Penso che il fattore realismo non freghi a nessuno... però ha anche un impatto sul gameplay.
Nel DooM classico, gli unici che ti potevano lasciare munizioni erano i due "grunt" stupidi, e potevano essere solo proiettili o cartucce per il fucile; tutto il resto era piazzato meticolosamente per il livello, e sapevi che erano risorse finite, quindi dovevi prestare un minimo di attenzione su quali armi usare e quanto "strizzare" il grilletto
Se questi ora possono lasciare tutti munizioni, random per tutti i tipi di arma, e ti danno pure il bonus per la fatality, il gioco deve essere bilanciato di conseguenza... sicuramente per chi deve disegnare i livelli è una bella scorciatoia, visto che ai tempi dovevi appunto piazzare con l'editor ogni singolo pacco dono e decidere pure a quale livello di difficoltà farlo comparire e quale no