DOOMete!!!! DOOMete!!!! - Pagina 5

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Discussione: DOOMete!!!!

  1. #81
    Senior Member L'avatar di Nightgaunt
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    Re: DOOMete!!!!

    Citazione Originariamente Scritto da MrBungle Visualizza Messaggio
    E' il mio preferito, anche per i livelli labirintici che ho adorato all'epoca...
    Si ma fare uno shooter ignorantissimo e poi senza nessun preavviso piazzare un enigma degno di Hexen alla ventottesima mappa si chiama cattivo design.
    Per non parlare di tutto quel marrone, l'ho giocato tipo tre giorni fa e ricordo solo il marrone.

  2. #82
    Shogun Assoluto L'avatar di MrBungle
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    Re: DOOMete!!!!

    Citazione Originariamente Scritto da Nightgaunt Visualizza Messaggio
    Si ma fare uno shooter ignorantissimo e poi senza nessun preavviso piazzare un enigma degno di Hexen alla ventottesima mappa si chiama cattivo design.
    Per non parlare di tutto quel marrone, l'ho giocato tipo tre giorni fa e ricordo solo il marrone.
    Non ricordo nessun "enigma", solo una parete di legno da sfasciare verso gli ultimi livelli che mi aveva fatto perdere tanto tempo... ti riferisci a quella?
    La scelta della palette di colori invece mi era sembrata azzeccatissima.

  3. #83
    Senior Member L'avatar di GenghisKhan
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    Re: DOOMete!!!!

    Citazione Originariamente Scritto da Nightgaunt Visualizza Messaggio
    Si ma fare uno shooter ignorantissimo e poi senza nessun preavviso piazzare un enigma degno di Hexen alla ventottesima mappa si chiama cattivo design.
    Per non parlare di tutto quel marrone, l'ho giocato tipo tre giorni fa e ricordo solo il marrone.
    Ma di cosa parli

  4. #84
    Senior Member L'avatar di blastomorpha
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    Re: DOOMete!!!!

    Citazione Originariamente Scritto da Nightgaunt Visualizza Messaggio
    Sourceport utilizzata per far funzionare decentemente il gioco: GZDoom, con aggiunta di Beutiful Doom (più frame agli sprites delle armi, più animazioni, suoni migliorati, più sangue e mutilazioni, solo roba rigorosamente COSMETICA che non cambia il gameplay) musiche rimodernate e le texture del cielo in altissima risoluzione.

    Mouselook: uso del mouse per guardare in alto/basso: non era possibile nel Doom originale, ma è permesso dalle sourceports tipo GZDoom: se sei un purista come me bisogna considerare il fatto che in determinate situazioni il poter mirare in alto/basso può costituire un vantaggio scorretto, come colpire nemici che non possono reagire a causa delle limitazioni dell'engine.
    In particolare, il Boss finale di Doom 2 (Icon of Sin) può essere potenzialmente liquidato in pochi secondi senza neanche muoversi semplicemente sparando dei razzi direttamente nel punto debole senza bisogno di usare l'ascensore che era necessario nell'originale: pertanto il purista disattiva il mouse-look in questo livello perchè diventa essenzialmente un cheat.

    Così come essenzialmente è un cheat usare il salto in un gioco in cui il salto non era previsto. Roba che puoi evitare intere sezioni del gioco e farti beffe dei puzzle.
    Aggiungere frame tecnicamente altera il gameplay eccome

  5. #85
    Senior Member L'avatar di Nightgaunt
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    Re: DOOMete!!!!

    Citazione Originariamente Scritto da blastomorpha Visualizza Messaggio
    Aggiungere frame tecnicamente altera il gameplay eccome
    No, perché l'animazione impiega lo stesso tempo.

    Lo shotgun quando ricarica ha più fps ma mica carica più veloce
    Sono solo stati aggiunti dei frame per rendere l'animazione più fluida.
    Ultima modifica di Nightgaunt; 25-03-20 alle 23:47

  6. #86
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    Re: DOOMete!!!!

    Citazione Originariamente Scritto da Nightgaunt Visualizza Messaggio
    Si ma fare uno shooter ignorantissimo e poi senza nessun preavviso piazzare un enigma degno di Hexen alla ventottesima mappa si chiama cattivo design.
    Per non parlare di tutto quel marrone, l'ho giocato tipo tre giorni fa e ricordo solo il marrone.
    Non mi ricordo di aver usato più del 10% del mio brain power per finire Doom II.
    Il marrone è vero, è peggio di Xen su HL

  7. #87
    Senior Member L'avatar di blastomorpha
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    Re: DOOMete!!!!

    Citazione Originariamente Scritto da Nightgaunt Visualizza Messaggio
    No, perché l'animazione impiega lo stesso tempo.

    Lo shotgun quando ricarica ha più fps ma mica carica più veloce
    Sono solo stati aggiunti dei frame per rendere l'animazione più fluida.
    Non so come sia stato realizzato in questo caso specifico, ma basandomi con la mia esperienza con i picchiaduro, aggiungere frame può portare anche a modificare le hitbox.
    Immagino non sia questo il caso.

