è sul forum di blenderitalia , ma adesso sto rivedendo tutte le UV.