nel caso di shadow è stata ubisoft stessa a vantarsi dell'accuratezza storica con cui stava realizzando il gioco, spacciando per esperti di storia giapponese consulenti di sweet baby inc, tranne poi essere smerdati da veri storici sull'inacuratezza di paesaggi armi e riferimenti storici messi ad cazzum
tipo la storia del cocomero che nel gioco è presente mentre in giappone è arrivato solo nel periodo edo XVII SEC, e questa è solo la minore di mille inesattezze