Non è che una macchina della morte è bilanciata solo perché è impossibile/molto difficile da usare, anzi
E non bisogna essere game designer per parlare di sbilanciamento o game design eh
Non è che una macchina della morte è bilanciata solo perché è impossibile/molto difficile da usare, anzi
E non bisogna essere game designer per parlare di sbilanciamento o game design eh