BLIZZARD BLIZZARD - Pagina 198

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Discussione: BLIZZARD

  1. #3941
    Senior Member L'avatar di Tyus
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    Re: BLIZZARD

    Spoiler sulle dimensioni della mappa di Diablo 4

    https://twitter.com/JezCorden/status...-con-beta.html

  2. #3942
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: BLIZZARD

    Io pensavo che quella della beta fosse la mappa di gioco intera, visto che arrivava ad aver zone sopra il livello 45 e il primo cap del personaggio è 50 con le skill, quindi pensavo che poi i restanti 50 livelli li facevi con rift o boh

    Una mappa così grande è da una parte interessante, molto da mmo, dall'altra mi spaventa all'idea di doverla fare più volte per livellare i vari personaggi

  3. #3943
    Senior Member L'avatar di showa
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    Re: BLIZZARD

    Di primo acchito pare molto grande... ma è anche vero, almeno imho, che la densità dei mostri era ridicola sia nella mappa "di superficie" che nei dungeon. Per me, da rivedere questo aspetto.

  4. #3944
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    Re: BLIZZARD

    Citazione Originariamente Scritto da showa Visualizza Messaggio
    Di primo acchito pare molto grande... ma è anche vero, almeno imho, che la densità dei mostri era ridicola sia nella mappa "di superficie" che nei dungeon. Per me, da rivedere questo aspetto.
    Come ti ho scritto anche nel topic in RPG per me è giusta, altrimenti con una densità maggiore di mostri la mappa non la visiti, ogni tot c'è uno scontro ma tra uno scontro e l'altro c'è del tempo per esplorare.
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  5. #3945
    Senior Member L'avatar di showa
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    Re: BLIZZARD

    Esplorare praticamente il nulla, perché i dungeon sono uno ogni tanto (e questo è sì che è giusto, di primo acchito).

  6. #3946
    Pensatore libero L'avatar di Angels
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    Re: BLIZZARD

    Citazione Originariamente Scritto da showa Visualizza Messaggio
    Esplorare praticamente il nulla, perché i dungeon sono uno ogni tanto (e questo è sì che è giusto, di primo acchito).
    Parlo di esplorare la mappa e comunque secondo me la densità serve per dare la possibilità di "fuggire" dagli scontri, se ogni due metri c'è un mob rischi di fuggire dalla padella alla brace.
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  7. #3947
    Senior Member L'avatar di showa
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    Re: BLIZZARD

    Citazione Originariamente Scritto da Angels Visualizza Messaggio
    Parlo di esplorare la mappa e comunque secondo me la densità serve per dare la possibilità di "fuggire" dagli scontri, se ogni due metri c'è un mob rischi di fuggire dalla padella alla brace.
    Sì, la mappa è "vuota", tolti i radi mob (non intendo infittirli ad un punto tale che non ti puoi muovere, ma così come mostrato nella beta è troppo dal lato opposto). A parte le statue di Lilith, cos'altro c'è da esplorare (tolti i mini dungeon)?

  8. #3948
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: BLIZZARD

    Nei Dungeon, ma anche in minor parte nella parte della mappa, ho imparato a non correre mai in avanti se butta male / panico, perché davanti c'è sempre un botto di gente cattiva e sono subito li che ti aspettano

  9. #3949
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    Re: BLIZZARD

    Come ho letto in un video eliminerei le cantine, sono abbastanza inutili
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  10. #3950
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    Re: BLIZZARD

    Citazione Originariamente Scritto da Tyus Visualizza Messaggio
    Spoiler sulle dimensioni della mappa di Diablo 4

    https://twitter.com/JezCorden/status...-con-beta.html

    Qualcuno che ha fatto la closed beta endgame può chiarire se tale mappa è quella che c'era anche lì, o se invece era quella completa?
    Nel primo caso c'è davvero molta mappa però in effetti nella closed endgame mi ha dato l'impressione di non enorme, rispetto a tutti gli atti messi insieme del 2 ad esempio. Chiaro senza contare i dungeon del 4.

  11. #3951
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    Re: BLIZZARD

    La mappa di tutto il primo atto è grande quasi tutto diablo 2.
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  12. #3952
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    Re: BLIZZARD

    No allora direi che nella closed c'era tutta la mappa, completa
    Si è grande ma non così grande, per fortuna visto che a me andava bene anche la struttura del 2 o anche dell'1
    è vuota, è un altro approccio, punto e basta.
    Mi dispiacerebbe se non ci fosse un atto interdimensionale, all'inferno come l'atto 4 per dire.
    Sticazzi dei livelli celesti del 3.

    - - - Aggiornato - - -

    ricordo che tutte le critiche che faccio le faccio da uno che comprerà il gioco all'uscita eh, non fraintendetemi.

  13. #3953
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    Re: BLIZZARD

    Citazione Originariamente Scritto da Baddo Visualizza Messaggio

    ricordo che tutte le critiche che faccio le faccio da uno che comprerà il gioco all'uscita eh, non fraintendetemi.
    Ah menomale mi stavo agitando

  14. #3954
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    Re: BLIZZARD

    Ci saranno 5 atti su Sanctuarium ma negli screenshot si vede già l'inferno sicuro, poi bisognerà vedere quanto sarà grande la mappa li
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  15. #3955
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    Re: BLIZZARD

    Citazione Originariamente Scritto da Sinex/ Visualizza Messaggio
    Ah menomale mi stavo agitando



    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Angels Visualizza Messaggio
    Ci saranno 5 atti su Sanctuarium ma negli screenshot si vede già l'inferno sicuro, poi bisognerà vedere quanto sarà grande la mappa li
    Molto bene

  16. #3956
    Pensatore libero L'avatar di Angels
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    Re: BLIZZARD

    C'è uno screenshot che dicono siano gli high heaven ma non sono sicuro, può essere un dungeon di sanctuarium tranquillamente
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  17. #3957
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    Re: BLIZZARD


    Direi che si possa tornare a caldeum, forse kurast, niente tristram ne arreat ne lut gholein
    Ultima modifica di Tyus; 28-03-23 alle 09:36

  18. #3958
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    Re: BLIZZARD

    Citazione Originariamente Scritto da Tyus Visualizza Messaggio

    Direi che si possa tornare a caldeum, forse kurast, niente tristram ne arreat ne lut gholein
    Tristram ci si va già nel primo atto, e non è detto che sia l'unica volta. Lut Gholein si dovrebbe essere fuori.
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  19. #3959
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    Re: BLIZZARD

    Non si può tornare a casa (semicit.)

  20. #3960
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    Re: BLIZZARD

    Citazione Originariamente Scritto da Angels Visualizza Messaggio
    Come ho letto in un video eliminerei le cantine, sono abbastanza inutili
    Che anche li non ho capito, una volta fatta una cantina, sulla mappa compare il simbolo di spunta che ok è utile per sapere di esserci già stati, ma le cantine non sono un rng di mostri a caso senza una ricompensa unica e quindi tutte "uguali" dove non serve sapere di esserci stati?

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