Cristo, la failanza
Il ray tracing è una tecnica di rendering che esiste da anni e consiste nel simulare la fisica della luce : dalla telecamera vengono "sparati" x raggi di luce e computati , generando luce, riflessi, ombre etc. Di solito nei motori di rendering si impostano anche i rimbalzi della luce sulle superfici per la luce indiretta o per le caustiche.
Il problema è che per farlo ci vuole potenza bruta. Esempio, per renderizzare una scena complessa in cycles ( il motore di blender ) una volta ci ho messo circa 8 ore per 1 frame.
Capite quindi come farlo in tempo reale sia la vera novità. E' chiaro che per farlo si usano diversi trucchetti, il primo tra i quali è non computare tutti i raggi: se non ricordo male RTX calcola solo ombre e riflessi, che è pochino, fa molto eyecandy ma non cambia la vita. Ci vorranno anni per vedere l'illuminazione globale tracciata, se mai la vedremo in real time.
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1) il ray tracing ce l'hai in qualsiasi filmato in CGI che vedi, non c'entra niente , è solo un modo di calcolare.
2) Direi il ray tracing
3) Il raytracing è alla base di tutta la CGI, direi che è moda da 20 anni
4) vedi mio altro post.
visto solo video, mai dal vivo quindi boh
l'impressione è che sia diversa, non necessariamente meglio o fotorealistica. poi ripeto, magari giocandoci invece wow sburr mhmhmhm
Una rastrelliera per fucili? Io non possiedo neanche un fucile, tantomeno una gamma di fucili che richieda un'intera rastrelliera. Che ci faccio con una rastrelliera per fucili?
Questo fino ad un certo punto.
Solitamente i dev kit hanno più ram e un HDD (o SSD, dato che ci martellano tutti i giorni su sto SSD ), ma la CPU e la GPU ormai sono quelle eh; se la console esce a fine 2020, mancano ormai circa 14 mesi; 14 mesi in cui bisogna sviluppare i giochi e rifinire il S. O. della console; non credo che tra, chessò, 4 mesi si mettano a cambiare le specifiche stravolgendo tutto.
Altra "ottimizzazione" non da poco è far andare i raggi al contrario, ovvero dallo schermo verso la scena (per farla semplice) visto che dovessero seguire ogni raggio (e rimbalzo e suddivisione per farla semplice) sarebbero molti più fotoni da gestire e molti non colpirebbero manco l'occhio.
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Sentire anche di gente che crede che il RAY TRACING sia una "novità" di nvidia mi fa capire che è meglio chiudere il thread e tornare a giocare a campo minato.
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Ma invece implementare IA degne di nota? Così non ci ritroveremo più giochini dove per uccidere qualcuno devi solo premere X ripetutamente.
diventerebbe ingiocabile e ti cagheresti il cazzo dopo 5 minuti
Sì, in questo senso sì. Per esempio le cpu AMD Zen che escono l'anno prossimo sono già chiuse e in fase di produzione, con primi prototipi già spediti ad alcuni collaboratori/produttori. Ma cambiamenti e rivisitazioni possono sempre avvenire nel frattempo e non si sa se le soluzioni console saranno più vicine a quelle appena uscite o a quelle che usciranno (visto che devono pure contenere i costi).
ma la forma della pleistesio è confermata? e i jochistics?
che attacco della tv ci vuole per collegarla via video? l'antenna e la scart non vanno più bene?
porc... ormai sono vecchio dentro, ancora mi devo abituare alla grafica di PS4
ray tracing su monitor CRT
Una rastrelliera per fucili? Io non possiedo neanche un fucile, tantomeno una gamma di fucili che richieda un'intera rastrelliera. Che ci faccio con una rastrelliera per fucili?
questo è quello che credi tu