Re: Videogiuocatore scelgo TE! [Cattobaddo qui assolutamente]
C'è il potenziale
Per renderlo divertente devi fare queste cose:
1) sostituisci l'arma con un proiettile a ombrello con un range infinito e una hitbox progressiva all'aumentare del range, senza cooldown. Più sei veloce col click più spari. L'arma ha danno 10.
2) dai ai primi pippotti 10 HP. Non attaccano. Scappano e basta
3) l'obiettivo è segare mille pippotti prima che si verifichi l'evento x. Ogni due minuti il counter si resetta e il PG passa di livello.
4). Gioca con il bilanciamento fra quantità di pippotti, caratteristiche dell'arma e requisiti del livello per garantire una sensazione di potenza MASSIMA al primo livello
4) ogni x^n pippotti spawna un pippotto livello 2 con HP 15 che richiede due hit con l'arma A e una hit con una ipotetica arma arma B.l (o con un arma a di LVL2) Il pippotto lvl 2 è grande il 25% in più
5) ogni x^2n pippotti spawna un pippotto lvl 3 grande il 25% in più del precedente e così via
6) anche qui gioca coi parametri finché bilanci bene la varietà
7) rimuovi le stats in alto e tieni progressione dell'exp hp e vigore+ arma in uso gli avversari di livello multiplo del 5 sparano con capacità di fuoco progressiva
9) il gioco è scalabile tipo clicker game
10) loot e fine tuning dei parametri di gioco ma questo è il cuore insomma. armi Più potenti ma con meno range e cooldown. Armi secondarie con autofire che seguono l'avversario. Avversari con pattern diverso di fuga che si inchiodano a una distanza fissa dal giocatore e fanno fuoco o meno. Avversari che spezzano il pace usando strategie tipo nascondersi agli angoli degli edifici. Avversarsi con Perry. Devono risultare lievemente più fastidiosi ma non odiosi.
11) bonus temporaneo tipo freeza il contdown, bomba ciccia balooga clear screen, rallenta gli avversari etc
12) qualche progresso rimane salvato fra un gameover e l'altro. Fosse anche un tipo di arma che spawna già dai livelli iniziali
13) a me girava a 5 FPS o roba simile