Come dice Govny il problema è la potenza di calcolo. Poi l'Oculus di buono ha il pixel per display pixel override che se hai una scheda video potente ti permette di migliorare notevolmente la qualità video rispetto a quella standard. Il problema è che pochi giochi hanno l'opzione quindi tocca usare l'Oculus Debug Tool e farlo a mano.
Secondo me il vero problema di questi nuovi visori senza cavi sarà la carica, più sono potenti e meno dureranno. Spero si possa comunque in caso di necessità tenere un cavo di alimentazione collegato






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