Beh, per dire quant'era cacacazzo l'Amiga per i giochi basta dire che qualche progettista malato aveva pensato... perché mappare una bitmap direttamente in memoria? Inventiamo i BITPLANE!!! E via di routine CHUNKY2PLANAR e chi le scriveva meglio! Anche perché effettuare un semplice scroll laterale con le informazioni organizzate in BITPLANE è una cosa orrenda e lenta.

Però il supercomposer che permetteva di usare l'Amiga come titolatrice per le prime emittenti TV permetteva di avere un buon prodotto anche per le animazioni a poco prezzo.