Minecraft
ma fa cosi' paura? provai la demo normale sia quella in VR in un negozio, ma in quella VR non si giocava in realta', era piu' un teaser. Alla fine non l'ho mai giocato perchè da una parte avrei voluto godermi l'esperienza in VR che rispetto a quella normale, deve essere un'altra dimensione proprio, dall'altra non ho mai comprato la VR perchè dopo averla provata mezz'ora in negozio, dopo i primi minuti di entusiasmo totale, una volta finito, son stato male un paio d'ore per il MS...
Adesso lo danno su now e pass e a breve finira' probabilmente sul plus, eppure son sempre restio a giocarlo sempre per non rovinarmi un'eventuale run in vr e alla fine non lo giochero' mai. Consigli su questi miei dubbi esistenziali?
Anche con lo stealth e' meglio la prima persona, la terza piace di piu' perche' di fatto puoi barare e vedere piu' di quel che dovresti.
Una rastrelliera per fucili? Io non possiedo neanche un fucile, tantomeno una gamma di fucili che richieda un'intera rastrelliera. Che ci faccio con una rastrelliera per fucili?
Ma nei porno è meglio la prima persona (gonzo style) o la terza?
Io ho giocato tanti giochi... io già me ne accorgo da questo: quando va in pausa. In genere i giochi che vann in pausa e sta scritt sol "continua" e "salva" fann cagar! (Vincenzo Monti, videorecensore)
Io non disdegno nessuna delle due...dipende dal gioco (ma anche dal motore grafico). Prima e terza persona hanno gameplay totalmente differenti, non è che basti cambiare visuale per fare due giochi differenti.
Infine concordo con Glasco che la prima persona non vuol dire realismo...l'occhio continua a guardare in continuazione in più punti e di fatto la visuale è più ampia di quanto non sia il "fov" dell'occhio fisso. Inoltre la visuale non è limitata a dove punta l'arma...di fatto noi abbiamo una visuale di quasi 180 gradi, con un delay di qualche secondo dai punti più estremi e con possibilità di focus.
Uno schermo 2d col mouse (o pad) non può ricreare la nostra visuale, solo la realtà virtuale (ma siamo indietro ancora di qualche "decina di k" di risoluzione).
Lo si nota principalmente nei giochi di guida, con la visuale dall'abitacolo...del tutto irrealistica. Si guida come se si avesse il collo ingessato e l'occhio semiparalizzato catatonico in un punto.
Al lato pratico e imho Bio, paura nel senso stretto no.
Più che altro tensione.
Non è la stessa sensazione avuta provando altri titoli (di Frictional, la serie di Amnesia su tutti o Outlast ma anche AI, per citarne alcuni che mi vengono in mente) dove sei sempre costretto a tenere un profilo basso, ma comunque ha i suoi bei momenti.
Rispetto ai titoli sopra, hai un po' più di momenti relax, diciamo così.
Poi allo scrivente ha preso bene la storia, partita "tiepida" e cresciuta bene poi.
Quello che ho veramente apprezzato, sono stati i Jump scares: lì i Dev sono stati veramente bravi.
Da questo punto di vista sono efficaci, ti fottono che è un piacere
Sulla VR non saprei, (tra l'altro, anche io dopo aver provato un visore, ho avuto il tuo stesso, diciamo "malessere" ) ma ho la testimonianza di un collega utente PS4 che ha tentato di giocarci con il PSVR e dopo il primo dei salti di cui sopra ha spento tutto.
Sfanculandomi il giorno dopo in ufficio (lo avevo consigliato)
Se hai gli abbonamenti (su Gamepass è disponibile, confermo) provalo, costa nulla.
Finché piazzeranno un visore a qualche centimetro dagli occhi, il vr vi sfanculerà la vista in modo permanente, salvo uso molto sporadico.