No ma è proprio la logica che è inversa. Tu dici che loro fanno così: "allora facciamo GTA6, vediamo quanto spendiamo e a seconda di quello decidiamo a quanto venderlo per far tornare i conti", ma questo è un business plan livello bicio. RS si fa i conti: "allora con un nuovo GTA prevediamo di vendere X milioni di copie a Y euro e riteniamo che questa combinazione di X e Y sia il massimo ricavo ottenibile, questa cifra deve coprire il budget di produzione più la parte di guadagno".
Secondo la tua logica perché giochi con costi di sviluppo decisamente inferiori a GTA costavano la stessa cifra? Perché il prezzo non lo fanno i costi ma il mercato.
300 sono un esempio estremo per farti capire che esiste un limite oltre il quale il numero di copie vendute comincia a scendere tanto da far diminuire il ricavo totale. Non sarà 90, ma - in generale - non puoi vendere una cosa a un prezzo più alto ed essere sicuro di guadagnare di più. Cioè però siamo proprio all'economia delle elementari eh