  8. #88
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    Re: DOOMete!!!!

    suppongo nel caso di doom siano solo per rendere più fluida l'animazione. nel caso dei picchiaduro i frame sono più funzionali che estetici

  9. #89
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    Re: DOOMete!!!!

    Esatto, è solo un animazione cosmetica, il fucile ci mette x secondi per ricaricare e rimane tale, la questione degli hitbox è ovviamente un problema dei picchiaduro, anche se anche lì un programmatore decente se vuole può aggiungere dei frame senza svaccare.

  10. #90
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    Re: DOOMete!!!!

    Di TNT ho sempre amato lo skybox spaziale, mi sono messo questa versione ad alta risoluzione:


  11. #91
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    Re: DOOMete!!!!

    Preso

    Iniziato ad HMP, è già una goduria

  12. #92
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    Re: DOOMete!!!!

    Appena avrò la scheda video nuova.

    Nel frattempo sto per finire The Plutonia Experiment a Ultra Violence.

    Ormai confesso di sentire la fatica, dopo aver giocato tutto di botto Ultimate Doom + Sigil, Doom 2 e TNT: Evilution.
    Comincio a sentire i ringhi dei nemici del sonno.

  13. #93
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    Re: DOOMete!!!!

    Citazione Originariamente Scritto da GenghisKhan Visualizza Messaggio
    Preso

    Iniziato ad HMP, è già una goduria
    Io lo sto letteralmente adorando, non mi capitava di galvanizzarmi così per un gioco da parecchio... E pensare che avevo letteralmente detestato il Doom del 2016!

  14. #94
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    Re: DOOMete!!!!

    In cosa è diverso dal 2016?

    Io neanche quello ho giocato, aspetto sempre la scheda video nuova.

  15. #95
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    Re: DOOMete!!!!

    Citazione Originariamente Scritto da Nightgaunt Visualizza Messaggio
    In cosa è diverso dal 2016?

    Io neanche quello ho giocato, aspetto sempre la scheda video nuova.
    Ma guarda che questo va bene anche sulle schede video di merda!

    Per quanto riguarda le differenze con il 2016... Beh, principalmente il gameplay è molto più tattico. Le munizioni sono contate, ma c'è il modo di rifornirsi motosegando i nemici, quindi mentre giochi devi pensare a come distribuire le risorse, quali demoni abbattere per primi, insomma devi pianificare un po' il combattimento. Niente di complesso, ovviamente, però questo dà al gioco una sua identità ben precisa, altrimenti sarebbe stato uno spara-spara alla Serious Sam.
    Poi gli spazi sono molto più ampi, c'è maggiore libertà di movimento, il gameplay è più veloce e mobile (anche grazie a doppio salto-sprint e alla catena del supershotgun). La grafica è migliore, le musiche sono migliori, tutto è meglio e l'atmosfera è molto più vicina a quella dei primissimi doom.
    Inoltre, contrariamente a ciò che dicono in molti, le fasi platform a me piacciono. Spezzano il ritmo e non sono per nulla frustranti.

  16. #96
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    Re: DOOMete!!!!

    Sembra bello, ma la gtx 660 non ce la farebbe a 60 fps, e io li voglio sparati in pompa magna a 144 fps col gsync.

  17. #97
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    Re: DOOMete!!!!

    Citazione Originariamente Scritto da Nightgaunt Visualizza Messaggio
    Sembra bello, ma la gtx 660 non ce la farebbe a 60 fps, e io li voglio sparati in pompa magna a 144 fps col gsync.
    ma cosa ci fa un pVo come te con una scheda così antiquata?

    comunque a 720p su low è giocabile pure su quella!

    Ultima modifica di MrBungle; 29-03-20 alle 19:32

  18. #98
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    Re: DOOMete!!!!

    Citazione Originariamente Scritto da MrBungle Visualizza Messaggio
    Ma guarda che questo va bene anche sulle schede video di merda!

    Per quanto riguarda le differenze con il 2016... Beh, principalmente il gameplay è molto più tattico. Le munizioni sono contate, ma c'è il modo di rifornirsi motosegando i nemici, quindi mentre giochi devi pensare a come distribuire le risorse, quali demoni abbattere per primi, insomma devi pianificare un po' il combattimento. Niente di complesso, ovviamente, però questo dà al gioco una sua identità ben precisa, altrimenti sarebbe stato uno spara-spara alla Serious Sam.
    Poi gli spazi sono molto più ampi, c'è maggiore libertà di movimento, il gameplay è più veloce e mobile (anche grazie a doppio salto-sprint e alla catena del supershotgun). La grafica è migliore, le musiche sono migliori, tutto è meglio e l'atmosfera è molto più vicina a quella dei primissimi doom.
    Inoltre, contrariamente a ciò che dicono in molti, le fasi platform a me piacciono. Spezzano il ritmo e non sono per nulla frustranti.
    D'accordo

    Qualitativamente è di sicuro molto meglio

    Ma soprattutto molto più fluido il gameplay
    Hanno eliminato la pistola che aveva armi infinite, e ora i colpi sono proprio contati, ma la motosega ha cariche infinite (cooldown), quindi si, è più tattico

    Gli ambienti sin dall'inizio sono totalmente fuori di testa, spettacolo proprio

  19. #99
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    Re: DOOMete!!!!

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  20. #100
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